历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.EndermanRenderer

1.21.11

名称

hnu

hwm

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hea

hnu

字段

RandomSource: k, random, field_4667, random, f_114303_

RandomSource: i, random, field_4667, random, f_114303_

构造函数

方法

1.21.8

名称

hdz

hea

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gxr

hdz

字段

RandomSource: j, random, field_4667, random, f_114303_

RandomSource: k, random, field_4667, random, f_114303_

构造函数

方法

1.21.5

名称

gsb

gxr

字段

RandomSource: b, random, field_4667, random, f_114303_

RandomSource: j, random, field_4667, random, f_114303_

构造函数

方法

1.21.4

名称

grm

gsb

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gkf

grm

字段

RandomSource: i, random, field_4667, random, f_114303_

RandomSource: b, random, field_4667, random, f_114303_

构造函数

方法

ResourceLocation (EnderMan): a, getTextureLocation, method_3912, getTexture, m_5478_

void (EnderMan, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_3911, render, m_7392_

Vec3 (EnderMan, float): a, getRenderOffset, method_23160, getPositionOffset, m_7860_

Vec3 (EndermanRenderState): a, getRenderOffset, method_23160, getPositionOffset, m_7860_

ResourceLocation (EndermanRenderState): b, getTextureLocation, method_3912, getTexture, m_113764_

EndermanRenderState (): a, createRenderState, method_62421, createRenderState, m_5478_

void (EnderMan, EndermanRenderState, float): a, extractRenderState, method_62422, updateRenderState, m_351578_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

giv

gkf

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fyj

giv

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

ftd

fyj

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fou

ftd

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fna

fou

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fim

fna

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

feh

fim

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fcj

feh

字段

构造函数

方法

1.19

名称

evg

fcj

字段

Random: i, random, field_4667, random, f_114303_

RandomSource: i, random, field_4667, random, f_114303_

构造函数

方法

1.18.2

名称

etz

evg

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

eru

etz

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

ert

eru

字段

构造函数

方法

1.17

名称

eer

ert

net.minecraft.client.renderer.entity.EndermanRenderer

net.minecraft.src.C_4328_

字段

ResourceLocation: a, ENDERMAN_LOCATION, field_4666, TEXTURE, field_110839_f

ResourceLocation: a, ENDERMAN_LOCATION, field_4666, TEXTURE, f_114302_

Random: g, random, field_4667, random, field_77077_b

Random: i, random, field_4667, random, f_114303_

构造函数

(EntityRenderDispatcher)

(EntityRendererProvider$Context)

方法

ResourceLocation (EnderMan): a, getTextureLocation, method_3912, getTexture, func_110775_a

ResourceLocation (EnderMan): a, getTextureLocation, method_3912, getTexture, m_5478_

void (EnderMan, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_3911, render, func_225623_a_

void (EnderMan, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_3911, render, m_7392_

Vec3 (EnderMan, float): a, getRenderOffset, method_23160, getPositionOffset, func_225627_b_

Vec3 (EnderMan, float): a, getRenderOffset, method_23160, getPositionOffset, m_7860_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

eej

eer

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

egk

eej

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dvd

egk

字段

ResourceLocation: a, ENDERMAN_LOCATION, field_4666, SKIN, field_110839_f

ResourceLocation: a, ENDERMAN_LOCATION, field_4666, TEXTURE, field_110839_f

构造函数

方法

1.15.2

名称

dva

dvd

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dry

dva

字段

Random: j, random, field_4667, random, field_77077_b

Random: g, random, field_4667, random, field_77077_b

构造函数

方法

void (EnderMan, double, double, double, float, float): a, render, method_3911, render, func_76986_a

void (EnderMan, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_3911, render, func_225623_a_

Vec3 (EnderMan, float): a, getRenderOffset, method_23160, getPositionOffset, func_225627_b_

1.14.4

名称

dpk

dry

net.minecraft.client.renderer.entity.EndermanRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_4666, SKIN, field_110839_f

ResourceLocation: a, ENDERMAN_LOCATION, field_4666, SKIN, field_110839_f

Random: j, field_4667, random, field_77077_b

Random: j, random, field_4667, random, field_77077_b

构造函数

方法

void (EntityEnderman, double, double, double, float, float): a, method_3911, method_3911, func_76986_a

void (EnderMan, double, double, double, float, float): a, render, method_3911, render, func_76986_a

MinecraftKey (EntityEnderman): a, method_3912, method_3912, func_110775_a

ResourceLocation (EnderMan): a, getTextureLocation, method_3912, getTexture, func_110775_a

1.14.3

名称

dpg

dpk

net.minecraft.client.render.entity.EndermanEntityRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_4666, field_110839_f

MinecraftKey: a, field_4666, SKIN, field_110839_f

Random: j, field_4667, field_77077_b

Random: j, field_4667, random, field_77077_b

构造函数

方法

void (EntityEnderman, double, double, double, float, float): a, method_3911, func_76986_a

void (EntityEnderman, double, double, double, float, float): a, method_3911, method_3911, func_76986_a

MinecraftKey (EntityEnderman): a, method_3912, func_110775_a

MinecraftKey (EntityEnderman): a, method_3912, method_3912, func_110775_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dpd

dpg

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dpd

net.minecraft.class_894

net.minecraft.client.renderer.entity.EndermanRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_4666, field_110839_f

Random: j, field_4667, field_77077_b

构造函数

(EntityRendererManager)

方法

void (EntityEnderman, double, double, double, float, float): a, method_3911, func_76986_a

MinecraftKey (EntityEnderman): a, method_3912, func_110775_a