历史 - net.minecraft.client.particle.HugeExplosionParticle

1.21.11

名称

hcp

hlh

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gul

hcp

字段

构造函数

方法

ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, m_7556_

SingleQuadParticle$Layer (): b, getLayer, method_74255, getRenderType, m_414961_

1.21.8

名称

guk

gul

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gop

guk

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gja

gop

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gik

gja

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gcf

gik

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gaw

gcf

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fqn

gaw

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

flm

fqn

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fhe

flm

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

ffq

fhe

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fbf

ffq

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

exc

fbf

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

eve

exc

字段

构造函数

方法

1.19

名称

eog

eve

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

emz

eog

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

ekv

emz

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

eku

ekv

字段

构造函数

方法

1.17

名称

dxy

eku

net.minecraft.client.particle.LargeExplosionParticle

net.minecraft.src.C_4002_

字段

SpriteSet: a, sprites, field_17815, spriteProvider, field_217582_C

SpriteSet: a, sprites, field_17815, spriteProvider, f_106903_

构造函数

方法

int (float): a, getLightColor, method_3068, getBrightness, func_189214_a

int (float): a, getLightColor, method_3068, getBrightness, m_6355_

void (): a, tick, method_3070, tick, func_189213_a

void (): a, tick, method_3070, tick, m_5989_

ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, func_217558_b

ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, m_7556_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

int (float): a, getLightColor, method_3068, getColorMultiplier, func_189214_a

int (float): a, getLightColor, method_3068, getBrightness, func_189214_a

1.16.4

名称

dxq

dxy

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

dzr

dxq

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dor

dzr

字段

SpriteSet: a, sprites, field_17815, field_217582_C

SpriteSet: a, sprites, field_17815, spriteProvider, field_217582_C

构造函数

(Level, double, double, double, double, SpriteSet)

(ClientLevel, double, double, double, double, SpriteSet)

方法

1.15.2

名称

doo

dor

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dlf

doo

字段

SpriteSet: C, sprites, field_17815, field_217582_C

SpriteSet: a, sprites, field_17815, field_217582_C

构造函数

方法

1.14.4

名称

dir

dlf

net.minecraft.client.particle.HugeExplosionParticle

字段

SpriteProvider: C, field_17815, field_17815, field_217582_C

SpriteSet: C, sprites, field_17815, field_217582_C

构造函数

方法

int (float): a, method_3068, getColorMultiplier, func_189214_a

int (float): a, getLightColor, method_3068, getColorMultiplier, func_189214_a

void (): a, method_3070, tick, func_189213_a

void (): a, tick, method_3070, tick, func_189213_a

ParticleTextureSheet (): b, method_18122, getType, func_217558_b

ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, func_217558_b

1.14.3

名称

din

dir

net.minecraft.client.particle.ExplosionLargeParticle

字段

IAnimatedSprite: C, field_17815, field_217582_C

SpriteProvider: C, field_17815, field_17815, field_217582_C

构造函数

方法

int (float): a, method_3068, func_189214_a

int (float): a, method_3068, getColorMultiplier, func_189214_a

void (): a, method_3070, func_189213_a

void (): a, method_3070, tick, func_189213_a

IParticleRenderType (): b, method_18122, func_217558_b

ParticleTextureSheet (): b, method_18122, getType, func_217558_b

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dil

din

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dil

net.minecraft.class_691

net.minecraft.client.particle.LargeExplosionParticle

字段

IAnimatedSprite: C, field_17815, field_217582_C

构造函数

(World, double, double, double, double, IAnimatedSprite)

方法

int (float): a, method_3068, func_189214_a

void (): a, method_3070, func_189213_a

IParticleRenderType (): b, method_18122, func_217558_b