历史 - net.minecraft.world.entity.ai.sensing.TemptingSensor
1.21.11
名称
cpk
csf
字段
Predicate<ItemStack>: b, temptations, field_28331, predicate, f_148322_
BiPredicate<PathfinderMob, ItemStack>: b, temptations, field_28331, predicate, f_148322_
构造函数
(BiPredicate<PathfinderMob, ItemStack>)
方法
boolean (Player): a, playerHoldingTemptation, method_33215, test, m_148336_
boolean (ItemStack): a, isTemptation, method_33216, test, m_148338_
TemptingSensor (): b, forAnimal, method_76096, breedingItem, m_442937_
boolean (PathfinderMob, Player): a, playerHoldingTemptation, method_33215, test, m_148336_
boolean (PathfinderMob, ItemStack): a, isTemptation, method_33216, test, m_148338_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
ckx
cpk
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
cip
ckx
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
cfu
cip
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
cgs
cfu
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
cea
cgs
字段
int: a, TEMPTATION_RANGE, field_30262, MAX_DISTANCE, f_148320_
TargetingConditions: c, TEMPT_TARGETING, field_28330, TEMPTER_PREDICATE, f_148321_
TargetingConditions: a, TEMPT_TARGETING, field_28330, TEMPTER_PREDICATE, f_148321_
Predicate<ItemStack>: d, temptations, field_28331, predicate, f_148322_
Predicate<ItemStack>: b, temptations, field_28331, predicate, f_148322_
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ced
cea
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
bwu
ced
字段
Ingredient: d, temptations, field_28331, ingredient, f_148322_
Predicate<ItemStack>: d, temptations, field_28331, predicate, f_148322_
构造函数
方法
1.20.4
名称
btn
bwu
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
bqh
btn
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
bqf
bqh
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
bok
bqf
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
bma
bok
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
bld
bma
字段
构造函数
方法
1.19
名称
bhb
bld
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
bgj
bhb
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
bcw
bgj
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
bcv
bcw
字段
构造函数
方法
1.17
名称
bcv
net.minecraft.world.entity.ai.sensing.TemptingSensor
net.minecraft.class_5760
net.minecraft.entity.ai.brain.sensor.TemptationsSensor
net.minecraft.src.C_141106_
net.minecraft.world.entity.ai.sensing.TemptingSensor
字段
int: a, TEMPTATION_RANGE, field_30262, MAX_DISTANCE, f_148320_
TargetingConditions: c, TEMPT_TARGETING, field_28330, TEMPTER_PREDICATE, f_148321_
Ingredient: d, temptations, field_28331, ingredient, f_148322_
构造函数
方法
void (ServerLevel, PathfinderMob): a, doTick, method_33213, sense, m_5578_
boolean (Player): a, playerHoldingTemptation, method_33215, test, m_148336_
boolean (ItemStack): a, isTemptation, method_33216, test, m_148338_
Set<MemoryModuleType<?>> (): a, requires, method_19099, getOutputMemoryModules, m_7163_