历史 - net.minecraft.client.model.geom.ModelPart$Cube
1.21.11
名称
gyo$a
hdg$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gqn$a
gyo$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
gqm$a
gqn$a
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gkr$a
gqm$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gfe$a
gkr$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
geo$a
gfe$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fyk$a
geo$a
字段
ModelPart$Polygon[]: g, polygons, field_3649, sides, f_104341_
ModelPart$Polygon[]: a, polygons, field_3649, sides, f_104341_
float: a, minX, field_3645, minX, f_104335_
float: b, minX, field_3645, minX, f_104335_
float: b, minY, field_3644, minY, f_104336_
float: c, minY, field_3644, minY, f_104336_
float: c, minZ, field_3643, minZ, f_104337_
float: d, minZ, field_3643, minZ, f_104337_
float: d, maxX, field_3648, maxX, f_104338_
float: e, maxX, field_3648, maxX, f_104338_
float: e, maxY, field_3647, maxY, f_104339_
float: f, maxY, field_3647, maxY, f_104339_
float: f, maxZ, field_3646, maxZ, f_104340_
float: g, maxZ, field_3646, maxZ, f_104340_
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fxc$a
fyk$a
字段
构造函数
方法
void (PoseStack$Pose, VertexConsumer, int, int, float, float, float, float): a, compile, method_32089, renderCuboid, m_171332_
void (PoseStack$Pose, VertexConsumer, int, int, int): a, compile, method_32089, renderCuboid, m_171332_
1.20.6
名称
fmx$a
fxc$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fic$a
fmx$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fee$a
fic$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fcr$a
fee$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
eyh$a
fcr$a
字段
构造函数
(int, int, float, float, float, float, float, float, float, float, float, boolean, float, float)
(int, int, float, float, float, float, float, float, float, float, float, boolean, float, float, Set<Direction>)
方法
1.19.3
名称
eue$a
eyh$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_3890_
net.minecraft.src.C_3889_$C_3890_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
esv$a
eue$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
emb$a
esv$a
net.minecraft.src.C_3889_$C_3890_
net.minecraft.src.C_3890_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
eku$a
emb$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
eir$a
eku$a
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
eiq$a
eir$a
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dwn$a
eiq$a
net.minecraft.client.renderer.model.ModelRenderer$ModelBox
net.minecraft.src.C_3889_$C_3890_
字段
ModelPart$Polygon[]: g, polygons, field_3649, sides, field_78254_i
ModelPart$Polygon[]: g, polygons, field_3649, sides, f_104341_
float: a, minX, field_3645, minX, field_78252_a
float: a, minX, field_3645, minX, f_104335_
float: b, minY, field_3644, minY, field_78250_b
float: b, minY, field_3644, minY, f_104336_
float: c, minZ, field_3643, minZ, field_78251_c
float: c, minZ, field_3643, minZ, f_104337_
float: d, maxX, field_3648, maxX, field_78248_d
float: d, maxX, field_3648, maxX, f_104338_
float: e, maxY, field_3647, maxY, field_78249_e
float: e, maxY, field_3647, maxY, f_104339_
float: f, maxZ, field_3646, maxZ, field_78246_f
float: f, maxZ, field_3646, maxZ, f_104340_
构造函数
方法
void (PoseStack$Pose, VertexConsumer, int, int, float, float, float, float): a, compile, method_32089, renderCuboid, m_171332_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dwf$a
dwn$a
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dyg$a
dwf$a
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dni$a
dyg$a
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
dnf$a
dni$a
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dnf$a
net.minecraft.client.model.geom.ModelPart$Cube
net.minecraft.class_630$class_628
net.minecraft.client.model.ModelPart$Cuboid
net.minecraft.client.renderer.model.ModelRenderer$ModelBox
字段
ModelPart$Polygon[]: g, polygons, field_3649, sides, field_78254_i
float: a, minX, field_3645, minX, field_78252_a
float: b, minY, field_3644, minY, field_78250_b
float: c, minZ, field_3643, minZ, field_78251_c
float: d, maxX, field_3648, maxX, field_78248_d
float: e, maxY, field_3647, maxY, field_78249_e
float: f, maxZ, field_3646, maxZ, field_78246_f
构造函数
(int, int, float, float, float, float, float, float, float, float, float, boolean, float, float)
方法