历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.LlamaDecorLayer

1.21.11

名称

hsi

ibd

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hin

hsi

字段

构造函数

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, LlamaRenderState, float, float): a, render, method_4191, render, m_6494_

void (PoseStack, MultiBufferSource, LlamaRenderState, ItemStack, ResourceKey<EquipmentAsset>, int): a, renderEquipment, method_64083, render, m_355054_

void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, LlamaRenderState, float, float): a, submit, method_4191, render, m_6494_

void (PoseStack, SubmitNodeCollector, LlamaRenderState, ItemStack, ResourceKey<EquipmentAsset>, int): a, renderEquipment, method_64083, render, m_355054_

1.21.8

名称

him

hin

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hcd

him

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gwo

hcd

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gvz

gwo

字段

构造函数

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, LlamaRenderState, ItemStack, ResourceLocation, int): a, renderEquipment, method_64083, render, m_355054_

void (PoseStack, MultiBufferSource, LlamaRenderState, ItemStack, ResourceKey<EquipmentAsset>, int): a, renderEquipment, method_64083, render, m_355054_

1.21.3

名称

gop

gvz

字段

ResourceLocation[]: a, TEXTURE_LOCATION, field_4880, LLAMA_DECOR, f_117214_

ResourceLocation: b, TRADER_LLAMA, field_17740, TRADER_LLAMA_DECOR, f_117215_

LlamaModel<Llama>: c, model, field_4881, model, f_117216_

LlamaModel: a, adultModel, field_53220, model, f_348438_

LlamaModel: b, babyModel, field_53221, babyModel, f_348282_

EquipmentLayerRenderer: c, equipmentRenderer, field_54184, equipmentRenderer, f_346985_

构造函数

(RenderLayerParent<Llama, LlamaModel<Llama>>, EntityModelSet)

(RenderLayerParent<LlamaRenderState, LlamaModel>, EntityModelSet, EquipmentLayerRenderer)

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Llama, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4191, render, m_6494_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, LlamaRenderState, float, float): a, render, method_4191, render, m_6494_

void (PoseStack, MultiBufferSource, LlamaRenderState, ItemStack, ResourceLocation, int): a, renderEquipment, method_64083, render, m_355054_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gnf

gop

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

gcs

gnf

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fxj

gcs

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fta

fxj

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

frh

fta

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fmr

frh

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fim

fmr

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fgo

fim

字段

构造函数

方法

1.19

名称

ezi

fgo

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

eyb

ezi

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

evw

eyb

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

evv

evw

字段

构造函数

方法

1.17

名称

eio

evv

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.LlamaDecorLayer

net.minecraft.src.C_4442_

字段

ResourceLocation[]: a, TEXTURE_LOCATION, field_4880, LLAMA_DECOR, field_191364_a

ResourceLocation[]: a, TEXTURE_LOCATION, field_4880, LLAMA_DECOR, f_117214_

ResourceLocation: b, TRADER_LLAMA, field_17740, TRADER_LLAMA_DECOR, field_215342_b

ResourceLocation: b, TRADER_LLAMA, field_17740, TRADER_LLAMA_DECOR, f_117215_

LlamaModel<Llama>: c, model, field_4881, model, field_191366_c

LlamaModel<Llama>: c, model, field_4881, model, f_117216_

构造函数

(RenderLayerParent<Llama, LlamaModel<Llama>>)

(RenderLayerParent<Llama, LlamaModel<Llama>>, EntityModelSet)

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Llama, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4191, render, func_225628_a_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Llama, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4191, render, m_6494_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

eig

eio

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

ekh

eig

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dyx

ekh

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

dyu

dyx

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dvs

dyu

字段

构造函数

方法

void (Llama, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4191, render, func_212842_a_

boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Llama, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4191, render, func_225628_a_

1.14.4

名称

dte

dvs

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.LlamaDecorLayer

字段

MinecraftKey[]: a, field_4880, LLAMA_DECOR, field_191364_a

ResourceLocation[]: a, TEXTURE_LOCATION, field_4880, LLAMA_DECOR, field_191364_a

MinecraftKey: b, field_17740, TRADER_LLAMA_DECOR, field_215342_b

ResourceLocation: b, TRADER_LLAMA, field_17740, TRADER_LLAMA_DECOR, field_215342_b

LlamaEntityModel<EntityLlama>: c, field_4881, model, field_191366_c

LlamaModel<Llama>: c, model, field_4881, model, field_191366_c

构造函数

方法

void (EntityLlama, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4191, method_4191, func_212842_a_

void (Llama, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4191, render, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

1.14.3

名称

dta

dte

net.minecraft.client.render.entity.feature.LlamaDecorFeatureRenderer

字段

MinecraftKey[]: a, field_4880, field_191364_a

MinecraftKey[]: a, field_4880, LLAMA_DECOR, field_191364_a

MinecraftKey: b, field_17740, field_215342_b

MinecraftKey: b, field_17740, TRADER_LLAMA_DECOR, field_215342_b

LlamaModel<EntityLlama>: c, field_4881, field_191366_c

LlamaEntityModel<EntityLlama>: c, field_4881, model, field_191366_c

构造函数

方法

void (EntityLlama, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4191, func_212842_a_

void (EntityLlama, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4191, method_4191, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, func_177142_b

boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dsx

dta

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dsx

net.minecraft.class_988

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.LlamaDecorLayer

字段

MinecraftKey[]: a, field_4880, field_191364_a

MinecraftKey: b, field_17740, field_215342_b

LlamaModel<EntityLlama>: c, field_4881, field_191366_c

构造函数

(IEntityRenderer<EntityLlama, LlamaModel<EntityLlama>>)

方法

void (EntityLlama, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4191, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, func_177142_b