历史 - com.mojang.realmsclient.gui.screens.RealmsResetWorldScreen$FrameButton

1.21.11

名称

fxo$a

gcz$a

字段

ResourceLocation: u, image, field_20032, image, f_89436_

Identifier: v, image, field_20032, image, f_89436_

int: t, IMAGE_SIZE, field_46130, TEXTURE_SIZE, f_291559_

int: u, IMAGE_SIZE, field_46130, TEXTURE_SIZE, f_291559_

构造函数

方法

void (GuiGraphics, int, int, float): b, renderWidget, method_48579, renderWidget, m_87963_

void (GuiGraphics, int, int, float): b, renderContents, method_75752, drawIcon, m_87963_

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

frt$a

fxo$a

字段

ResourceLocation: v, image, field_20032, image, f_89436_

ResourceLocation: u, image, field_20032, image, f_89436_

int: u, IMAGE_SIZE, field_46130, TEXTURE_SIZE, f_291559_

int: t, IMAGE_SIZE, field_46130, TEXTURE_SIZE, f_291559_

构造函数

方法

1.21.8

名称

frs$a

frt$a

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

fon$a

frs$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

fji$a

fon$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

fkf$a

fji$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

fel$a

fkf$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

fdf$a

fel$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

etg$a

fdf$a

字段

ResourceLocation: t, image, field_20032, image, f_89436_

ResourceLocation: v, image, field_20032, image, f_89436_

int: b, WIDTH, field_46128, field_46128, f_291309_

int: c, HEIGHT, field_46129, field_46129, f_290811_

int: d, IMAGE_SIZE, field_46130, field_46130, f_291559_

int: u, IMAGE_SIZE, field_46130, TEXTURE_SIZE, f_291559_

ResourceLocation: b, SLOT_FRAME_SPRITE, field_48384, TEXTURE, f_316773_

int: c, FRAME_SIZE, field_48385, SIZE, f_316774_

int: d, FRAME_WIDTH, field_48386, TEXTURE_MARGIN, f_315122_

构造函数

(RealmsResetWorldScreen, int, int, Component, ResourceLocation, Button$OnPress)

(RealmsResetWorldScreen, Font, Component, ResourceLocation, Button$OnPress)

方法

1.20.4

名称

eou$a

etg$a

字段

ResourceLocation: s, image, field_20032, image, f_89436_

ResourceLocation: t, image, field_20032, image, f_89436_

构造函数

方法

void (GuiGraphics, int, int, float): b, renderWidget, method_48579, renderButton, m_87963_

void (GuiGraphics, int, int, float): b, renderWidget, method_48579, renderWidget, m_87963_

1.20.2

名称

eln$a

eou$a

net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsResetWorldScreen$FrameButton

net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsCreateWorldScreen$FrameButton

字段

ResourceLocation: b, image, field_20032, image, f_89436_

ResourceLocation: s, image, field_20032, image, f_89436_

int: b, WIDTH, field_46128, field_46128, f_291309_

int: c, HEIGHT, field_46129, field_46129, f_290811_

int: d, IMAGE_SIZE, field_46130, field_46130, f_291559_

构造函数

方法

1.20.1

名称

ekh$a

eln$a

字段

构造函数

方法

void (PoseStack, int, int, float): b, renderWidget, method_48579, renderButton, m_87963_

void (GuiGraphics, int, int, float): b, renderWidget, method_48579, renderButton, m_87963_

1.19.4

名称

ehe$a

ekh$a

字段

构造函数

方法

void (PoseStack, int, int, float): b, renderButton, method_25359, renderButton, m_6303_

void (PoseStack, int, int, float): b, renderWidget, method_48579, renderButton, m_87963_

1.19.3

名称

edr$a

ehe$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_3323_

net.minecraft.src.C_3320_$C_3323_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

ecs$a

edr$a

字段

构造函数

方法

1.19

名称

dwl$a

ecs$a

net.minecraft.src.C_3320_$C_3323_

net.minecraft.src.C_3323_

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

dvi$a

dwl$a

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

dtk$a

dvi$a

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

dtj$a

dtk$a

字段

构造函数

方法

1.17

名称

dif$a

dtj$a

com.mojang.realmsclient.gui.screens.RealmsResetWorldScreen$TexturedButton

net.minecraft.src.C_3320_$C_3323_

字段

ResourceLocation: b, image, field_20032, image, field_223824_c

ResourceLocation: b, image, field_20032, image, f_89436_

构造函数

方法

void (PoseStack, int, int, float): b, renderButton, method_25359, renderButton, func_230431_b_

void (PoseStack, int, int, float): b, renderButton, method_25359, renderButton, m_6303_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

dic$a

dif$a

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

dke$a

dic$a

com.mojang.realmsclient.gui.screens.RealmsResetWorldScreen$FrameButton

net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsResetWorldScreen$FrameButton

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

daf$a

dke$a

字段

long: a, imageId, field_20030, imageId, field_223822_a

String: c, image, field_20032, image, field_223824_c

RealmsResetWorldScreen$ResetType: d, resetType, field_20033, resetType, field_223825_d

ResourceLocation: b, image, field_20032, image, field_223824_c

构造函数

(RealmsResetWorldScreen, int, int, String, long, String, RealmsResetWorldScreen$ResetType)

(RealmsResetWorldScreen, int, int, Component, ResourceLocation, Button$OnPress)

方法

void (): tick, tick, tick, tick

void (int, int, float): render, render, render, render

void (int, int, float): renderButton, renderButton, renderButton, renderButton

void (PoseStack, int, int, float): b, renderButton, method_25359, renderButton, func_230431_b_

1.15.2

名称

dad$a

daf$a

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

cwu$a

dad$a

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

cwu$a

com.mojang.realmsclient.gui.screens.RealmsResetWorldScreen$FrameButton

net.minecraft.class_4410$class_4411

com.mojang.realmsclient.gui.screens.RealmsResetWorldScreen$FrameButton

com.mojang.realmsclient.gui.screens.RealmsResetWorldScreen$TexturedButton

字段

long: a, imageId, field_20030, imageId, field_223822_a

String: c, image, field_20032, image, field_223824_c

RealmsResetWorldScreen$ResetType: d, resetType, field_20033, resetType, field_223825_d

构造函数

(RealmsResetWorldScreen, int, int, String, long, String, RealmsResetWorldScreen$ResetType)

方法

void (): tick, tick, tick, tick

void (int, int, float): render, render, render, render

void (int, int, float): renderButton, renderButton, renderButton, renderButton