历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.VillagerCalmDown

1.21.11

名称

cjt

cmn

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

cfi

cjt

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

cdb

cfi

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

cag

cdb

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

cbe

cag

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

bym

cbe

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

byp

bym

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

brh

byp

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

bob

brh

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

bkv

bob

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

bkt

bkv

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

biy

bkt

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

bgu

biy

字段

构造函数

方法

void (ServerLevel, Villager, long): a, start, method_20645, run, m_6735_

boolean (Villager): a, isCloseToEntityThatHurtMe, method_19557, wasHurtByNearbyEntity, m_24577_

BehaviorControl<LivingEntity> (): a, create, method_47197, create, m_257666_

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

bfx

bgu

字段

构造函数

方法

1.19

名称

bci

bfx

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

bbr

bci

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

ayf

bbr

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

aye

ayf

字段

构造函数

方法

1.17

名称

auk

aye

net.minecraft.entity.ai.brain.task.ClearHurtTask

net.minecraft.src.C_649_

net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorCooldown

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.BehaviorCooldown

字段

int: a, SAFE_DISTANCE_FROM_DANGER, field_30188, MAX_DISTANCE, f_148039_

构造函数

方法

void (ServerLevel, Villager, long): a, start, method_20645, run, func_212831_a_

void (ServerLevel, Villager, long): a, start, method_20645, run, m_6735_

boolean (Villager): a, isCloseToEntityThatHurtMe, method_19557, wasHurtByNearbyEntity, func_220394_a

boolean (Villager): a, isCloseToEntityThatHurtMe, method_19557, wasHurtByNearbyEntity, m_24577_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

auh

auk

net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorCooldown

net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorCooldown

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

asw

auh

net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorCooldown

net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorCooldown

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

anz

asw

net.minecraft.server.v1_15_R1.BehaviorCooldown

net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorCooldown

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

anw

anz

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

alw

anw

net.minecraft.server.v1_14_R1.BehaviorCooldown

net.minecraft.server.v1_15_R1.BehaviorCooldown

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

alr

alw

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.VillagerCalmDown

net.minecraft.entity.ai.brain.task.StopPanicingTask

net.minecraft.entity.ai.brain.task.StopPanickingTask

字段

构造函数

方法

void (WorldServer, EntityVillager, long): a, method_20645, method_20645, func_212831_a_

void (ServerLevel, Villager, long): a, start, method_20645, run, func_212831_a_

boolean (EntityVillager): a, method_19557, wasHurtByNearbyEntity, func_220394_a

boolean (Villager): a, isCloseToEntityThatHurtMe, method_19557, wasHurtByNearbyEntity, func_220394_a

1.14.3

名称

ajv

alr

net.minecraft.entity.ai.brain.task.StopPanicingTask

字段

构造函数

方法

void (WorldServer, EntityLiving, long): a, method_18920, func_212831_a_

boolean (EntityLiving): a, method_19557, func_220394_a

void (WorldServer, EntityVillager, long): a, method_20645, method_20645, func_212831_a_

boolean (EntityVillager): a, method_19557, wasHurtByNearbyEntity, func_220394_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

ajs

ajv

字段

构造函数

方法

Set<com.mojang.datafixers.util.Pair<MemoryModuleType<?>, MemoryStatus>> (): a, method_18914, func_220381_a

1.14

名称

ajs

net.minecraft.class_4100

net.minecraft.entity.ai.brain.task.ClearHurtTask

net.minecraft.server.v1_14_R1.BehaviorCooldown

字段

构造函数

()

方法

Set<com.mojang.datafixers.util.Pair<MemoryModuleType<?>, MemoryStatus>> (): a, method_18914, func_220381_a

void (WorldServer, EntityLiving, long): a, method_18920, func_212831_a_

boolean (EntityLiving): a, method_19557, func_220394_a