历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.GoAndGiveItemsToTarget
1.21.11
名称
chd
cju
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
cct
chd
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
cam
cct
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
bxr
cam
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
byp
bxr
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
bvx
byp
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
bwa
bvx
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
bos
bwa
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
bln
bos
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
bih
bln
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
bif
bih
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
bgk
bif
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
bee
bgk
字段
int: a, CLOSE_ENOUGH_DISTANCE_TO_TARGET, field_38387, field_38387, f_217188_
int: c, CLOSE_ENOUGH_DISTANCE_TO_TARGET, field_38387, COMPLETION_RANGE, f_217188_
int: d, ITEM_PICKUP_COOLDOWN_AFTER_THROWING, field_38388, field_38388, f_217189_
int: d, ITEM_PICKUP_COOLDOWN_AFTER_THROWING, field_38388, ITEM_PICKUP_COOLDOWN_TICKS, f_217189_
构造函数
(Function<LivingEntity, Optional<PositionTracker>>, float)
(Function<LivingEntity, Optional<PositionTracker>>, float, int)
方法
boolean (ServerLevel, E, long): b, canStillUse, method_18927, shouldKeepRunning, m_6737_
boolean (ServerLevel, E, long): a, canStillUse, method_18927, shouldKeepRunning, m_6737_
void (ServerLevel, E, long): a, start, method_18920, run, m_6735_
void (ServerLevel, E, long): d, start, method_18920, run, m_6735_
void (ServerLevel, E, long): d, tick, method_18924, keepRunning, m_6725_
void (ServerLevel, E, long): c, tick, method_18924, keepRunning, m_6725_
boolean (E): a, canThrowItemToTarget, method_42649, hasItemAndTarget, m_217202_
boolean (E): b, canThrowItemToTarget, method_42649, hasItemAndTarget, m_217202_
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
bdh
bee
字段
构造函数
方法
1.19
名称
bdh
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.GoAndGiveItemsToTarget
net.minecraft.class_7296
net.minecraft.entity.ai.brain.task.GiveInventoryToLookTargetTask
net.minecraft.src.C_213012_
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.GoAndGiveItemsToTarget
字段
int: a, CLOSE_ENOUGH_DISTANCE_TO_TARGET, field_38387, field_38387, f_217188_
int: d, ITEM_PICKUP_COOLDOWN_AFTER_THROWING, field_38388, field_38388, f_217189_
Function<LivingEntity, Optional<PositionTracker>>: e, targetPositionGetter, field_38389, lookTargetFunction, f_217190_
float: f, speedModifier, field_38390, speed, f_217191_
构造函数
(Function<LivingEntity, Optional<PositionTracker>>, float)
方法
boolean (ServerLevel, E): a, checkExtraStartConditions, method_18919, shouldRun, m_6114_
boolean (ServerLevel, E, long): b, canStillUse, method_18927, shouldKeepRunning, m_6737_
void (ServerLevel, E, long): a, start, method_18920, run, m_6735_
void (ServerLevel, E, long): d, tick, method_18924, keepRunning, m_6725_
void (PositionTracker, ItemStack, ServerPlayer): a, triggerDropItemOnBlock, method_43079, triggerCriterion, m_217213_
boolean (E): a, canThrowItemToTarget, method_42649, hasItemAndTarget, m_217202_
Vec3 (PositionTracker): a, getThrowPosition, method_42651, offsetTarget, m_217211_
void (LivingEntity, ItemStack, Vec3): a, throwItem, method_43393, playThrowSound, m_217207_