历史 - com.mojang.blaze3d.audio.Library$ChannelPool
1.21.11
名称
fra$a
fwh$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
fli$a
fra$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
flh$a
fli$a
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
fik$a
flh$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
fdi$a
fik$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
fef$a
fdi$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ezf$a
fef$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
exw$a
ezf$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
enw$a
exw$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
ejl$a
enw$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
egf$a
ejl$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
efb$a
egf$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
eca$a
efb$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dym$a
eca$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_3087_
net.minecraft.src.C_3085_$C_3087_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dxp$a
dym$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
drk$a
dxp$a
net.minecraft.src.C_3085_$C_3087_
net.minecraft.src.C_3087_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
dqi$a
drk$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
doj$a
dqi$a
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ddv$a
doj$a
net.minecraft.client.audio.SoundSystem$IHandler
net.minecraft.src.C_3085_$C_3087_
字段
构造函数
方法
Channel (): a, acquire, method_19666, createSource, func_216398_a
Channel (): a, acquire, method_19666, createSource, m_5574_
boolean (Channel): a, release, method_19667, release, func_216396_a
boolean (Channel): a, release, method_19667, release, m_5658_
void (): b, cleanup, method_19668, close, func_216399_b
void (): b, cleanup, method_19668, close, m_6471_
int (): c, getMaxCount, method_20298, getMaxSourceCount, func_216395_c
int (): c, getMaxCount, method_20298, getMaxSourceCount, m_6492_
int (): d, getUsedCount, method_20299, getSourceCount, func_216397_d
int (): d, getUsedCount, method_20299, getSourceCount, m_6500_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dds$a
ddv$a
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dfu$a
dds$a
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
cwt$a
dfu$a
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
cwq$a
cwt$a
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
ctq$a
cwq$a
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
ctj$a
ctq$a
com.mojang.blaze3d.audio.Library$ChannelPool
字段
构造函数
方法
Source (): a, method_19666, createSource, func_216398_a
Channel (): a, acquire, method_19666, createSource, func_216398_a
boolean (Source): a, method_19667, release, func_216396_a
boolean (Channel): a, release, method_19667, release, func_216396_a
void (): b, method_19668, close, func_216399_b
void (): b, cleanup, method_19668, close, func_216399_b
int (): c, method_20298, getMaxSourceCount, func_216395_c
int (): c, getMaxCount, method_20298, getMaxSourceCount, func_216395_c
int (): d, method_20299, getSourceCount, func_216397_d
int (): d, getUsedCount, method_20299, getSourceCount, func_216397_d
1.14.3
名称
ctf$a
ctj$a
net.minecraft.client.sound.SoundEngine$SourceSet
字段
构造函数
方法
SoundSource (): a, method_19666, func_216398_a
Source (): a, method_19666, createSource, func_216398_a
boolean (SoundSource): a, method_19667, func_216396_a
boolean (Source): a, method_19667, release, func_216396_a
void (): b, method_19668, func_216399_b
void (): b, method_19668, close, func_216399_b
int (): c, method_20298, func_216395_c
int (): c, method_20298, getMaxSourceCount, func_216395_c
int (): d, method_20299, func_216397_d
int (): d, method_20299, getSourceCount, func_216397_d
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
ctd$a
ctf$a
字段
构造函数
方法
1.14
名称
ctd$a
net.minecraft.class_4225$class_4276
net.minecraft.client.audio.SoundSystem$IHandler
字段
构造函数
方法
SoundSource (): a, method_19666, func_216398_a
boolean (SoundSource): a, method_19667, func_216396_a
void (): b, method_19668, func_216399_b
int (): c, method_20298, func_216395_c
int (): d, method_20299, func_216397_d