历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket$Rot
1.21.11
名称
air$c
ajb$c
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
aim$c
air$c
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
ahz$c
aim$c
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
ahf$c
ahz$c
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
ail$c
ahf$c
字段
构造函数
方法
PacketType<ServerboundMovePlayerPacket$Rot> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
PacketType<ServerboundMovePlayerPacket$Rot> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_
1.21.3
名称
ahg$c
ail$c
字段
StreamCodec<FriendlyByteBuf, ServerboundMovePlayerPacket$Rot>: i, STREAM_CODEC, field_48200, CODEC, f_315704_
StreamCodec<FriendlyByteBuf, ServerboundMovePlayerPacket$Rot>: j, STREAM_CODEC, field_48200, CODEC, f_315704_
构造函数
(float, float, boolean)
(float, float, boolean, boolean)
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ahu$c
ahg$c
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
aeg$c
ahu$c
字段
StreamCodec<FriendlyByteBuf, ServerboundMovePlayerPacket$Rot>: i, STREAM_CODEC, field_48200, CODEC, f_315704_
构造函数
方法
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_55981, write, m_134183_
ServerboundMovePlayerPacket$Rot (FriendlyByteBuf): b, read, method_34223, read, m_179689_
ServerboundMovePlayerPacket$Rot (FriendlyByteBuf): a, read, method_34223, read, m_179689_
PacketType<ServerboundMovePlayerPacket$Rot> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
1.20.4
名称
aby$c
aeg$c
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
zx$c
aby$c
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
aak$c
zx$c
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
zm$c
aak$c
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
yi$c
zm$c
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_5169_
net.minecraft.src.C_5166_$C_5169_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
xq$c
yi$c
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInFlying$PacketPlayInLook
字段
构造函数
方法
1.19
名称
wb$c
xq$c
net.minecraft.src.C_5166_$C_5169_
net.minecraft.src.C_5169_
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInFlying$PacketPlayInLook
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
vp$c
wb$c
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
uf$c
vp$c
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
st$c
uf$c
net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerMoveC2SPacket$LookOnly
net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerMoveC2SPacket$LookAndOnGround
net.minecraft.network.play.client.CPlayerPacket$RotationPacket
net.minecraft.src.C_5166_$C_5169_
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayInFlying$PacketPlayInLook
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInFlying$PacketPlayInLook
字段
构造函数
()
方法
void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
ServerboundMovePlayerPacket$Rot (FriendlyByteBuf): b, read, method_34223, read, m_179689_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayInFlying$PacketPlayInLook
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayInFlying$PacketPlayInLook
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
rs$c
st$c
net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInLook
net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayInFlying$PacketPlayInLook
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
qd$c
rs$c
net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInLook
net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInLook
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
net.minecraft.server.network.packet.PlayerMoveC2SPacket$LookOnly
net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerMoveC2SPacket$LookOnly
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
om$c
qd$c
net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerMoveC2SPacket$LookOnly
net.minecraft.server.network.packet.PlayerMoveC2SPacket$LookOnly
net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInLook
net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInLook
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
ok$c
om$c
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket$Rot
net.minecraft.server.network.packet.PlayerMoveC2SPacket$LookOnly
net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerMoveC2SPacket$LookOnly
字段
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a
void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b
1.14.3
名称
oj$c
ok$c
net.minecraft.server.network.packet.PlayerMoveC2SPacket$LookOnly
字段
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
字段
构造函数
方法
1.14
名称
mu$c
oj$c
net.minecraft.class_2828$class_2831
net.minecraft.network.play.client.CPacketPlayer$Rotation
net.minecraft.network.play.client.CPlayerPacket$RotationPacket
net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayInFlying$PacketPlayInLook
net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInLook
字段
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b
1.13.2
名称
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInLook
net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayInFlying$PacketPlayInLook
字段
构造函数
方法
1.13
名称
lk$c
mu$c
net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInLook
net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInLook
字段
构造函数
方法
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
字段
构造函数
方法
1.12
名称
iz$c
lk$c
net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInLook
net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInLook
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
字段
构造函数
方法
1.11
名称
iw$c
iz$c
net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInLook
net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInLook
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
iu$c
iw$c
net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayInFlying$PacketPlayInLook
net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInLook
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
it$c
iu$c
net.minecraft.network.play.client.CPacketPlayer$C05PacketPlayerLook
net.minecraft.network.play.client.CPacketPlayer$Rotation
net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInLook
net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayInFlying$PacketPlayInLook
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
ip$c
it$c
net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer$C05PacketPlayerLook
net.minecraft.network.play.client.CPacketPlayer$C05PacketPlayerLook
net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayInFlying$PacketPlayInLook
net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInLook
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
ip$c
net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer$C05PacketPlayerLook
net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayInFlying$PacketPlayInLook
字段
构造函数
()
(float, float, boolean)
方法
void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b