历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.Render
1.13.2
名称
cyo
cyp
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
cyf
cyo
字段
构造函数
方法
1.13
名称
bzg
cyf
字段
构造函数
方法
World (): b, func_76982_b
boolean (): L_, func_188295_H_
boolean (): al_, func_188295_H_
IWorldReader (): b, func_76982_b
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
bze
bzg
字段
构造函数
方法
1.12
名称
bus
bze
字段
构造函数
方法
boolean (): K_, func_188295_H_
boolean (): L_, func_188295_H_
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
bup
bus
字段
构造函数
方法
1.11
名称
bsi
bup
字段
RenderManager: c, field_76990_c
RenderManager: b, field_76990_c
float: d, field_76989_e
float: c, field_76989_e
float: e, field_76987_f
float: d, field_76987_f
boolean: f, field_188301_f
boolean: e, field_188301_f
构造函数
方法
FontRenderer (): c, func_76983_a
FontRenderer (): d, func_76983_a
RenderManager (): d, func_177068_d
RenderManager (): e, func_177068_d
boolean (): J_, func_188295_H_
boolean (): K_, func_188295_H_
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
brk
bsi
字段
构造函数
方法
boolean (): I_, func_188295_H_
boolean (): J_, func_188295_H_
1.9.4
名称
字段
构造函数
方法
boolean (): H_, func_188295_H_
boolean (): I_, func_188295_H_
1.9.2
名称
brn
brk
字段
构造函数
方法
1.9
名称
biv
brn
字段
RenderManager: b, field_76990_c
RenderManager: c, field_76990_c
float: c, field_76989_e
float: d, field_76989_e
float: d, field_76987_f
float: e, field_76987_f
boolean: f, field_188301_f
构造函数
方法
void (T, double, double, double, String, float, double): a, func_177069_a
boolean (T): c, func_180548_c
boolean (T): d, func_180548_c
void (Entity, double, double, double, float, float): c, func_76975_c
void (Entity, double, double, double, float, float): d, func_76975_c
World (): a, func_76982_b
World (): b, func_76982_b
void (Block, double, double, double, BlockPosition, float, float, double, double, double): a, func_180549_a
void (Entity, double, double, double, float, float): b, func_76979_b
void (Entity, double, double, double, float, float): c, func_76979_b
void (boolean): a, func_188297_a
int (T): c, func_188298_c
void (T, double, double, double, String, double): a, func_188296_a
void (IBlockData, double, double, double, BlockPosition, float, float, double, double, double): a, func_188299_a
boolean (): H_, func_188295_H_
void (T, double, double, double, float, float): b, func_188300_b
1.8.8
名称
biv
net.minecraft.client.renderer.entity.Render
字段
MinecraftKey: a, field_110778_a
RenderManager: b, field_76990_c
float: c, field_76989_e
float: d, field_76987_f
构造函数
方法
boolean (T, ICamera, double, double, double): a, func_177071_a
void (T, double, double, double, float, float): a, func_76986_a
void (T, double, double, double): a, func_177067_a
boolean (T): b, func_177070_b
void (T, double, double, double, String, float, double): a, func_177069_a
MinecraftKey (T): a, func_110775_a
boolean (T): c, func_180548_c
void (MinecraftKey): a, func_110776_a
void (Entity, double, double, double, float): a, func_76977_a
void (Entity, double, double, double, float, float): c, func_76975_c
World (): a, func_76982_b
void (Block, double, double, double, BlockPosition, float, float, double, double, double): a, func_180549_a
void (AxisAlignedBB, double, double, double): a, func_76978_a
void (Entity, double, double, double, float, float): b, func_76979_b
FontRenderer (): c, func_76983_a
void (T, String, double, double, double, int): a, func_147906_a
RenderManager (): d, func_177068_d