历史 - net.minecraft.client.model.object.projectile.TridentModel
1.21.11
名称
gxr
hhg
net.minecraft.client.model.TridentModel
net.minecraft.client.model.object.projectile.TridentModel
net.minecraft.src.C_3875_
net.minecraft.src.C_432944_
字段
ResourceLocation: a, TEXTURE, field_3592, TEXTURE, f_103914_
Identifier: a, TEXTURE, field_3592, TEXTURE, f_436948_
构造函数
方法
LayerDefinition (): a, createLayer, method_32059, getTexturedModelData, m_171017_
LayerDefinition (): a, createLayer, method_32059, getTexturedModelData, m_445737_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gpq
gxr
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
gpp
gpq
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gju
gpp
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gei
gju
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gds
gei
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fxp
gds
字段
ModelPart: b, root, field_27521, root, f_171014_
构造函数
方法
void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, int): a, renderToBuffer, method_2828, render, m_7695_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fwh
fxp
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, float, float, float, float): a, renderToBuffer, method_2828, render, m_7695_
void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, int): a, renderToBuffer, method_2828, render, m_7695_
1.20.6
名称
fmc
fwh
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fhi
fmc
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fdk
fhi
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fbx
fdk
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
exn
fbx
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
etl
exn
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
esc
etl
字段
构造函数
方法
1.19
名称
elj
esc
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
ekc
elj
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
ehz
ekc
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
ehy
ehz
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dvz
ehy
net.minecraft.client.renderer.entity.model.TridentModel
net.minecraft.src.C_3875_
字段
ResourceLocation: a, TEXTURE, field_3592, TEXTURE, field_203080_a
ResourceLocation: a, TEXTURE, field_3592, TEXTURE, f_103914_
ModelPart: b, pole, field_3593, trident, field_203081_b
ModelPart: b, root, field_27521, root, f_171014_
构造函数
()
方法
void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, float, float, float, float): a, renderToBuffer, method_2828, render, func_225598_a_
void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, float, float, float, float): a, renderToBuffer, method_2828, render, m_7695_
LayerDefinition (): a, createLayer, method_32059, getTexturedModelData, m_171017_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dvr
dvz
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
ModelPart: b, pole, field_3593, field_3593, field_203081_b
ModelPart: b, pole, field_3593, trident, field_203081_b
构造函数
方法
1.16.2
名称
dxs
dvr
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dmu
dxs
字段
ModelPart: b, pole, field_3593, field_203081_b
ModelPart: b, pole, field_3593, field_3593, field_203081_b
构造函数
方法
1.15.2
名称
dmr
dmu
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
djc
dmr
字段
构造函数
方法
void (): a, render, method_2835, renderItem, func_203079_a
void (PoseStack, VertexConsumer, int, int, float, float, float, float): a, renderToBuffer, method_2828, render, func_225598_a_
1.14.4
名称
dgo
djc
net.minecraft.client.model.TridentModel
字段
MinecraftKey: a, field_3592, TEXTURE, field_203080_a
ResourceLocation: a, TEXTURE, field_3592, TEXTURE, field_203080_a
Cuboid: b, field_3593, field_3593, field_203081_b
ModelPart: b, pole, field_3593, field_203081_b
构造函数
方法
void (): a, method_2835, renderItem, func_203079_a
void (): a, render, method_2835, renderItem, func_203079_a
1.14.3
名称
dgk
dgo
net.minecraft.client.render.entity.model.TridentEntityModel
字段
MinecraftKey: a, field_3592, field_203080_a
MinecraftKey: a, field_3592, TEXTURE, field_203080_a
RendererModel: b, field_3593, field_203081_b
Cuboid: b, field_3593, field_3593, field_203081_b
构造函数
方法
void (): a, method_2835, func_203079_a
void (): a, method_2835, renderItem, func_203079_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dgi
dgk
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dgi
net.minecraft.class_613
net.minecraft.client.renderer.entity.model.TridentModel
字段
MinecraftKey: a, field_3592, field_203080_a
RendererModel: b, field_3593, field_203081_b
构造函数
()
方法
void (): a, method_2835, func_203079_a