历史 - com.mojang.realmsclient.gui.screens.RealmsResetWorldScreen$FrameButton
1.21.11
名称
fxo$a
gcz$a
字段
ResourceLocation: u, image, field_20032, image, f_89436_
Identifier: v, image, field_20032, image, f_89436_
int: t, IMAGE_SIZE, field_46130, TEXTURE_SIZE, f_291559_
int: u, IMAGE_SIZE, field_46130, TEXTURE_SIZE, f_291559_
构造函数
方法
void (GuiGraphics, int, int, float): b, renderWidget, method_48579, renderWidget, m_87963_
void (GuiGraphics, int, int, float): b, renderContents, method_75752, drawIcon, m_87963_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
frt$a
fxo$a
字段
ResourceLocation: v, image, field_20032, image, f_89436_
ResourceLocation: u, image, field_20032, image, f_89436_
int: u, IMAGE_SIZE, field_46130, TEXTURE_SIZE, f_291559_
int: t, IMAGE_SIZE, field_46130, TEXTURE_SIZE, f_291559_
构造函数
方法
1.21.8
名称
frs$a
frt$a
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
fon$a
frs$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
fji$a
fon$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
fkf$a
fji$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fel$a
fkf$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fdf$a
fel$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
etg$a
fdf$a
字段
ResourceLocation: t, image, field_20032, image, f_89436_
ResourceLocation: v, image, field_20032, image, f_89436_
int: b, WIDTH, field_46128, field_46128, f_291309_
int: c, HEIGHT, field_46129, field_46129, f_290811_
int: d, IMAGE_SIZE, field_46130, field_46130, f_291559_
int: u, IMAGE_SIZE, field_46130, TEXTURE_SIZE, f_291559_
ResourceLocation: b, SLOT_FRAME_SPRITE, field_48384, TEXTURE, f_316773_
int: c, FRAME_SIZE, field_48385, SIZE, f_316774_
int: d, FRAME_WIDTH, field_48386, TEXTURE_MARGIN, f_315122_
构造函数
(RealmsResetWorldScreen, int, int, Component, ResourceLocation, Button$OnPress)
(RealmsResetWorldScreen, Font, Component, ResourceLocation, Button$OnPress)
方法
1.20.4
名称
eou$a
etg$a
字段
ResourceLocation: s, image, field_20032, image, f_89436_
ResourceLocation: t, image, field_20032, image, f_89436_
构造函数
方法
void (GuiGraphics, int, int, float): b, renderWidget, method_48579, renderButton, m_87963_
void (GuiGraphics, int, int, float): b, renderWidget, method_48579, renderWidget, m_87963_
1.20.2
名称
eln$a
eou$a
net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsResetWorldScreen$FrameButton
net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsCreateWorldScreen$FrameButton
字段
ResourceLocation: b, image, field_20032, image, f_89436_
ResourceLocation: s, image, field_20032, image, f_89436_
int: b, WIDTH, field_46128, field_46128, f_291309_
int: c, HEIGHT, field_46129, field_46129, f_290811_
int: d, IMAGE_SIZE, field_46130, field_46130, f_291559_
构造函数
方法
1.20.1
名称
ekh$a
eln$a
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, int, int, float): b, renderWidget, method_48579, renderButton, m_87963_
void (GuiGraphics, int, int, float): b, renderWidget, method_48579, renderButton, m_87963_
1.19.4
名称
ehe$a
ekh$a
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, int, int, float): b, renderButton, method_25359, renderButton, m_6303_
void (PoseStack, int, int, float): b, renderWidget, method_48579, renderButton, m_87963_
1.19.3
名称
edr$a
ehe$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_3323_
net.minecraft.src.C_3320_$C_3323_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
ecs$a
edr$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dwl$a
ecs$a
net.minecraft.src.C_3320_$C_3323_
net.minecraft.src.C_3323_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
dvi$a
dwl$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
dtk$a
dvi$a
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
dtj$a
dtk$a
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dif$a
dtj$a
com.mojang.realmsclient.gui.screens.RealmsResetWorldScreen$TexturedButton
net.minecraft.src.C_3320_$C_3323_
字段
ResourceLocation: b, image, field_20032, image, field_223824_c
ResourceLocation: b, image, field_20032, image, f_89436_
构造函数
方法
void (PoseStack, int, int, float): b, renderButton, method_25359, renderButton, func_230431_b_
void (PoseStack, int, int, float): b, renderButton, method_25359, renderButton, m_6303_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dic$a
dif$a
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dke$a
dic$a
com.mojang.realmsclient.gui.screens.RealmsResetWorldScreen$FrameButton
net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsResetWorldScreen$FrameButton
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
daf$a
dke$a
字段
long: a, imageId, field_20030, imageId, field_223822_a
String: c, image, field_20032, image, field_223824_c
RealmsResetWorldScreen$ResetType: d, resetType, field_20033, resetType, field_223825_d
ResourceLocation: b, image, field_20032, image, field_223824_c
构造函数
(RealmsResetWorldScreen, int, int, String, long, String, RealmsResetWorldScreen$ResetType)
(RealmsResetWorldScreen, int, int, Component, ResourceLocation, Button$OnPress)
方法
void (): tick, tick, tick, tick
void (int, int, float): render, render, render, render
void (int, int, float): renderButton, renderButton, renderButton, renderButton
void (PoseStack, int, int, float): b, renderButton, method_25359, renderButton, func_230431_b_
1.15.2
名称
dad$a
daf$a
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
cwu$a
dad$a
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
cwu$a
com.mojang.realmsclient.gui.screens.RealmsResetWorldScreen$FrameButton
net.minecraft.class_4410$class_4411
com.mojang.realmsclient.gui.screens.RealmsResetWorldScreen$FrameButton
com.mojang.realmsclient.gui.screens.RealmsResetWorldScreen$TexturedButton
字段
long: a, imageId, field_20030, imageId, field_223822_a
String: c, image, field_20032, image, field_223824_c
RealmsResetWorldScreen$ResetType: d, resetType, field_20033, resetType, field_223825_d
构造函数
(RealmsResetWorldScreen, int, int, String, long, String, RealmsResetWorldScreen$ResetType)
方法
void (): tick, tick, tick, tick
void (int, int, float): render, render, render, render
void (int, int, float): renderButton, renderButton, renderButton, renderButton