历史 - net.minecraft.client.renderer.chunk.SectionRenderDispatcher$RenderSection$RebuildTask

1.21.11

名称

hlc$a$b

hts$a$b

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hbl$a$b

hlc$a$b

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

hbk$a$b

hbl$a$b

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gvd$b$b

hbk$a$b

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gpn$b$b

gvd$b$b

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

goy$b$b

gpn$b$b

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gia$b$b

goy$b$b

字段

RenderChunkRegion: d, region, field_20838, region, f_290484_

RenderChunkRegion: e, region, field_20838, region, f_290484_

构造函数

(SectionRenderDispatcher$RenderSection, double, RenderChunkRegion, boolean)

(SectionRenderDispatcher$RenderSection, RenderChunkRegion, boolean)

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ggq$b$b

gia$b$b

字段

构造函数

方法

SectionRenderDispatcher$RenderSection$RebuildTask$CompileResults (float, float, float, SectionBufferBuilderPack): a, compile, method_22785, render, m_293979_

<E extends BlockEntity> void (SectionRenderDispatcher$RenderSection$RebuildTask$CompileResults, E): a, handleBlockEntity, method_23087, addBlockEntity, m_293240_

1.20.6

名称

fwg$b$b

ggq$b$b

字段

RenderChunkRegion: e, region, field_20838, region, f_290484_

RenderChunkRegion: d, region, field_20838, region, f_290484_

构造函数

方法

1.20.4

名称

frc$b$b

fwg$b$b

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fmp$c$b

frc$b$b

net.minecraft.client.renderer.chunk.ChunkRenderDispatcher$RenderChunk$RebuildTask

net.minecraft.client.renderer.chunk.SectionRenderDispatcher$RenderSection$RebuildTask

net.minecraft.src.C_4261_$C_4265_$C_4267_

net.minecraft.src.C_290152_$C_290138_$C_290046_

字段

RenderChunkRegion: e, region, field_20838, region, f_112858_

RenderChunkRegion: e, region, field_20838, region, f_290484_

构造函数

方法

CompletableFuture<ChunkRenderDispatcher$ChunkTaskResult> (ChunkBufferBuilderPack): a, doTask, method_22783, run, m_5869_

CompletableFuture<SectionRenderDispatcher$SectionTaskResult> (SectionBufferBuilderPack): a, doTask, method_22783, run, m_294443_

void (): a, cancel, method_22782, cancel, m_6204_

void (): a, cancel, method_22782, cancel, m_292880_

String (): b, name, method_38556, getName, m_183497_

String (): b, name, method_38556, getName, m_294775_

ChunkRenderDispatcher$RenderChunk$RebuildTask$CompileResults (float, float, float, ChunkBufferBuilderPack): a, compile, method_22785, render, m_234467_

SectionRenderDispatcher$RenderSection$RebuildTask$CompileResults (float, float, float, SectionBufferBuilderPack): a, compile, method_22785, render, m_293979_

<E extends BlockEntity> void (ChunkRenderDispatcher$RenderChunk$RebuildTask$CompileResults, E): a, handleBlockEntity, method_23087, addBlockEntity, m_234476_

<E extends BlockEntity> void (SectionRenderDispatcher$RenderSection$RebuildTask$CompileResults, E): a, handleBlockEntity, method_23087, addBlockEntity, m_293240_

1.20.1

名称

fky$c$b

fmp$c$b

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fgl$c$b

fky$c$b

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fch$c$b

fgl$c$b

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_4267_

net.minecraft.src.C_4261_$C_4265_$C_4267_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

faj$c$b

fch$c$b

字段

构造函数

方法

1.19

名称

eth$c$b

faj$c$b

net.minecraft.src.C_4261_$C_4265_$C_4267_

net.minecraft.src.C_4267_

字段

构造函数

方法

Set<BlockEntity> (float, float, float, ChunkRenderDispatcher$CompiledChunk, ChunkBufferBuilderPack): a, compile, method_22785, render, m_112865_

<E extends BlockEntity> void (ChunkRenderDispatcher$CompiledChunk, Set<BlockEntity>, E): a, handleBlockEntity, method_23087, addBlockEntity, m_112877_

ChunkRenderDispatcher$RenderChunk$RebuildTask$CompileResults (float, float, float, ChunkBufferBuilderPack): a, compile, method_22785, render, m_234467_

<E extends BlockEntity> void (ChunkRenderDispatcher$RenderChunk$RebuildTask$CompileResults, E): a, handleBlockEntity, method_23087, addBlockEntity, m_234476_

1.18.2

名称

esa$c$b

eth$c$b

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

epx$c$b

esa$c$b

字段

RenderChunkRegion: d, region, field_20838, region, f_112858_

RenderChunkRegion: e, region, field_20838, region, f_112858_

构造函数

(ChunkRenderDispatcher$RenderChunk, double, RenderChunkRegion)

(ChunkRenderDispatcher$RenderChunk, double, RenderChunkRegion, boolean)

方法

String (): b, name, method_38556, getName, m_183497_

1.17.1

名称

epw$c$b

epx$c$b

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ecu$c$b

epw$c$b

net.minecraft.client.renderer.chunk.ChunkRenderDispatcher$ChunkRender$RebuildTask

net.minecraft.src.C_4261_$C_4265_$C_4267_

字段

RenderChunkRegion: d, region, field_20838, region, field_228938_d_

RenderChunkRegion: d, region, field_20838, region, f_112858_

构造函数

方法

CompletableFuture<ChunkRenderDispatcher$ChunkTaskResult> (ChunkBufferBuilderPack): a, doTask, method_22783, run, func_225618_a_

CompletableFuture<ChunkRenderDispatcher$ChunkTaskResult> (ChunkBufferBuilderPack): a, doTask, method_22783, run, m_5869_

Set<BlockEntity> (float, float, float, ChunkRenderDispatcher$CompiledChunk, ChunkBufferBuilderPack): a, compile, method_22785, render, func_228940_a_

Set<BlockEntity> (float, float, float, ChunkRenderDispatcher$CompiledChunk, ChunkBufferBuilderPack): a, compile, method_22785, render, m_112865_

<E extends BlockEntity> void (ChunkRenderDispatcher$CompiledChunk, Set<BlockEntity>, E): a, handleBlockEntity, method_23087, addBlockEntity, func_228942_a_

<E extends BlockEntity> void (ChunkRenderDispatcher$CompiledChunk, Set<BlockEntity>, E): a, handleBlockEntity, method_23087, addBlockEntity, m_112877_

void (): a, cancel, method_22782, cancel, func_225617_a_

void (): a, cancel, method_22782, cancel, m_6204_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

ecm$c$b

ecu$c$b

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

een$c$b

ecm$c$b

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dth$c$b

een$c$b

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

dte$c$b

dth$c$b

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dte$c$b

net.minecraft.client.renderer.chunk.ChunkRenderDispatcher$RenderChunk$RebuildTask

net.minecraft.class_846$class_851$class_4578

net.minecraft.client.render.chunk.ChunkBuilder$BuiltChunk$RebuildTask

net.minecraft.client.renderer.chunk.ChunkRenderDispatcher$ChunkRender$RebuildTask

字段

RenderChunkRegion: d, region, field_20838, region, field_228938_d_

构造函数

(ChunkRenderDispatcher$RenderChunk, double, RenderChunkRegion)

方法

CompletableFuture<ChunkRenderDispatcher$ChunkTaskResult> (ChunkBufferBuilderPack): a, doTask, method_22783, run, func_225618_a_

Set<BlockEntity> (float, float, float, ChunkRenderDispatcher$CompiledChunk, ChunkBufferBuilderPack): a, compile, method_22785, render, func_228940_a_

<E extends BlockEntity> void (ChunkRenderDispatcher$CompiledChunk, Set<BlockEntity>, E): a, handleBlockEntity, method_23087, addBlockEntity, func_228942_a_

void (): a, cancel, method_22782, cancel, func_225617_a_