历史 - net.minecraft.server.v1_12_R1.PlayerSelector$12

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

字段

构造函数

方法

1.12

名称

p$12

bq$12

net.minecraft.server.v1_11_R1.PlayerSelector$12

net.minecraft.server.v1_12_R1.PlayerSelector$12

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

字段

构造函数

方法

1.11

名称

p$11

p$12

net.minecraft.server.v1_10_R1.PlayerSelector$11

net.minecraft.server.v1_11_R1.PlayerSelector$12

字段

构造函数

(String, boolean)

(ICommandListener, Map)

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

net.minecraft.server.v1_9_R2.PlayerSelector$11

net.minecraft.server.v1_10_R1.PlayerSelector$11

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

o$11

p$11

net.minecraft.server.v1_9_R1.PlayerSelector$11

net.minecraft.server.v1_9_R2.PlayerSelector$11

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

字段

构造函数

方法

1.9

名称

o$3

o$11

net.minecraft.command.PlayerSelector$3

net.minecraft.command.EntitySelector$7

net.minecraft.server.v1_8_R3.PlayerSelector$11

net.minecraft.server.v1_9_R1.PlayerSelector$11

字段

构造函数

(AxisAlignedBB)

(String, boolean)

方法

1.8.8

名称

o$3

net.minecraft.command.PlayerSelector$3

net.minecraft.server.v1_8_R3.PlayerSelector$11

字段

构造函数

(AxisAlignedBB)

方法

boolean (Entity): a, apply