历史 - com.mojang.blaze3d.audio.Library$ChannelPool

1.21.11

名称

fra$a

fwh$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

fli$a

fra$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

flh$a

fli$a

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

fik$a

flh$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

fdi$a

fik$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

fef$a

fdi$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

ezf$a

fef$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

exw$a

ezf$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

enw$a

exw$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

ejl$a

enw$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

egf$a

ejl$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

efb$a

egf$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

eca$a

efb$a

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

dym$a

eca$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_3087_

net.minecraft.src.C_3085_$C_3087_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

dxp$a

dym$a

字段

构造函数

方法

1.19

名称

drk$a

dxp$a

net.minecraft.src.C_3085_$C_3087_

net.minecraft.src.C_3087_

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

dqi$a

drk$a

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

doj$a

dqi$a

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ddv$a

doj$a

net.minecraft.client.audio.SoundSystem$IHandler

net.minecraft.src.C_3085_$C_3087_

字段

构造函数

方法

Channel (): a, acquire, method_19666, createSource, func_216398_a

Channel (): a, acquire, method_19666, createSource, m_5574_

boolean (Channel): a, release, method_19667, release, func_216396_a

boolean (Channel): a, release, method_19667, release, m_5658_

void (): b, cleanup, method_19668, close, func_216399_b

void (): b, cleanup, method_19668, close, m_6471_

int (): c, getMaxCount, method_20298, getMaxSourceCount, func_216395_c

int (): c, getMaxCount, method_20298, getMaxSourceCount, m_6492_

int (): d, getUsedCount, method_20299, getSourceCount, func_216397_d

int (): d, getUsedCount, method_20299, getSourceCount, m_6500_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

dds$a

ddv$a

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

dfu$a

dds$a

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

cwt$a

dfu$a

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

cwq$a

cwt$a

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

ctq$a

cwq$a

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

ctj$a

ctq$a

com.mojang.blaze3d.audio.Library$ChannelPool

字段

构造函数

方法

Source (): a, method_19666, createSource, func_216398_a

Channel (): a, acquire, method_19666, createSource, func_216398_a

boolean (Source): a, method_19667, release, func_216396_a

boolean (Channel): a, release, method_19667, release, func_216396_a

void (): b, method_19668, close, func_216399_b

void (): b, cleanup, method_19668, close, func_216399_b

int (): c, method_20298, getMaxSourceCount, func_216395_c

int (): c, getMaxCount, method_20298, getMaxSourceCount, func_216395_c

int (): d, method_20299, getSourceCount, func_216397_d

int (): d, getUsedCount, method_20299, getSourceCount, func_216397_d

1.14.3

名称

ctf$a

ctj$a

net.minecraft.client.sound.SoundEngine$SourceSet

字段

构造函数

方法

SoundSource (): a, method_19666, func_216398_a

Source (): a, method_19666, createSource, func_216398_a

boolean (SoundSource): a, method_19667, func_216396_a

boolean (Source): a, method_19667, release, func_216396_a

void (): b, method_19668, func_216399_b

void (): b, method_19668, close, func_216399_b

int (): c, method_20298, func_216395_c

int (): c, method_20298, getMaxSourceCount, func_216395_c

int (): d, method_20299, func_216397_d

int (): d, method_20299, getSourceCount, func_216397_d

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

ctd$a

ctf$a

字段

构造函数

方法

1.14

名称

ctd$a

net.minecraft.class_4225$class_4276

net.minecraft.client.audio.SoundSystem$IHandler

字段

构造函数

方法

SoundSource (): a, method_19666, func_216398_a

boolean (SoundSource): a, method_19667, func_216396_a

void (): b, method_19668, func_216399_b

int (): c, method_20298, func_216395_c

int (): d, method_20299, func_216397_d