历史 - com.mojang.blaze3d.opengl.VertexArrayCache$Separate
1.21.11
名称
fsg$b
fxp$b
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
fmn$b
fsg$b
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
fmm$b
fmn$b
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
fjn$b
fmm$b
net.minecraft.client.gl.BufferManager$ARBBufferManager
net.minecraft.client.gl.VertexBufferManager$ARBVertexBufferManager
字段
boolean: c, needsMesaWorkaround, field_60021, applyMesaWorkaround, f_400411_
构造函数
方法
1.21.5
名称
fjn$b
com.mojang.blaze3d.opengl.VertexArrayCache$Separate
net.minecraft.class_10869$class_10871
net.minecraft.client.gl.BufferManager$ARBBufferManager
net.minecraft.src.C_378917_$C_379092_
字段
Map<VertexFormat, VertexArrayCache$VertexArray>: a, cache, field_57891, cache, f_380765_
GlDebugLabel: b, debugLabels, field_57892, labeler, f_381971_
构造函数
方法
void (VertexFormat, GlBuffer): a, bindVertexArray, method_68428, setupBuffer, m_384628_