历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.StartAttacking
1.21.11
名称
ciz
clt
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
cep
ciz
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
cci
cep
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
bzn
cci
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
cal
bzn
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
bxt
cal
字段
构造函数
方法
<E extends Mob> BehaviorControl<E> (Function<E, Optional<? extends LivingEntity>>): a, create, method_47119, create, m_257710_
<E extends Mob> BehaviorControl<E> (Predicate<E>, Function<E, Optional<? extends LivingEntity>>): a, create, method_47120, create, m_257741_
<E extends Mob> BehaviorControl<E> (StartAttacking$TargetFinder<E>): a, create, method_47119, create, m_257710_
<E extends Mob> BehaviorControl<E> (StartAttacking$StartAttackingCondition<E>, StartAttacking$TargetFinder<E>): a, create, method_47120, create, m_257741_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
bxw
bxt
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
bqo
bxw
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
bni
bqo
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
bkc
bni
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
bka
bkc
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
bif
bka
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
bgb
bif
字段
Predicate<E>: a, canAttackPredicate, field_22325, startCondition, f_24190_
Function<E, Optional<? extends LivingEntity>>: d, targetFinderFunction, field_22326, targetGetter, f_24191_
构造函数
(Predicate<E>, Function<E, Optional<? extends LivingEntity>>)
(Function<E, Optional<? extends LivingEntity>>)
(Predicate<E>, Function<E, Optional<? extends LivingEntity>>, int)
()
方法
boolean (ServerLevel, E): a, checkExtraStartConditions, method_24613, shouldRun, m_6114_
void (ServerLevel, E, long): a, start, method_24614, run, m_6735_
<E extends Mob> void (E, LivingEntity): a, setAttackTarget, method_24612, updateAttackTarget, m_24213_
<E extends Mob> BehaviorControl<E> (Function<E, Optional<? extends LivingEntity>>): a, create, method_47119, create, m_257710_
<E extends Mob> BehaviorControl<E> (Predicate<E>, Function<E, Optional<? extends LivingEntity>>): a, create, method_47120, create, m_257741_
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
bfe
bgb
字段
构造函数
方法
1.19
名称
bbt
bfe
字段
Function<E, Optional<? extends LivingEntity>>: c, targetFinderFunction, field_22326, targetGetter, f_24191_
Function<E, Optional<? extends LivingEntity>>: d, targetFinderFunction, field_22326, targetGetter, f_24191_
构造函数
(Predicate<E>, Function<E, Optional<? extends LivingEntity>>, int)
方法
1.18.2
名称
bbc
bbt
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
axq
bbc
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
axp
axq
字段
构造函数
方法
1.17
名称
atw
axp
net.minecraft.entity.ai.brain.task.ForgetAttackTargetTask
net.minecraft.src.C_633_
net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorAttackTargetSet
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.BehaviorAttackTargetSet
字段
Predicate<E>: b, canAttackPredicate, field_22325, startCondition, field_233973_b_
Predicate<E>: a, canAttackPredicate, field_22325, startCondition, f_24190_
Function<E, Optional<? extends LivingEntity>>: c, targetFinderFunction, field_22326, targetGetter, field_233974_c_
Function<E, Optional<? extends LivingEntity>>: c, targetFinderFunction, field_22326, targetGetter, f_24191_
构造函数
方法
boolean (ServerLevel, E): a, checkExtraStartConditions, method_24613, shouldRun, func_212832_a_
boolean (ServerLevel, E): a, checkExtraStartConditions, method_24613, shouldRun, m_6114_
void (ServerLevel, E, long): a, start, method_24614, run, func_212831_a_
void (ServerLevel, E, long): a, start, method_24614, run, m_6735_
void (E, LivingEntity): a, setAttackTarget, method_24612, updateAttackTarget, func_233976_a_
void (E, LivingEntity): a, setAttackTarget, method_24612, updateAttackTarget, m_24213_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
att
atw
net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorAttackTargetSet
net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorAttackTargetSet
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
asi
att
net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorAttackTargetSet
net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorAttackTargetSet
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
asi
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.StartAttacking
net.minecraft.class_4824
net.minecraft.entity.ai.brain.task.UpdateAttackTargetTask
net.minecraft.entity.ai.brain.task.ForgetAttackTargetTask
net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorAttackTargetSet
字段
Predicate<E>: b, canAttackPredicate, field_22325, startCondition, field_233973_b_
Function<E, Optional<? extends LivingEntity>>: c, targetFinderFunction, field_22326, targetGetter, field_233974_c_
构造函数
(Predicate<E>, Function<E, Optional<? extends LivingEntity>>)
(Function<E, Optional<? extends LivingEntity>>)
方法
boolean (ServerLevel, E): a, checkExtraStartConditions, method_24613, shouldRun, func_212832_a_
void (ServerLevel, E, long): a, start, method_24614, run, func_212831_a_
void (E, LivingEntity): a, setAttackTarget, method_24612, updateAttackTarget, func_233976_a_