历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundChatCommandSignedPacket

1.21.11

名称

ahz

aij

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

ahu

ahz

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

ahh

ahu

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

agn

ahh

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

aht

agn

字段

构造函数

方法

PacketType<ServerboundChatCommandSignedPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

PacketType<ServerboundChatCommandSignedPacket> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_

1.21.3

名称

agp

aht

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ahd

agp

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

ahd

net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundChatCommandSignedPacket

net.minecraft.class_9449

net.minecraft.network.packet.c2s.play.ChatCommandSignedC2SPacket

net.minecraft.src.C_313436_

net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundChatCommandSignedPacket

字段

String: b, command, comp_2532, command, f_315558_

Instant: c, timeStamp, comp_2533, timestamp, f_315619_

long: d, salt, comp_2534, salt, f_315485_

ArgumentSignatures: e, argumentSignatures, comp_2535, argumentSignatures, f_314857_

LastSeenMessages$Update: f, lastSeenMessages, comp_2536, lastSeenMessages, f_316504_

StreamCodec<FriendlyByteBuf, ServerboundChatCommandSignedPacket>: a, STREAM_CODEC, field_50087, CODEC, f_313935_

构造函数

(FriendlyByteBuf)

(String, Instant, long, ArgumentSignatures, LastSeenMessages$Update)

方法

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_58582, write, m_321970_

PacketType<ServerboundChatCommandSignedPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

void (ServerGamePacketListener): a, handle, method_58581, apply, m_5797_

String (): b, command, comp_2532, command, f_315558_

Instant (): e, timeStamp, comp_2533, timestamp, f_315619_

long (): f, salt, comp_2534, salt, f_315485_

ArgumentSignatures (): g, argumentSignatures, comp_2535, argumentSignatures, f_314857_

LastSeenMessages$Update (): h, lastSeenMessages, comp_2536, lastSeenMessages, f_316504_