历史 - net.minecraft.client.multiplayer.ChunkProviderClient
1.13.2
名称
cra
crb
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
cqq
cra
字段
构造函数
方法
void (int, int): b, func_73234_b
void (int, int): a, func_73234_b
Chunk (int, int): e, func_73158_c
boolean (): d, func_73156_b, unloadChunks
String (): f, func_73148_d, getName
String (): e, func_73148_d, getName
Chunk (int, int): a, func_186026_b, getLoadedChunkAt
Chunk (int, int): c, func_186025_d, getChunkAt
boolean (int, int): f, func_191062_e
IChunkAccess (int, int): d, func_201713_d
ChunkGenerator<?> (): g, func_201711_g, getChunkGenerator
ChunkGenerator<?> (): f, func_201711_g, getChunkGenerator
Chunk (int, int, boolean, boolean): a, func_186025_d, getChunkAt
Chunk (int, int, PacketDataSerializer, int, boolean): a, func_212474_a
boolean (BooleanSupplier): a, func_73156_b, unloadChunks
1.13
名称
brx
cqq
字段
构造函数
方法
Chunk (int, int): d, func_73158_c
Chunk (int, int): e, func_73158_c
boolean (int, int): e, func_191062_e
boolean (int, int): f, func_191062_e
IChunkAccess (int, int): d, func_201713_d
ChunkGenerator<?> (): g, func_201711_g, getChunkGenerator
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
brv
brx
字段
构造函数
方法
1.12
名称
bnm
brv
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
bnk
bnm
字段
构造函数
方法
1.11
名称
blj
bnk
字段
构造函数
方法
boolean (int, int): e, func_191062_e
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
bko
blj
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
bkn
bko
字段
LongHashMap<Chunk>: c, field_73236_b
World: e, field_73235_d
World: d, field_73235_d
it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2ObjectMap<Chunk>: c, field_73236_b
构造函数
方法
void (int, int): a, func_73234_b
void (int, int): b, func_73234_b
Chunk (int, int): c, func_73158_c
Chunk (int, int): d, func_73158_c
Chunk (int, int): b, func_186026_b, getLoadedChunkAt
Chunk (int, int): a, func_186026_b, getLoadedChunkAt
Chunk (int, int): d, func_186025_d, getChunkAt
Chunk (int, int): c, func_186025_d, getChunkAt
1.9.2
名称
bkq
bkn
字段
构造函数
方法
1.9
名称
bcz
bkq
字段
构造函数
方法
boolean (int, int): a, func_73149_a, isChunkLoaded
void (int, int): b, func_73234_b
void (int, int): a, func_73234_b
Chunk (int, int): d, func_73154_d, getOrCreateChunk
boolean (boolean, IProgressUpdate): a, func_73151_a, saveChunks
void (): c, func_104112_b
boolean (): e, func_73157_c, canSave
void (IChunkProvider, int, int): a, func_73153_a, getChunkAt
boolean (IChunkProvider, Chunk, int, int): a, func_177460_a
List<BiomeBase$BiomeMeta> (EnumCreatureType, BlockPosition): a, func_177458_a, getMobsFor
BlockPosition (World, String, BlockPosition): a, func_180513_a, findNearestMapFeature
int (): g, func_73152_e, getLoadedChunks
void (Chunk, int, int): a, func_180514_a, recreateStructures
Chunk (BlockPosition): a, func_177459_a, getChunkAt
Chunk (int, int): b, func_186026_b, getLoadedChunkAt
Chunk (int, int): d, func_186025_d, getChunkAt
1.8.8
名称
bcz
net.minecraft.client.multiplayer.ChunkProviderClient
字段
org.apache.logging.log4j.Logger: a, field_147436_a
Chunk: b, field_73238_a
LongHashMap<Chunk>: c, field_73236_b
World: e, field_73235_d
构造函数
(World)
方法
boolean (int, int): a, func_73149_a, isChunkLoaded
void (int, int): b, func_73234_b
Chunk (int, int): c, func_73158_c
Chunk (int, int): d, func_73154_d, getOrCreateChunk
boolean (boolean, IProgressUpdate): a, func_73151_a, saveChunks
void (): c, func_104112_b
boolean (): d, func_73156_b, unloadChunks
boolean (): e, func_73157_c, canSave
void (IChunkProvider, int, int): a, func_73153_a, getChunkAt
boolean (IChunkProvider, Chunk, int, int): a, func_177460_a
String (): f, func_73148_d, getName
List<BiomeBase$BiomeMeta> (EnumCreatureType, BlockPosition): a, func_177458_a, getMobsFor
BlockPosition (World, String, BlockPosition): a, func_180513_a, findNearestMapFeature
int (): g, func_73152_e, getLoadedChunks
void (Chunk, int, int): a, func_180514_a, recreateStructures
Chunk (BlockPosition): a, func_177459_a, getChunkAt