历史 - com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager$LogicOp

1.19.4

名称

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager$g

com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager$LogicOp

com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager$class_1030

com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager$LogicOp

net.minecraft.src.C_3112_$C_3128_

字段

GlStateManager$LogicOp: a, AND, field_5120, AND, AND

GlStateManager$LogicOp: b, AND_INVERTED, field_5112, AND_INVERTED, AND_INVERTED

GlStateManager$LogicOp: c, AND_REVERSE, field_5117, AND_REVERSE, AND_REVERSE

GlStateManager$LogicOp: d, CLEAR, field_5103, CLEAR, CLEAR

GlStateManager$LogicOp: e, COPY, field_5118, COPY, COPY

GlStateManager$LogicOp: f, COPY_INVERTED, field_5113, COPY_INVERTED, COPY_INVERTED

GlStateManager$LogicOp: g, EQUIV, field_5119, EQUIV, EQUIV

GlStateManager$LogicOp: h, INVERT, field_5109, INVERT, INVERT

GlStateManager$LogicOp: i, NAND, field_5114, NAND, NAND

GlStateManager$LogicOp: j, NOOP, field_5115, NOOP, NOOP

GlStateManager$LogicOp: k, NOR, field_5104, NOR, NOR

GlStateManager$LogicOp: l, OR, field_5105, OR, OR

GlStateManager$LogicOp: m, OR_INVERTED, field_5116, OR_INVERTED, OR_INVERTED

GlStateManager$LogicOp: n, OR_REVERSE, field_5110, OR_REVERSE, OR_REVERSE

GlStateManager$LogicOp: o, SET, field_5107, SET, SET

GlStateManager$LogicOp: p, XOR, field_5111, XOR, XOR

int: q, value, field_5108, value, f_84715_

构造函数

(int)

方法

GlStateManager$LogicOp[] (): values, values, values, values, values, values

GlStateManager$LogicOp (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf