历史 - net.minecraft.client.renderer.chunk.SectionRenderDispatcher$RenderSection$RebuildTask
1.21.11
名称
hlc$a$b
hts$a$b
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hbl$a$b
hlc$a$b
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
hbk$a$b
hbl$a$b
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gvd$b$b
hbk$a$b
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gpn$b$b
gvd$b$b
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
goy$b$b
gpn$b$b
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gia$b$b
goy$b$b
字段
RenderChunkRegion: d, region, field_20838, region, f_290484_
RenderChunkRegion: e, region, field_20838, region, f_290484_
构造函数
(SectionRenderDispatcher$RenderSection, double, RenderChunkRegion, boolean)
(SectionRenderDispatcher$RenderSection, RenderChunkRegion, boolean)
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ggq$b$b
gia$b$b
字段
构造函数
方法
SectionRenderDispatcher$RenderSection$RebuildTask$CompileResults (float, float, float, SectionBufferBuilderPack): a, compile, method_22785, render, m_293979_
<E extends BlockEntity> void (SectionRenderDispatcher$RenderSection$RebuildTask$CompileResults, E): a, handleBlockEntity, method_23087, addBlockEntity, m_293240_
1.20.6
名称
fwg$b$b
ggq$b$b
字段
RenderChunkRegion: e, region, field_20838, region, f_290484_
RenderChunkRegion: d, region, field_20838, region, f_290484_
构造函数
方法
1.20.4
名称
frc$b$b
fwg$b$b
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fmp$c$b
frc$b$b
net.minecraft.client.renderer.chunk.ChunkRenderDispatcher$RenderChunk$RebuildTask
net.minecraft.client.renderer.chunk.SectionRenderDispatcher$RenderSection$RebuildTask
net.minecraft.src.C_4261_$C_4265_$C_4267_
net.minecraft.src.C_290152_$C_290138_$C_290046_
字段
RenderChunkRegion: e, region, field_20838, region, f_112858_
RenderChunkRegion: e, region, field_20838, region, f_290484_
构造函数
方法
CompletableFuture<ChunkRenderDispatcher$ChunkTaskResult> (ChunkBufferBuilderPack): a, doTask, method_22783, run, m_5869_
CompletableFuture<SectionRenderDispatcher$SectionTaskResult> (SectionBufferBuilderPack): a, doTask, method_22783, run, m_294443_
void (): a, cancel, method_22782, cancel, m_6204_
void (): a, cancel, method_22782, cancel, m_292880_
String (): b, name, method_38556, getName, m_183497_
String (): b, name, method_38556, getName, m_294775_
ChunkRenderDispatcher$RenderChunk$RebuildTask$CompileResults (float, float, float, ChunkBufferBuilderPack): a, compile, method_22785, render, m_234467_
SectionRenderDispatcher$RenderSection$RebuildTask$CompileResults (float, float, float, SectionBufferBuilderPack): a, compile, method_22785, render, m_293979_
<E extends BlockEntity> void (ChunkRenderDispatcher$RenderChunk$RebuildTask$CompileResults, E): a, handleBlockEntity, method_23087, addBlockEntity, m_234476_
<E extends BlockEntity> void (SectionRenderDispatcher$RenderSection$RebuildTask$CompileResults, E): a, handleBlockEntity, method_23087, addBlockEntity, m_293240_
1.20.1
名称
fky$c$b
fmp$c$b
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fgl$c$b
fky$c$b
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fch$c$b
fgl$c$b
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_4267_
net.minecraft.src.C_4261_$C_4265_$C_4267_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
faj$c$b
fch$c$b
字段
构造函数
方法
1.19
名称
eth$c$b
faj$c$b
net.minecraft.src.C_4261_$C_4265_$C_4267_
net.minecraft.src.C_4267_
字段
构造函数
方法
Set<BlockEntity> (float, float, float, ChunkRenderDispatcher$CompiledChunk, ChunkBufferBuilderPack): a, compile, method_22785, render, m_112865_
<E extends BlockEntity> void (ChunkRenderDispatcher$CompiledChunk, Set<BlockEntity>, E): a, handleBlockEntity, method_23087, addBlockEntity, m_112877_
ChunkRenderDispatcher$RenderChunk$RebuildTask$CompileResults (float, float, float, ChunkBufferBuilderPack): a, compile, method_22785, render, m_234467_
<E extends BlockEntity> void (ChunkRenderDispatcher$RenderChunk$RebuildTask$CompileResults, E): a, handleBlockEntity, method_23087, addBlockEntity, m_234476_
1.18.2
名称
esa$c$b
eth$c$b
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
epx$c$b
esa$c$b
字段
RenderChunkRegion: d, region, field_20838, region, f_112858_
RenderChunkRegion: e, region, field_20838, region, f_112858_
构造函数
(ChunkRenderDispatcher$RenderChunk, double, RenderChunkRegion)
(ChunkRenderDispatcher$RenderChunk, double, RenderChunkRegion, boolean)
方法
String (): b, name, method_38556, getName, m_183497_
1.17.1
名称
epw$c$b
epx$c$b
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ecu$c$b
epw$c$b
net.minecraft.client.renderer.chunk.ChunkRenderDispatcher$ChunkRender$RebuildTask
net.minecraft.src.C_4261_$C_4265_$C_4267_
字段
RenderChunkRegion: d, region, field_20838, region, field_228938_d_
RenderChunkRegion: d, region, field_20838, region, f_112858_
构造函数
方法
CompletableFuture<ChunkRenderDispatcher$ChunkTaskResult> (ChunkBufferBuilderPack): a, doTask, method_22783, run, func_225618_a_
CompletableFuture<ChunkRenderDispatcher$ChunkTaskResult> (ChunkBufferBuilderPack): a, doTask, method_22783, run, m_5869_
Set<BlockEntity> (float, float, float, ChunkRenderDispatcher$CompiledChunk, ChunkBufferBuilderPack): a, compile, method_22785, render, func_228940_a_
Set<BlockEntity> (float, float, float, ChunkRenderDispatcher$CompiledChunk, ChunkBufferBuilderPack): a, compile, method_22785, render, m_112865_
<E extends BlockEntity> void (ChunkRenderDispatcher$CompiledChunk, Set<BlockEntity>, E): a, handleBlockEntity, method_23087, addBlockEntity, func_228942_a_
<E extends BlockEntity> void (ChunkRenderDispatcher$CompiledChunk, Set<BlockEntity>, E): a, handleBlockEntity, method_23087, addBlockEntity, m_112877_
void (): a, cancel, method_22782, cancel, func_225617_a_
void (): a, cancel, method_22782, cancel, m_6204_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
ecm$c$b
ecu$c$b
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
een$c$b
ecm$c$b
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dth$c$b
een$c$b
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
dte$c$b
dth$c$b
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dte$c$b
net.minecraft.client.renderer.chunk.ChunkRenderDispatcher$RenderChunk$RebuildTask
net.minecraft.class_846$class_851$class_4578
net.minecraft.client.render.chunk.ChunkBuilder$BuiltChunk$RebuildTask
net.minecraft.client.renderer.chunk.ChunkRenderDispatcher$ChunkRender$RebuildTask
字段
RenderChunkRegion: d, region, field_20838, region, field_228938_d_
构造函数
(ChunkRenderDispatcher$RenderChunk, double, RenderChunkRegion)
方法
CompletableFuture<ChunkRenderDispatcher$ChunkTaskResult> (ChunkBufferBuilderPack): a, doTask, method_22783, run, func_225618_a_
Set<BlockEntity> (float, float, float, ChunkRenderDispatcher$CompiledChunk, ChunkBufferBuilderPack): a, compile, method_22785, render, func_228940_a_
<E extends BlockEntity> void (ChunkRenderDispatcher$CompiledChunk, Set<BlockEntity>, E): a, handleBlockEntity, method_23087, addBlockEntity, func_228942_a_
void (): a, cancel, method_22782, cancel, func_225617_a_