历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.AnimalPanic
1.21.11
名称
cgi
ciy
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
cby
cgi
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
bzr
cby
字段
Function<E, Vec3>: i, positionGetter, field_59675, pathFinder, f_399877_
构造函数
(float, int)
(float, Function<PathfinderMob, TagKey<DamageType>>, Function<E, Vec3>)
方法
1.21.5
名称
bww
bzr
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
bxu
bww
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
bvc
bxu
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
bvf
bvc
字段
float: h, speedMultiplier, field_30111, speed, f_147383_
float: g, speedMultiplier, field_30111, speed, f_147383_
Predicate<PathfinderMob>: g, DEFAULT_SHOULD_PANIC_PREDICATE, field_42976, PANIC_PREDICATE, f_273847_
Predicate<E>: i, shouldPanic, field_42977, predicate, f_273842_
Function<PathfinderMob, TagKey<DamageType>>: h, panicCausingDamageTypes, field_52010, entityToDangerousDamageTypes, f_337675_
构造函数
(float, Predicate<E>)
(float, Function<PathfinderMob, TagKey<DamageType>>)
方法
1.20.6
名称
bnx
bvf
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
bks
bnx
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
bhm
bks
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
bhk
bhm
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
bfp
bhk
net.minecraft.entity.ai.brain.task.WalkTask
net.minecraft.entity.ai.brain.task.FleeTask
字段
float: g, speedMultiplier, field_30111, speed, f_147383_
float: h, speedMultiplier, field_30111, speed, f_147383_
Predicate<PathfinderMob>: g, DEFAULT_SHOULD_PANIC_PREDICATE, field_42976, PANIC_PREDICATE, f_273847_
Predicate<PathfinderMob>: i, shouldPanic, field_42977, predicate, f_273842_
构造函数
(float, Predicate<PathfinderMob>)
方法
boolean (ServerLevel, PathfinderMob): a, checkExtraStartConditions, method_49487, shouldRun, m_6114_
1.19.3
名称
bdj
bfp
字段
int: a, PANIC_MIN_DURATION, field_30107, MIN_RUN_TIME, f_147379_
int: c, PANIC_MIN_DURATION, field_30107, MIN_RUN_TIME, f_147379_
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
bcm
bdj
字段
构造函数
方法
1.19
名称
azf
bcm
字段
int: c, PANIC_MAX_DURATION, field_30108, MAX_RUN_TIME, f_147380_
int: d, PANIC_MAX_DURATION, field_30108, MAX_RUN_TIME, f_147380_
int: d, PANIC_DISTANCE_HORIZONTAL, field_30109, HORIZONTAL_RANGE, f_196637_
int: e, PANIC_DISTANCE_HORIZONTAL, field_30109, HORIZONTAL_RANGE, f_196637_
int: e, PANIC_DISTANCE_VERTICAL, field_30110, VERTICAL_RANGE, f_147382_
int: f, PANIC_DISTANCE_VERTICAL, field_30110, VERTICAL_RANGE, f_147382_
float: f, speedMultiplier, field_30111, speed, f_147383_
float: g, speedMultiplier, field_30111, speed, f_147383_
构造函数
方法
void (ServerLevel, PathfinderMob, long): c, tick, method_35065, keepRunning, m_6725_
void (ServerLevel, PathfinderMob, long): d, tick, method_35065, keepRunning, m_6725_
void (ServerLevel, PathfinderMob, long): c, stop, method_44203, finishRunning, m_6732_
1.18.2
名称
ayo
azf
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
avc
ayo
字段
int: d, PANIC_DISTANCE_HORIZANTAL, field_30109, HORIZONTAL_RANGE, f_147381_
int: d, PANIC_DISTANCE_HORIZONTAL, field_30109, HORIZONTAL_RANGE, f_196637_
构造函数
方法
Vec3 (PathfinderMob, ServerLevel): a, getPanicPos, method_39761, findTarget, m_196638_
Optional<BlockPos> (BlockGetter, Entity): a, lookForWater, method_39762, findClosestWater, m_196641_
1.17.1
名称
avb
avc
字段
构造函数
方法
1.17
名称
avb
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.AnimalPanic
net.minecraft.class_6028
net.minecraft.entity.ai.brain.task.WalkTask
net.minecraft.src.C_141078_
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.AnimalPanic
字段
int: a, PANIC_MIN_DURATION, field_30107, MIN_RUN_TIME, f_147379_
int: c, PANIC_MAX_DURATION, field_30108, MAX_RUN_TIME, f_147380_
int: d, PANIC_DISTANCE_HORIZANTAL, field_30109, HORIZONTAL_RANGE, f_147381_
int: e, PANIC_DISTANCE_VERTICAL, field_30110, VERTICAL_RANGE, f_147382_
float: f, speedMultiplier, field_30111, speed, f_147383_
构造函数
(float)
方法
boolean (ServerLevel, PathfinderMob, long): a, canStillUse, method_35063, shouldKeepRunning, m_6737_
void (ServerLevel, PathfinderMob, long): b, start, method_35064, run, m_6735_
void (ServerLevel, PathfinderMob, long): c, tick, method_35065, keepRunning, m_6725_