历史 - net.minecraft.core.UUIDUtil

1.21.11

名称

ke

jx

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

kf

ke

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

ka

kf

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

kl

ka

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

kk

kl

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

kg

kk

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

kc

kg

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

ja

kc

字段

int: f, UUID_BYTES, field_39211, BYTE_ARRAY_SIZE, f_235868_

int: h, UUID_BYTES, field_39211, BYTE_ARRAY_SIZE, f_235868_

String: g, UUID_PREFIX_OFFLINE_PLAYER, field_38907, OFFLINE_PLAYER_UUID_PREFIX, f_235869_

String: i, UUID_PREFIX_OFFLINE_PLAYER, field_38907, OFFLINE_PLAYER_UUID_PREFIX, f_235869_

com.mojang.serialization.Codec<UUID>: c, STRING_CODEC, field_41525, STRING_CODEC, f_260719_

com.mojang.serialization.Codec<UUID>: d, STRING_CODEC, field_41525, STRING_CODEC, f_260719_

com.mojang.serialization.Codec<UUID>: d, AUTHLIB_CODEC, field_40825, CODEC, f_252480_

com.mojang.serialization.Codec<UUID>: e, AUTHLIB_CODEC, field_40825, CODEC, f_252480_

com.mojang.serialization.Codec<UUID>: e, LENIENT_CODEC, field_46588, STRICT_CODEC, f_302497_

com.mojang.serialization.Codec<UUID>: f, LENIENT_CODEC, field_46588, STRICT_CODEC, f_302497_

com.mojang.serialization.Codec<Set<UUID>>: c, CODEC_LINKED_SET, field_48974, LINKED_SET_CODEC, f_315796_

StreamCodec<io.netty.buffer.ByteBuf, UUID>: g, STREAM_CODEC, field_48453, PACKET_CODEC, f_315346_

构造函数

方法

1.20.4

名称

hx

ja

字段

int: d, UUID_BYTES, field_39211, BYTE_ARRAY_SIZE, f_235868_

int: f, UUID_BYTES, field_39211, BYTE_ARRAY_SIZE, f_235868_

String: e, UUID_PREFIX_OFFLINE_PLAYER, field_38907, OFFLINE_PLAYER_UUID_PREFIX, f_235869_

String: g, UUID_PREFIX_OFFLINE_PLAYER, field_38907, OFFLINE_PLAYER_UUID_PREFIX, f_235869_

com.mojang.serialization.Codec<UUID>: b, STRING_CODEC, field_41525, STRING_CODEC, f_260719_

com.mojang.serialization.Codec<UUID>: c, STRING_CODEC, field_41525, STRING_CODEC, f_260719_

com.mojang.serialization.Codec<UUID>: c, AUTHLIB_CODEC, field_40825, CODEC, f_252480_

com.mojang.serialization.Codec<UUID>: d, AUTHLIB_CODEC, field_40825, CODEC, f_252480_

com.mojang.serialization.Codec<Set<UUID>>: b, CODEC_SET, field_47491, SET_CODEC, f_302298_

com.mojang.serialization.Codec<UUID>: e, LENIENT_CODEC, field_46588, STRICT_CODEC, f_302497_

构造函数

方法

com.mojang.authlib.GameProfile (String): b, createOfflineProfile, method_54140, getOfflinePlayerProfile, m_307091_

1.20.2

名称

hy

hx

字段

构造函数

方法

UUID (com.mojang.authlib.GameProfile): a, getOrCreatePlayerUUID, method_43343, getUuidFromProfile, m_235875_

1.20.1

名称

hx

hy

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

ht

hx

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

hr

ht

net.minecraft.util.dynamic.DynamicSerializableUuid

net.minecraft.util.Uuids

字段

com.mojang.serialization.Codec<UUID>: a, CODEC, field_25122, CODEC, f_235867_

com.mojang.serialization.Codec<UUID>: a, CODEC, field_25122, INT_STREAM_CODEC, f_235867_

int: b, UUID_BYTES, field_39211, BYTE_ARRAY_SIZE, f_235868_

int: d, UUID_BYTES, field_39211, BYTE_ARRAY_SIZE, f_235868_

String: c, UUID_PREFIX_OFFLINE_PLAYER, field_38907, OFFLINE_PLAYER_UUID_PREFIX, f_235869_

String: e, UUID_PREFIX_OFFLINE_PLAYER, field_38907, OFFLINE_PLAYER_UUID_PREFIX, f_235869_

com.mojang.serialization.Codec<UUID>: b, STRING_CODEC, field_41525, STRING_CODEC, f_260719_

com.mojang.serialization.Codec<UUID>: c, AUTHLIB_CODEC, field_40825, CODEC, f_252480_

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

net.minecraft.core.UUIDUtil

字段

int: b, UUID_BYTES, field_39211, field_39211, f_235868_

int: b, UUID_BYTES, field_39211, BYTE_ARRAY_SIZE, f_235868_

构造函数

方法

byte[] (UUID): b, uuidToByteArray, method_44827, toByteArray, m_241191_

1.19

名称

hg

hr

net.minecraft.core.SerializableUUID

net.minecraft.core.UUIDUtil

net.minecraft.src.C_4712_

net.minecraft.src.C_213468_

net.minecraft.core.MinecraftSerializableUUID

字段

com.mojang.serialization.Codec<UUID>: a, CODEC, field_25122, CODEC, f_123272_

com.mojang.serialization.Codec<UUID>: a, CODEC, field_25122, CODEC, f_235867_

int: b, UUID_BYTES, field_39211, field_39211, f_235868_

String: c, UUID_PREFIX_OFFLINE_PLAYER, field_38907, OFFLINE_PLAYER_UUID_PREFIX, f_235869_

构造函数

方法

UUID (int[]): a, uuidFromIntArray, method_26276, toUuid, m_123281_

UUID (int[]): a, uuidFromIntArray, method_26276, toUuid, m_235885_

int[] (UUID): a, uuidToIntArray, method_26275, toIntArray, m_123277_

int[] (UUID): a, uuidToIntArray, method_26275, toIntArray, m_235881_

int[] (long, long): a, leastMostToIntArray, method_26274, toIntArray, m_123274_

int[] (long, long): a, leastMostToIntArray, method_26274, toIntArray, m_235872_

UUID (com.mojang.serialization.Dynamic<?>): a, readUUID, method_35848, toUuid, m_175580_

UUID (com.mojang.serialization.Dynamic<?>): a, readUUID, method_35848, toUuid, m_235877_

UUID (com.mojang.authlib.GameProfile): a, getOrCreatePlayerUUID, method_43343, getUuidFromProfile, m_235875_

UUID (String): a, createOfflinePlayerUUID, method_43344, getOfflinePlayerUuid, m_235879_

1.18.2

名称

hb

hg

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

ha

hb

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

UUID (com.mojang.serialization.Dynamic<?>): a, readUUID, method_35848, method_35848, m_175580_

UUID (com.mojang.serialization.Dynamic<?>): a, readUUID, method_35848, toUuid, m_175580_

1.17

名称

gq

ha

net.minecraft.util.UUIDCodec

net.minecraft.src.C_4712_

net.minecraft.server.v1_16_R3.MinecraftSerializableUUID

net.minecraft.core.MinecraftSerializableUUID

字段

com.mojang.serialization.Codec<UUID>: a, CODEC, field_25122, CODEC, field_239775_a_

com.mojang.serialization.Codec<UUID>: a, CODEC, field_25122, CODEC, f_123272_

构造函数

()

方法

UUID (int[]): a, uuidFromIntArray, method_26276, toUuid, func_239779_a_

UUID (int[]): a, uuidFromIntArray, method_26276, toUuid, m_123281_

int[] (UUID): a, uuidToIntArray, method_26275, toIntArray, func_239777_a_

int[] (UUID): a, uuidToIntArray, method_26275, toIntArray, m_123277_

int[] (long, long): a, leastMostToIntArray, method_26274, toIntArray, func_239776_a_

int[] (long, long): a, leastMostToIntArray, method_26274, toIntArray, m_123274_

UUID (com.mojang.serialization.Dynamic<?>): a, readUUID, method_35848, method_35848, m_175580_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

net.minecraft.server.v1_16_R2.MinecraftSerializableUUID

net.minecraft.server.v1_16_R3.MinecraftSerializableUUID

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

com.mojang.serialization.Codec<UUID>: a, CODEC, field_25122, field_25122, field_239775_a_

com.mojang.serialization.Codec<UUID>: a, CODEC, field_25122, CODEC, field_239775_a_

构造函数

方法

1.16.2

名称

gp

gq

net.minecraft.server.v1_16_R1.MinecraftSerializableUUID

net.minecraft.server.v1_16_R2.MinecraftSerializableUUID

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

gp

net.minecraft.core.SerializableUUID

net.minecraft.class_4844

net.minecraft.util.dynamic.DynamicSerializableUuid

net.minecraft.util.UUIDCodec

net.minecraft.server.v1_16_R1.MinecraftSerializableUUID

字段

com.mojang.serialization.Codec<UUID>: a, CODEC, field_25122, field_25122, field_239775_a_

构造函数

方法

UUID (int[]): a, uuidFromIntArray, method_26276, toUuid, func_239779_a_

int[] (UUID): a, uuidToIntArray, method_26275, toIntArray, func_239777_a_

int[] (long, long): a, leastMostToIntArray, method_26274, toIntArray, func_239776_a_