历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.EndermanRenderer
1.21.11
名称
hnu
hwm
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hea
hnu
字段
RandomSource: k, random, field_4667, random, f_114303_
RandomSource: i, random, field_4667, random, f_114303_
构造函数
方法
1.21.8
名称
hdz
hea
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gxr
hdz
字段
RandomSource: j, random, field_4667, random, f_114303_
RandomSource: k, random, field_4667, random, f_114303_
构造函数
方法
1.21.5
名称
gsb
gxr
字段
RandomSource: b, random, field_4667, random, f_114303_
RandomSource: j, random, field_4667, random, f_114303_
构造函数
方法
1.21.4
名称
grm
gsb
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gkf
grm
字段
RandomSource: i, random, field_4667, random, f_114303_
RandomSource: b, random, field_4667, random, f_114303_
构造函数
方法
ResourceLocation (EnderMan): a, getTextureLocation, method_3912, getTexture, m_5478_
void (EnderMan, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_3911, render, m_7392_
Vec3 (EnderMan, float): a, getRenderOffset, method_23160, getPositionOffset, m_7860_
Vec3 (EndermanRenderState): a, getRenderOffset, method_23160, getPositionOffset, m_7860_
ResourceLocation (EndermanRenderState): b, getTextureLocation, method_3912, getTexture, m_113764_
EndermanRenderState (): a, createRenderState, method_62421, createRenderState, m_5478_
void (EnderMan, EndermanRenderState, float): a, extractRenderState, method_62422, updateRenderState, m_351578_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
giv
gkf
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fyj
giv
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
ftd
fyj
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fou
ftd
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fna
fou
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fim
fna
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
feh
fim
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fcj
feh
字段
构造函数
方法
1.19
名称
evg
fcj
字段
Random: i, random, field_4667, random, f_114303_
RandomSource: i, random, field_4667, random, f_114303_
构造函数
方法
1.18.2
名称
etz
evg
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
eru
etz
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
ert
eru
字段
构造函数
方法
1.17
名称
eer
ert
net.minecraft.client.renderer.entity.EndermanRenderer
net.minecraft.src.C_4328_
字段
ResourceLocation: a, ENDERMAN_LOCATION, field_4666, TEXTURE, field_110839_f
ResourceLocation: a, ENDERMAN_LOCATION, field_4666, TEXTURE, f_114302_
Random: g, random, field_4667, random, field_77077_b
Random: i, random, field_4667, random, f_114303_
构造函数
(EntityRendererProvider$Context)
方法
ResourceLocation (EnderMan): a, getTextureLocation, method_3912, getTexture, func_110775_a
ResourceLocation (EnderMan): a, getTextureLocation, method_3912, getTexture, m_5478_
void (EnderMan, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_3911, render, func_225623_a_
void (EnderMan, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_3911, render, m_7392_
Vec3 (EnderMan, float): a, getRenderOffset, method_23160, getPositionOffset, func_225627_b_
Vec3 (EnderMan, float): a, getRenderOffset, method_23160, getPositionOffset, m_7860_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
eej
eer
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
egk
eej
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dvd
egk
字段
ResourceLocation: a, ENDERMAN_LOCATION, field_4666, SKIN, field_110839_f
ResourceLocation: a, ENDERMAN_LOCATION, field_4666, TEXTURE, field_110839_f
构造函数
方法
1.15.2
名称
dva
dvd
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dry
dva
字段
Random: j, random, field_4667, random, field_77077_b
Random: g, random, field_4667, random, field_77077_b
构造函数
方法
void (EnderMan, double, double, double, float, float): a, render, method_3911, render, func_76986_a
void (EnderMan, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_3911, render, func_225623_a_
Vec3 (EnderMan, float): a, getRenderOffset, method_23160, getPositionOffset, func_225627_b_
1.14.4
名称
dpk
dry
net.minecraft.client.renderer.entity.EndermanRenderer
字段
MinecraftKey: a, field_4666, SKIN, field_110839_f
ResourceLocation: a, ENDERMAN_LOCATION, field_4666, SKIN, field_110839_f
Random: j, field_4667, random, field_77077_b
Random: j, random, field_4667, random, field_77077_b
构造函数
方法
void (EntityEnderman, double, double, double, float, float): a, method_3911, method_3911, func_76986_a
void (EnderMan, double, double, double, float, float): a, render, method_3911, render, func_76986_a
MinecraftKey (EntityEnderman): a, method_3912, method_3912, func_110775_a
ResourceLocation (EnderMan): a, getTextureLocation, method_3912, getTexture, func_110775_a
1.14.3
名称
dpg
dpk
net.minecraft.client.render.entity.EndermanEntityRenderer
字段
MinecraftKey: a, field_4666, field_110839_f
MinecraftKey: a, field_4666, SKIN, field_110839_f
Random: j, field_4667, field_77077_b
Random: j, field_4667, random, field_77077_b
构造函数
方法
void (EntityEnderman, double, double, double, float, float): a, method_3911, func_76986_a
void (EntityEnderman, double, double, double, float, float): a, method_3911, method_3911, func_76986_a
MinecraftKey (EntityEnderman): a, method_3912, func_110775_a
MinecraftKey (EntityEnderman): a, method_3912, method_3912, func_110775_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dpd
dpg
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dpd
net.minecraft.class_894
net.minecraft.client.renderer.entity.EndermanRenderer
字段
MinecraftKey: a, field_4666, field_110839_f
Random: j, field_4667, field_77077_b
构造函数
方法
void (EntityEnderman, double, double, double, float, float): a, method_3911, func_76986_a
MinecraftKey (EntityEnderman): a, method_3912, func_110775_a