历史 - net.minecraft.client.gui.components.StateSwitchingButton
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
fyw
gex
字段
构造函数
方法
void (boolean): b, setStateTriggered, method_1964, setToggled, m_94635_
void (boolean): a, setStateTriggered, method_1964, setToggled, m_94635_
1.21.8
名称
fyv
fyw
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
fve
fyv
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
fqa
fve
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
fpm
fqa
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fjs
fpm
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fim
fjs
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
eym
fim
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
etv
eym
字段
构造函数
方法
void (GuiGraphics, int, int, float): b, renderWidget, method_48579, renderButton, m_87963_
void (GuiGraphics, int, int, float): b, renderWidget, method_48579, renderWidget, m_87963_
1.20.2
名称
eqj
etv
字段
ResourceLocation: a, resourceLocation, field_2193, texture, f_94608_
int: c, xTexStart, field_2192, u, f_94610_
int: d, yTexStart, field_2191, v, f_94611_
int: e, xDiffTex, field_2190, pressedUOffset, f_94612_
int: f, yDiffTex, field_2189, hoverVOffset, f_94613_
WidgetSprites: a, sprites, field_45390, textures, f_290997_
构造函数
方法
void (int, int, int, int, ResourceLocation): a, initTextureValues, method_1962, setTextureUV, m_94624_
void (WidgetSprites): a, initTextureValues, method_1962, setTextures, m_94624_
1.20.1
名称
epb
eqj
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, int, int, float): b, renderWidget, method_48579, renderButton, m_87963_
void (GuiGraphics, int, int, float): b, renderWidget, method_48579, renderButton, m_87963_
1.19.4
名称
ema
epb
字段
构造函数
方法
void (boolean): e, setStateTriggered, method_1964, setToggled, m_94635_
void (boolean): b, setStateTriggered, method_1964, setToggled, m_94635_
void (PoseStack, int, int, float): b, renderButton, method_25359, renderButton, m_6303_
void (PoseStack, int, int, float): b, renderWidget, method_48579, renderButton, m_87963_
1.19.3
名称
eij
ema
字段
构造函数
方法
void (int, int): a, setPosition, method_1963, setPos, m_94621_
void (NarrationElementOutput): a, updateNarration, method_37020, appendNarrations, m_142291_
void (NarrationElementOutput): a, updateWidgetNarration, method_47399, appendClickableNarrations, m_168797_
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
ehj
eij
字段
构造函数
方法
1.19
名称
eaw
ehj
字段
int: r, yDiffTex, field_2189, hoverVOffset, f_94613_
int: f, yDiffTex, field_2189, hoverVOffset, f_94613_
构造函数
方法
1.18.2
名称
dzr
eaw
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
dxr
dzr
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
dxq
dxr
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dma
dxq
net.minecraft.client.gui.widget.ToggleWidget
net.minecraft.src.C_3486_
字段
ResourceLocation: a, resourceLocation, field_2193, texture, field_191760_o
ResourceLocation: a, resourceLocation, field_2193, texture, f_94608_
boolean: b, isStateTriggered, field_2194, toggled, field_191755_p
boolean: b, isStateTriggered, field_2194, toggled, f_94609_
int: c, xTexStart, field_2192, u, field_191756_q
int: c, xTexStart, field_2192, u, f_94610_
int: d, yTexStart, field_2191, v, field_191757_r
int: d, yTexStart, field_2191, v, f_94611_
int: e, xDiffTex, field_2190, pressedUOffset, field_191758_s
int: e, xDiffTex, field_2190, pressedUOffset, f_94612_
int: s, yDiffTex, field_2189, hoverVOffset, field_191759_t
int: r, yDiffTex, field_2189, hoverVOffset, f_94613_
构造函数
方法
void (int, int, int, int, ResourceLocation): a, initTextureValues, method_1962, setTextureUV, func_191751_a
void (int, int, int, int, ResourceLocation): a, initTextureValues, method_1962, setTextureUV, m_94624_
void (boolean): e, setStateTriggered, method_1964, setToggled, func_191753_b
void (boolean): e, setStateTriggered, method_1964, setToggled, m_94635_
boolean (): a, isStateTriggered, method_1965, isToggled, func_191754_c
boolean (): a, isStateTriggered, method_1965, isToggled, m_94620_
void (int, int): a, setPosition, method_1963, setPos, func_191752_c
void (int, int): a, setPosition, method_1963, setPos, m_94621_
void (PoseStack, int, int, float): b, renderButton, method_25359, renderButton, func_230431_b_
void (PoseStack, int, int, float): b, renderButton, method_25359, renderButton, m_6303_
void (NarrationElementOutput): a, updateNarration, method_37020, appendNarrations, m_142291_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dlx
dma
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dny
dlx
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
ddm
dny
字段
int: f, yDiffTex, field_2189, hoverVOffset, field_191759_t
int: s, yDiffTex, field_2189, hoverVOffset, field_191759_t
构造函数
方法
void (boolean): a, setStateTriggered, method_1964, setToggled, func_191753_b
void (boolean): e, setStateTriggered, method_1964, setToggled, func_191753_b
void (int, int, float): renderButton, renderButton, renderButton, renderButton, renderButton
void (PoseStack, int, int, float): b, renderButton, method_25359, renderButton, func_230431_b_
1.15.2
名称
ddk
ddm
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
czy
ddk
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
cxk
czy
net.minecraft.client.gui.components.StateSwitchingButton
字段
MinecraftKey: a, field_2193, texture, field_191760_o
ResourceLocation: a, resourceLocation, field_2193, texture, field_191760_o
boolean: b, field_2194, toggled, field_191755_p
boolean: b, isStateTriggered, field_2194, toggled, field_191755_p
int: c, field_2192, u, field_191756_q
int: c, xTexStart, field_2192, u, field_191756_q
int: d, field_2191, v, field_191757_r
int: d, yTexStart, field_2191, v, field_191757_r
int: e, field_2190, pressedUOffset, field_191758_s
int: e, xDiffTex, field_2190, pressedUOffset, field_191758_s
int: f, field_2189, hoverVOffset, field_191759_t
int: f, yDiffTex, field_2189, hoverVOffset, field_191759_t
构造函数
方法
void (int, int, int, int, MinecraftKey): a, method_1962, setTextureUV, func_191751_a
void (int, int, int, int, ResourceLocation): a, initTextureValues, method_1962, setTextureUV, func_191751_a
void (boolean): a, method_1964, setToggled, func_191753_b
void (boolean): a, setStateTriggered, method_1964, setToggled, func_191753_b
boolean (): a, method_1965, isToggled, func_191754_c
boolean (): a, isStateTriggered, method_1965, isToggled, func_191754_c
void (int, int): a, method_1963, setPos, func_191752_c
void (int, int): a, setPosition, method_1963, setPos, func_191752_c
void (int, int, float): renderButton, renderButton, renderButton, renderButton
void (int, int, float): renderButton, renderButton, renderButton, renderButton, renderButton
1.14.3
名称
cxg
cxk
net.minecraft.client.gui.widget.ToggleButtonWidget
字段
MinecraftKey: a, field_2193, field_191760_o
MinecraftKey: a, field_2193, texture, field_191760_o
boolean: b, field_2194, field_191755_p
boolean: b, field_2194, toggled, field_191755_p
int: c, field_2192, field_191756_q
int: c, field_2192, u, field_191756_q
int: d, field_2191, field_191757_r
int: d, field_2191, v, field_191757_r
int: e, field_2190, field_191758_s
int: e, field_2190, pressedUOffset, field_191758_s
int: f, field_2189, field_191759_t
int: f, field_2189, hoverVOffset, field_191759_t
构造函数
方法
void (int, int, int, int, MinecraftKey): a, method_1962, func_191751_a
void (int, int, int, int, MinecraftKey): a, method_1962, setTextureUV, func_191751_a
void (boolean): a, method_1964, func_191753_b
void (boolean): a, method_1964, setToggled, func_191753_b
boolean (): a, method_1965, func_191754_c
boolean (): a, method_1965, isToggled, func_191754_c
void (int, int): a, method_1963, func_191752_c
void (int, int): a, method_1963, setPos, func_191752_c
void (int, int, float): renderButton, renderButton
void (int, int, float): renderButton, renderButton, renderButton, renderButton
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
cxe
cxg
字段
构造函数
方法
1.14
名称
cxe
net.minecraft.class_361
net.minecraft.client.gui.widget.ToggleWidget
字段
MinecraftKey: a, field_2193, field_191760_o
boolean: b, field_2194, field_191755_p
int: c, field_2192, field_191756_q
int: d, field_2191, field_191757_r
int: e, field_2190, field_191758_s
int: f, field_2189, field_191759_t
构造函数
(int, int, int, int, boolean)
方法
void (int, int, int, int, MinecraftKey): a, method_1962, func_191751_a
void (boolean): a, method_1964, func_191753_b
boolean (): a, method_1965, func_191754_c
void (int, int): a, method_1963, func_191752_c
void (int, int, float): renderButton, renderButton