历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.EndCityPieces$3

1.21.11

名称

fck$3

fhl$3

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

ewv$3

fck$3

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

euk$3

ewv$3

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

epk$3

euk$3

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

eqh$3

epk$3

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

elo$3

eqh$3

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

eki$3

elo$3

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

ebc$3

eki$3

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

dwx$3

ebc$3

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

dtp$3

dwx$3

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

dte$3

dtp$3

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

dqe$3

dte$3

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

dmq$3

dqe$3

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_213185_

net.minecraft.src.C_213182_$C_213185_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

dlt$3

dmq$3

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.EndCityPieces$3

字段

构造函数

方法

1.19

名称

det$3

dlt$3

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.EndCityPieces$3

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.EndCityPieces$3

net.minecraft.src.C_2483_$3

net.minecraft.src.C_213185_

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenEndCityPieces$3

字段

boolean: a, shipCreated, field_14394, shipGenerated, f_71176_

boolean: a, shipCreated, field_14394, shipGenerated, f_227471_

构造函数

方法

void (): a, init, method_14688, init, m_7635_

void (): a, init, method_14688, init, m_213717_

boolean (StructureManager, int, EndCityPieces$EndCityPiece, BlockPos, List<StructurePiece>, Random): a, generate, method_14687, create, m_6279_

boolean (StructureTemplateManager, int, EndCityPieces$EndCityPiece, BlockPos, List<StructurePiece>, RandomSource): a, generate, method_14687, create, m_214120_

1.18.2

名称

dek$3

det$3

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

dau$3

dek$3

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

dat$3

dau$3

字段

构造函数

方法

1.17

名称

crd$3

dat$3

net.minecraft.world.gen.feature.structure.EndCityPieces$3

net.minecraft.src.C_2483_$3

net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenEndCityPieces$3

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenEndCityPieces$3

字段

boolean: a, shipCreated, field_14394, shipGenerated, field_186186_a

boolean: a, shipCreated, field_14394, shipGenerated, f_71176_

构造函数

方法

void (): a, init, method_14688, init, func_186184_a

void (): a, init, method_14688, init, m_7635_

boolean (StructureManager, int, EndCityPieces$EndCityPiece, BlockPos, List<StructurePiece>, Random): a, generate, method_14687, create, func_191086_a

boolean (StructureManager, int, EndCityPieces$EndCityPiece, BlockPos, List<StructurePiece>, Random): a, generate, method_14687, create, m_6279_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

cra$3

crd$3

net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenEndCityPieces$3

net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenEndCityPieces$3

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

ctg$3

cra$3

net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenEndCityPieces$3

net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenEndCityPieces$3

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

cle$3

ctg$3

net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenEndCityPieces$3

net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenEndCityPieces$3

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

clb$3

cle$3

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

cif$3

clb$3

net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenEndCityPieces$3

net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenEndCityPieces$3

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

cia$3

cif$3

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.EndCityPieces$3

字段

boolean: a, field_14394, shipGenerated, field_186186_a

boolean: a, shipCreated, field_14394, shipGenerated, field_186186_a

构造函数

方法

void (): a, method_14688, init, func_186184_a

void (): a, init, method_14688, init, func_186184_a

boolean (DefinedStructureManager, int, WorldGenEndCityPieces$Piece, BlockPosition, List<StructurePiece>, Random): a, method_14687, create, func_191086_a

boolean (StructureManager, int, EndCityPieces$EndCityPiece, BlockPos, List<StructurePiece>, Random): a, generate, method_14687, create, func_191086_a

1.14.3

名称

chw$3

cia$3

net.minecraft.structure.EndCityGenerator$3

字段

boolean: a, field_14394, field_186186_a

boolean: a, field_14394, shipGenerated, field_186186_a

构造函数

方法

void (): a, method_14688, func_186184_a

void (): a, method_14688, init, func_186184_a

boolean (DefinedStructureManager, int, WorldGenEndCityPieces$Piece, BlockPosition, List<StructurePiece>, Random): a, method_14687, func_191086_a

boolean (DefinedStructureManager, int, WorldGenEndCityPieces$Piece, BlockPosition, List<StructurePiece>, Random): a, method_14687, create, func_191086_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

chu$3

chw$3

字段

构造函数

方法

1.14

名称

bwl$3

chu$3

net.minecraft.class_3342$3

net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenEndCityPieces$3

net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenEndCityPieces$3

字段

boolean: a, field_186186_a

boolean: a, field_14394, field_186186_a

构造函数

方法

void (): a, func_186184_a

void (): a, method_14688, func_186184_a

boolean (DefinedStructureManager, int, WorldGenEndCityPieces$Piece, BlockPosition, List<StructurePiece>, Random): a, func_191086_a

boolean (DefinedStructureManager, int, WorldGenEndCityPieces$Piece, BlockPosition, List<StructurePiece>, Random): a, method_14687, func_191086_a

1.13.2

名称

bwk$3

bwl$3

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

bwc$3

bwk$3

net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenEndCityPieces$3

net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenEndCityPieces$3

字段

构造函数

方法

1.13

名称

bbi$3

bwc$3

net.minecraft.world.gen.structure.StructureEndCityPieces$3

net.minecraft.world.gen.feature.structure.EndCityPieces$3

net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenEndCityPieces$3

net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenEndCityPieces$3

字段

构造函数

方法

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

bbg$3

bbi$3

字段

构造函数

方法

1.12

名称

ayb$3

bbg$3

net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenEndCityPieces$3

net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenEndCityPieces$3

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

axz$3

ayb$3

字段

构造函数

方法

1.11

名称

awi$3

axz$3

net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenEndCityPieces$3

net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenEndCityPieces$3

字段

构造函数

方法

boolean (int, WorldGenEndCityPieces$Piece, BlockPosition, List<StructurePiece>, Random): a, func_186185_a

boolean (DefinedStructureManager, int, WorldGenEndCityPieces$Piece, BlockPosition, List<StructurePiece>, Random): a, func_191086_a

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

avr$3

awi$3

net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenEndCityPieces$3

net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenEndCityPieces$3

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

avq$3

avr$3

net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenEndCityPieces$3

net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenEndCityPieces$3

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

avr$3

avq$3

字段

构造函数

方法

1.9

名称

avr$3

net.minecraft.world.gen.structure.StructureEndCityPieces$3

net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenEndCityPieces$3

字段

boolean: a, field_186186_a

构造函数

()

方法

void (): a, func_186184_a

boolean (int, WorldGenEndCityPieces$Piece, BlockPosition, List<StructurePiece>, Random): a, func_186185_a