历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.StrongholdPieces$RightTurn

1.21.11

名称

fdf$i

fig$i

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

exq$i

fdf$i

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

evf$i

exq$i

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

eqf$i

evf$i

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

erc$i

eqf$i

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

emj$i

erc$i

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

eld$i

emj$i

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

ebx$i

eld$i

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

dxs$i

ebx$i

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

duk$i

dxs$i

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

dtz$i

duk$i

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

dqz$i

dtz$i

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

dnl$i

dqz$i

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_213280_

net.minecraft.src.C_213268_$C_213280_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

dmo$i

dnl$i

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.StrongholdPieces$i

字段

构造函数

方法

1.19

名称

dfj$i

dmo$i

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.StrongholdPieces$RightTurn

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.StrongholdPieces$RightTurn

net.minecraft.src.C_2562_$C_2574_

net.minecraft.src.C_213280_

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn

字段

构造函数

(int, Random, BoundingBox, Direction)

(int, RandomSource, BoundingBox, Direction)

方法

void (StructurePiece, StructurePieceAccessor, Random): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, m_142537_

StrongholdPieces$RightTurn (StructurePieceAccessor, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_16652, create, m_163390_

void (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_183269_

void (StructurePiece, StructurePieceAccessor, RandomSource): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, m_214092_

StrongholdPieces$RightTurn (StructurePieceAccessor, RandomSource, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_16652, create, m_229705_

void (WorldGenLevel, StructureManager, ChunkGenerator, RandomSource, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_213694_

1.18.2

名称

dfb$i

dfj$i

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

dbk$i

dfb$i

字段

构造函数

(ServerLevel, CompoundTag)

(CompoundTag)

方法

boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_7832_

void (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_183269_

1.17.1

名称

dbj$i

dbk$i

字段

构造函数

方法

1.17

名称

crs$i

dbj$i

net.minecraft.world.gen.feature.structure.StrongholdPieces$RightTurn

net.minecraft.src.C_2562_$C_2574_

net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn

字段

构造函数

(StructureManager, CompoundTag)

(ServerLevel, CompoundTag)

方法

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, func_74861_a

StrongholdPieces$RightTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_16652, create, func_214824_a

boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_230383_a_

boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_7832_

void (StructurePiece, StructurePieceAccessor, Random): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, m_142537_

StrongholdPieces$RightTurn (StructurePieceAccessor, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_16652, create, m_163390_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

crp$i

crs$i

net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn

net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, placeJigsaw, func_74861_a

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, func_74861_a

StrongholdPieces$RightTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_16652, method_16652, func_214824_a

StrongholdPieces$RightTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_16652, create, func_214824_a

1.16.2

名称

ctw$i

crp$i

net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn

net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

clr$i

ctw$i

net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn

net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn

字段

构造函数

方法

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, func_74861_a

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, placeJigsaw, func_74861_a

StrongholdPieces$RightTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_16652, func_214824_a

StrongholdPieces$RightTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_16652, method_16652, func_214824_a

boolean (LevelAccessor, ChunkGenerator<?>, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_225577_a_

boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_230383_a_

1.15.2

名称

clo$i

clr$i

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

cis$i

clo$i

net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn

net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn

字段

构造函数

方法

boolean (LevelAccessor, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_74875_a

boolean (LevelAccessor, ChunkGenerator<?>, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_225577_a_

1.14.4

名称

cin$i

cis$i

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.StrongholdPieces$RightTurn

字段

构造函数

方法

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, method_14918, method_14918, func_74861_a

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, func_74861_a

boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, generate, func_74875_a

boolean (LevelAccessor, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_74875_a

WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_16652, method_16652, func_214824_a

StrongholdPieces$RightTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_16652, func_214824_a

1.14.3

名称

cij$i

cin$i

net.minecraft.structure.StrongholdGenerator$RightTurn

字段

构造函数

方法

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, method_14918, func_74861_a

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, method_14918, method_14918, func_74861_a

boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, func_74875_a

boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, generate, func_74875_a

WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_16652, func_214824_a

WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_16652, method_16652, func_214824_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

cih$i

cij$i

字段

构造函数

方法

1.14

名称

bwx$i

cih$i

net.minecraft.class_3421$class_3430

net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn

net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn

字段

构造函数

()

(int, Random, StructureBoundingBox, EnumDirection)

(DefinedStructureManager, NBTTagCompound)

方法

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, func_74861_a

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, method_14918, func_74861_a

boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, func_74875_a

boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, func_74875_a

WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_16652, func_214824_a

1.13.2

名称

bww$i

bwx$i

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

bwo$i

bww$i

net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn

net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn

字段

构造函数

方法

1.13

名称

bbt$i

bwo$i

net.minecraft.world.gen.structure.StructureStrongholdPieces$RightTurn

net.minecraft.world.gen.feature.structure.StrongholdPieces$RightTurn

net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn

net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn

字段

构造函数

方法

boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a

boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, func_74875_a

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

bbr$i

bbt$i

字段

构造函数

方法

1.12

名称

aym$i

bbr$i

net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn

net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

ayk$i

aym$i

字段

构造函数

方法

1.11

名称

awt$i

ayk$i

net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn

net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

awc$i

awt$i

net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn

net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

awb$i

awc$i

net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn

net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

awc$i

awb$i

字段

构造函数

方法

1.9

名称

aqp$i

awc$i

net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn

net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn

字段

构造函数

方法

1.8.8

名称

aqp$i

net.minecraft.world.gen.structure.StructureStrongholdPieces$RightTurn

net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn

字段

构造函数

()

方法

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, func_74861_a

boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a