历史 - com.mojang.blaze3d.opengl.VertexArrayCache$Separate

1.21.11

名称

fsg$b

fxp$b

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

fmn$b

fsg$b

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

fmm$b

fmn$b

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

fjn$b

fmm$b

net.minecraft.client.gl.BufferManager$ARBBufferManager

net.minecraft.client.gl.VertexBufferManager$ARBVertexBufferManager

字段

boolean: c, needsMesaWorkaround, field_60021, applyMesaWorkaround, f_400411_

构造函数

方法

1.21.5

名称

fjn$b

com.mojang.blaze3d.opengl.VertexArrayCache$Separate

net.minecraft.class_10869$class_10871

net.minecraft.client.gl.BufferManager$ARBBufferManager

net.minecraft.src.C_378917_$C_379092_

字段

Map<VertexFormat, VertexArrayCache$VertexArray>: a, cache, field_57891, cache, f_380765_

GlDebugLabel: b, debugLabels, field_57892, labeler, f_381971_

构造函数

(GlDebugLabel)

方法

void (VertexFormat, GlBuffer): a, bindVertexArray, method_68428, setupBuffer, m_384628_