历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.LlamaDecorLayer
1.21.11
名称
hsi
ibd
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hin
hsi
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, LlamaRenderState, float, float): a, render, method_4191, render, m_6494_
void (PoseStack, MultiBufferSource, LlamaRenderState, ItemStack, ResourceKey<EquipmentAsset>, int): a, renderEquipment, method_64083, render, m_355054_
void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, LlamaRenderState, float, float): a, submit, method_4191, render, m_6494_
void (PoseStack, SubmitNodeCollector, LlamaRenderState, ItemStack, ResourceKey<EquipmentAsset>, int): a, renderEquipment, method_64083, render, m_355054_
1.21.8
名称
him
hin
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hcd
him
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gwo
hcd
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gvz
gwo
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, LlamaRenderState, ItemStack, ResourceLocation, int): a, renderEquipment, method_64083, render, m_355054_
void (PoseStack, MultiBufferSource, LlamaRenderState, ItemStack, ResourceKey<EquipmentAsset>, int): a, renderEquipment, method_64083, render, m_355054_
1.21.3
名称
gop
gvz
字段
ResourceLocation[]: a, TEXTURE_LOCATION, field_4880, LLAMA_DECOR, f_117214_
ResourceLocation: b, TRADER_LLAMA, field_17740, TRADER_LLAMA_DECOR, f_117215_
LlamaModel<Llama>: c, model, field_4881, model, f_117216_
LlamaModel: a, adultModel, field_53220, model, f_348438_
LlamaModel: b, babyModel, field_53221, babyModel, f_348282_
EquipmentLayerRenderer: c, equipmentRenderer, field_54184, equipmentRenderer, f_346985_
构造函数
(RenderLayerParent<Llama, LlamaModel<Llama>>, EntityModelSet)
(RenderLayerParent<LlamaRenderState, LlamaModel>, EntityModelSet, EquipmentLayerRenderer)
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Llama, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4191, render, m_6494_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, LlamaRenderState, float, float): a, render, method_4191, render, m_6494_
void (PoseStack, MultiBufferSource, LlamaRenderState, ItemStack, ResourceLocation, int): a, renderEquipment, method_64083, render, m_355054_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gnf
gop
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gcs
gnf
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fxj
gcs
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fta
fxj
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
frh
fta
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fmr
frh
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fim
fmr
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fgo
fim
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ezi
fgo
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
eyb
ezi
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
evw
eyb
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
evv
evw
字段
构造函数
方法
1.17
名称
eio
evv
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.LlamaDecorLayer
net.minecraft.src.C_4442_
字段
ResourceLocation[]: a, TEXTURE_LOCATION, field_4880, LLAMA_DECOR, field_191364_a
ResourceLocation[]: a, TEXTURE_LOCATION, field_4880, LLAMA_DECOR, f_117214_
ResourceLocation: b, TRADER_LLAMA, field_17740, TRADER_LLAMA_DECOR, field_215342_b
ResourceLocation: b, TRADER_LLAMA, field_17740, TRADER_LLAMA_DECOR, f_117215_
LlamaModel<Llama>: c, model, field_4881, model, field_191366_c
LlamaModel<Llama>: c, model, field_4881, model, f_117216_
构造函数
(RenderLayerParent<Llama, LlamaModel<Llama>>)
(RenderLayerParent<Llama, LlamaModel<Llama>>, EntityModelSet)
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Llama, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4191, render, func_225628_a_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Llama, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4191, render, m_6494_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
eig
eio
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ekh
eig
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dyx
ekh
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
dyu
dyx
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dvs
dyu
字段
构造函数
方法
void (Llama, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4191, render, func_212842_a_
boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Llama, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4191, render, func_225628_a_
1.14.4
名称
dte
dvs
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.LlamaDecorLayer
字段
MinecraftKey[]: a, field_4880, LLAMA_DECOR, field_191364_a
ResourceLocation[]: a, TEXTURE_LOCATION, field_4880, LLAMA_DECOR, field_191364_a
MinecraftKey: b, field_17740, TRADER_LLAMA_DECOR, field_215342_b
ResourceLocation: b, TRADER_LLAMA, field_17740, TRADER_LLAMA_DECOR, field_215342_b
LlamaEntityModel<EntityLlama>: c, field_4881, model, field_191366_c
LlamaModel<Llama>: c, model, field_4881, model, field_191366_c
构造函数
方法
void (EntityLlama, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4191, method_4191, func_212842_a_
void (Llama, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4191, render, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
1.14.3
名称
dta
dte
net.minecraft.client.render.entity.feature.LlamaDecorFeatureRenderer
字段
MinecraftKey[]: a, field_4880, field_191364_a
MinecraftKey[]: a, field_4880, LLAMA_DECOR, field_191364_a
MinecraftKey: b, field_17740, field_215342_b
MinecraftKey: b, field_17740, TRADER_LLAMA_DECOR, field_215342_b
LlamaModel<EntityLlama>: c, field_4881, field_191366_c
LlamaEntityModel<EntityLlama>: c, field_4881, model, field_191366_c
构造函数
方法
void (EntityLlama, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4191, func_212842_a_
void (EntityLlama, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4191, method_4191, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, func_177142_b
boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dsx
dta
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dsx
net.minecraft.class_988
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.LlamaDecorLayer
字段
MinecraftKey[]: a, field_4880, field_191364_a
MinecraftKey: b, field_17740, field_215342_b
LlamaModel<EntityLlama>: c, field_4881, field_191366_c
构造函数
(IEntityRenderer<EntityLlama, LlamaModel<EntityLlama>>)
方法
void (EntityLlama, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4191, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, func_177142_b