历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.Render

1.13.2

名称

cyo

cyp

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

cyf

cyo

字段

构造函数

方法

1.13

名称

bzg

cyf

字段

构造函数

方法

World (): b, func_76982_b

boolean (): L_, func_188295_H_

boolean (): al_, func_188295_H_

IWorldReader (): b, func_76982_b

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

bze

bzg

字段

构造函数

方法

1.12

名称

bus

bze

字段

构造函数

方法

boolean (): K_, func_188295_H_

boolean (): L_, func_188295_H_

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

bup

bus

字段

构造函数

方法

1.11

名称

bsi

bup

字段

RenderManager: c, field_76990_c

RenderManager: b, field_76990_c

float: d, field_76989_e

float: c, field_76989_e

float: e, field_76987_f

float: d, field_76987_f

boolean: f, field_188301_f

boolean: e, field_188301_f

构造函数

方法

FontRenderer (): c, func_76983_a

FontRenderer (): d, func_76983_a

RenderManager (): d, func_177068_d

RenderManager (): e, func_177068_d

boolean (): J_, func_188295_H_

boolean (): K_, func_188295_H_

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

brk

bsi

字段

构造函数

方法

boolean (): I_, func_188295_H_

boolean (): J_, func_188295_H_

1.9.4

名称

字段

构造函数

方法

boolean (): H_, func_188295_H_

boolean (): I_, func_188295_H_

1.9.2

名称

brn

brk

字段

构造函数

方法

1.9

名称

biv

brn

字段

RenderManager: b, field_76990_c

RenderManager: c, field_76990_c

float: c, field_76989_e

float: d, field_76989_e

float: d, field_76987_f

float: e, field_76987_f

boolean: f, field_188301_f

构造函数

方法

void (T, double, double, double, String, float, double): a, func_177069_a

boolean (T): c, func_180548_c

boolean (T): d, func_180548_c

void (Entity, double, double, double, float, float): c, func_76975_c

void (Entity, double, double, double, float, float): d, func_76975_c

World (): a, func_76982_b

World (): b, func_76982_b

void (Block, double, double, double, BlockPosition, float, float, double, double, double): a, func_180549_a

void (Entity, double, double, double, float, float): b, func_76979_b

void (Entity, double, double, double, float, float): c, func_76979_b

void (boolean): a, func_188297_a

int (T): c, func_188298_c

void (T, double, double, double, String, double): a, func_188296_a

void (IBlockData, double, double, double, BlockPosition, float, float, double, double, double): a, func_188299_a

boolean (): H_, func_188295_H_

void (T, double, double, double, float, float): b, func_188300_b

1.8.8

名称

biv

net.minecraft.client.renderer.entity.Render

字段

MinecraftKey: a, field_110778_a

RenderManager: b, field_76990_c

float: c, field_76989_e

float: d, field_76987_f

构造函数

(RenderManager)

方法

boolean (T, ICamera, double, double, double): a, func_177071_a

void (T, double, double, double, float, float): a, func_76986_a

void (T, double, double, double): a, func_177067_a

boolean (T): b, func_177070_b

void (T, double, double, double, String, float, double): a, func_177069_a

MinecraftKey (T): a, func_110775_a

boolean (T): c, func_180548_c

void (MinecraftKey): a, func_110776_a

void (Entity, double, double, double, float): a, func_76977_a

void (Entity, double, double, double, float, float): c, func_76975_c

World (): a, func_76982_b

void (Block, double, double, double, BlockPosition, float, float, double, double, double): a, func_180549_a

void (AxisAlignedBB, double, double, double): a, func_76978_a

void (Entity, double, double, double, float, float): b, func_76979_b

FontRenderer (): c, func_76983_a

void (T, String, double, double, double, int): a, func_147906_a

RenderManager (): d, func_177068_d