历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundDebugSamplePacket

1.21.11

名称

adv

aef

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

adq

adv

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

adf

adq

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

acm

adf

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

ads

acm

字段

构造函数

方法

PacketType<ClientboundDebugSamplePacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

PacketType<ClientboundDebugSamplePacket> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_

1.21.3

名称

acv

ads

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

adj

acv

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

adj

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundDebugSamplePacket

net.minecraft.class_9178

net.minecraft.network.packet.s2c.play.DebugSampleS2CPacket

net.minecraft.src.C_313891_

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundDebugSamplePacket

字段

long[]: b, sample, comp_2268, sample, f_315508_

RemoteDebugSampleType: c, debugSampleType, comp_2269, debugSampleType, f_316193_

StreamCodec<FriendlyByteBuf, ClientboundDebugSamplePacket>: a, STREAM_CODEC, field_48780, CODEC, f_316133_

构造函数

(FriendlyByteBuf)

(long[], RemoteDebugSampleType)

方法

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_56611, write, m_319070_

PacketType<ClientboundDebugSamplePacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_56610, apply, m_5797_

long[] (): b, sample, comp_2268, sample, f_315508_

RemoteDebugSampleType (): e, debugSampleType, comp_2269, debugSampleType, f_316193_