历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.StrongholdPieces$RightTurn
1.21.11
名称
fdf$i
fig$i
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
exq$i
fdf$i
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
evf$i
exq$i
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
eqf$i
evf$i
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
erc$i
eqf$i
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
emj$i
erc$i
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
eld$i
emj$i
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
ebx$i
eld$i
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
dxs$i
ebx$i
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
duk$i
dxs$i
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
dtz$i
duk$i
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
dqz$i
dtz$i
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dnl$i
dqz$i
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_213280_
net.minecraft.src.C_213268_$C_213280_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dmo$i
dnl$i
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.StrongholdPieces$i
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dfj$i
dmo$i
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.StrongholdPieces$RightTurn
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.StrongholdPieces$RightTurn
net.minecraft.src.C_2562_$C_2574_
net.minecraft.src.C_213280_
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn
字段
构造函数
(int, Random, BoundingBox, Direction)
(int, RandomSource, BoundingBox, Direction)
方法
void (StructurePiece, StructurePieceAccessor, Random): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, m_142537_
StrongholdPieces$RightTurn (StructurePieceAccessor, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_16652, create, m_163390_
void (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_183269_
void (StructurePiece, StructurePieceAccessor, RandomSource): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, m_214092_
StrongholdPieces$RightTurn (StructurePieceAccessor, RandomSource, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_16652, create, m_229705_
void (WorldGenLevel, StructureManager, ChunkGenerator, RandomSource, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_213694_
1.18.2
名称
dfb$i
dfj$i
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
dbk$i
dfb$i
字段
构造函数
方法
boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_7832_
void (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_183269_
1.17.1
名称
dbj$i
dbk$i
字段
构造函数
方法
1.17
名称
crs$i
dbj$i
net.minecraft.world.gen.feature.structure.StrongholdPieces$RightTurn
net.minecraft.src.C_2562_$C_2574_
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn
字段
构造函数
(StructureManager, CompoundTag)
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, func_74861_a
StrongholdPieces$RightTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_16652, create, func_214824_a
boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_230383_a_
boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, m_7832_
void (StructurePiece, StructurePieceAccessor, Random): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, m_142537_
StrongholdPieces$RightTurn (StructurePieceAccessor, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_16652, create, m_163390_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
crp$i
crs$i
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, placeJigsaw, func_74861_a
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, fillOpenings, func_74861_a
StrongholdPieces$RightTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_16652, method_16652, func_214824_a
StrongholdPieces$RightTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_16652, create, func_214824_a
1.16.2
名称
ctw$i
crp$i
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
clr$i
ctw$i
net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn
字段
构造函数
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, func_74861_a
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, placeJigsaw, func_74861_a
StrongholdPieces$RightTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_16652, func_214824_a
StrongholdPieces$RightTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_16652, method_16652, func_214824_a
boolean (LevelAccessor, ChunkGenerator<?>, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_225577_a_
boolean (WorldGenLevel, StructureFeatureManager, ChunkGenerator, Random, BoundingBox, ChunkPos, BlockPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_230383_a_
1.15.2
名称
clo$i
clr$i
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
cis$i
clo$i
net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn
net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn
字段
构造函数
方法
boolean (LevelAccessor, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_74875_a
boolean (LevelAccessor, ChunkGenerator<?>, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_225577_a_
1.14.4
名称
cin$i
cis$i
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.StrongholdPieces$RightTurn
字段
构造函数
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, method_14918, method_14918, func_74861_a
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, addChildren, method_14918, func_74861_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, generate, func_74875_a
boolean (LevelAccessor, Random, BoundingBox, ChunkPos): a, postProcess, method_14931, generate, func_74875_a
WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_16652, method_16652, func_214824_a
StrongholdPieces$RightTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, Direction, int): a, createPiece, method_16652, func_214824_a
1.14.3
名称
cij$i
cin$i
net.minecraft.structure.StrongholdGenerator$RightTurn
字段
构造函数
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, method_14918, func_74861_a
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, method_14918, method_14918, func_74861_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, func_74875_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, generate, func_74875_a
WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_16652, func_214824_a
WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_16652, method_16652, func_214824_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
cih$i
cij$i
字段
构造函数
方法
1.14
名称
bwx$i
cih$i
net.minecraft.class_3421$class_3430
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn
net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn
字段
构造函数
()
(int, Random, StructureBoundingBox, EnumDirection)
(DefinedStructureManager, NBTTagCompound)
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, func_74861_a
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, method_14918, func_74861_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, func_74875_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, method_14931, func_74875_a
WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn (List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, method_16652, func_214824_a
1.13.2
名称
bww$i
bwx$i
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
bwo$i
bww$i
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn
字段
构造函数
方法
1.13
名称
bbt$i
bwo$i
net.minecraft.world.gen.structure.StructureStrongholdPieces$RightTurn
net.minecraft.world.gen.feature.structure.StrongholdPieces$RightTurn
net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn
字段
构造函数
方法
boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, func_74875_a
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
bbr$i
bbt$i
字段
构造函数
方法
1.12
名称
aym$i
bbr$i
net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn
net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
ayk$i
aym$i
字段
构造函数
方法
1.11
名称
awt$i
ayk$i
net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn
net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
awc$i
awt$i
net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn
net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
awb$i
awc$i
net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn
net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
awc$i
awb$i
字段
构造函数
方法
1.9
名称
aqp$i
awc$i
net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn
net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
aqp$i
net.minecraft.world.gen.structure.StructureStrongholdPieces$RightTurn
net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenStrongholdPieces$WorldGenStrongholdRightTurn
字段
构造函数
()
方法
void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, func_74861_a
boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a