历史 - net.minecraft.client.multiplayer.ChunkProviderClient

1.13.2

名称

cra

crb

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

cqq

cra

字段

构造函数

方法

void (int, int): b, func_73234_b

void (int, int): a, func_73234_b

Chunk (int, int): e, func_73158_c

boolean (): d, func_73156_b, unloadChunks

String (): f, func_73148_d, getName

String (): e, func_73148_d, getName

Chunk (int, int): a, func_186026_b, getLoadedChunkAt

Chunk (int, int): c, func_186025_d, getChunkAt

boolean (int, int): f, func_191062_e

IChunkAccess (int, int): d, func_201713_d

ChunkGenerator<?> (): g, func_201711_g, getChunkGenerator

ChunkGenerator<?> (): f, func_201711_g, getChunkGenerator

Chunk (int, int, boolean, boolean): a, func_186025_d, getChunkAt

Chunk (int, int, PacketDataSerializer, int, boolean): a, func_212474_a

boolean (BooleanSupplier): a, func_73156_b, unloadChunks

1.13

名称

brx

cqq

字段

构造函数

方法

Chunk (int, int): d, func_73158_c

Chunk (int, int): e, func_73158_c

boolean (int, int): e, func_191062_e

boolean (int, int): f, func_191062_e

IChunkAccess (int, int): d, func_201713_d

ChunkGenerator<?> (): g, func_201711_g, getChunkGenerator

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

brv

brx

字段

构造函数

方法

1.12

名称

bnm

brv

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

bnk

bnm

字段

构造函数

方法

1.11

名称

blj

bnk

字段

构造函数

方法

boolean (int, int): e, func_191062_e

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

bko

blj

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

bkn

bko

字段

LongHashMap<Chunk>: c, field_73236_b

List<Chunk>: d, field_73237_c

World: e, field_73235_d

World: d, field_73235_d

it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2ObjectMap<Chunk>: c, field_73236_b

构造函数

方法

void (int, int): a, func_73234_b

void (int, int): b, func_73234_b

Chunk (int, int): c, func_73158_c

Chunk (int, int): d, func_73158_c

Chunk (int, int): b, func_186026_b, getLoadedChunkAt

Chunk (int, int): a, func_186026_b, getLoadedChunkAt

Chunk (int, int): d, func_186025_d, getChunkAt

Chunk (int, int): c, func_186025_d, getChunkAt

1.9.2

名称

bkq

bkn

字段

构造函数

方法

1.9

名称

bcz

bkq

字段

构造函数

方法

boolean (int, int): a, func_73149_a, isChunkLoaded

void (int, int): b, func_73234_b

void (int, int): a, func_73234_b

Chunk (int, int): d, func_73154_d, getOrCreateChunk

boolean (boolean, IProgressUpdate): a, func_73151_a, saveChunks

void (): c, func_104112_b

boolean (): e, func_73157_c, canSave

void (IChunkProvider, int, int): a, func_73153_a, getChunkAt

boolean (IChunkProvider, Chunk, int, int): a, func_177460_a

List<BiomeBase$BiomeMeta> (EnumCreatureType, BlockPosition): a, func_177458_a, getMobsFor

BlockPosition (World, String, BlockPosition): a, func_180513_a, findNearestMapFeature

int (): g, func_73152_e, getLoadedChunks

void (Chunk, int, int): a, func_180514_a, recreateStructures

Chunk (BlockPosition): a, func_177459_a, getChunkAt

Chunk (int, int): b, func_186026_b, getLoadedChunkAt

Chunk (int, int): d, func_186025_d, getChunkAt

1.8.8

名称

bcz

net.minecraft.client.multiplayer.ChunkProviderClient

字段

org.apache.logging.log4j.Logger: a, field_147436_a

Chunk: b, field_73238_a

LongHashMap<Chunk>: c, field_73236_b

List<Chunk>: d, field_73237_c

World: e, field_73235_d

构造函数

(World)

方法

boolean (int, int): a, func_73149_a, isChunkLoaded

void (int, int): b, func_73234_b

Chunk (int, int): c, func_73158_c

Chunk (int, int): d, func_73154_d, getOrCreateChunk

boolean (boolean, IProgressUpdate): a, func_73151_a, saveChunks

void (): c, func_104112_b

boolean (): d, func_73156_b, unloadChunks

boolean (): e, func_73157_c, canSave

void (IChunkProvider, int, int): a, func_73153_a, getChunkAt

boolean (IChunkProvider, Chunk, int, int): a, func_177460_a

String (): f, func_73148_d, getName

List<BiomeBase$BiomeMeta> (EnumCreatureType, BlockPosition): a, func_177458_a, getMobsFor

BlockPosition (World, String, BlockPosition): a, func_180513_a, findNearestMapFeature

int (): g, func_73152_e, getLoadedChunks

void (Chunk, int, int): a, func_180514_a, recreateStructures

Chunk (BlockPosition): a, func_177459_a, getChunkAt