历史 - net.minecraft.world.entity.monster.Phantom$PhantomCircleAroundAnchorGoal

1.21.11

名称

cwp$e

dab$e

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

crx$e

cwp$e

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

cpm$e

crx$e

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

cmb$e

cpm$e

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

cmz$e

cmb$e

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

ckf$e

cmz$e

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ckh$e

ckf$e

字段

构造函数

方法

boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, m_8036_

boolean (): b, canUse, method_6264, canStart, m_8036_

void (): c, start, method_6269, start, m_8056_

void (): d, start, method_6269, start, m_8056_

void (): e, tick, method_6268, tick, m_8037_

void (): a, tick, method_6268, tick, m_8037_

1.20.6

名称

ccr$e

ckh$e

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

bzk$e

ccr$e

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

bwe$e

bzk$e

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

bwc$e

bwe$e

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

buf$e

bwc$e

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

brs$e

buf$e

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_1036_

net.minecraft.src.C_1030_$C_1036_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

bqv$e

brs$e

字段

构造函数

方法

1.19

名称

bmf$e

bqv$e

net.minecraft.src.C_1030_$C_1036_

net.minecraft.src.C_1036_

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

bln$e

bmf$e

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

bia$e

bln$e

字段

构造函数

方法

void (): h, selectNext, method_7103, adjustDirection, m_33231_

void (): i, selectNext, method_7103, adjustDirection, m_33231_

1.17.1

名称

bhz$e

bia$e

字段

构造函数

方法

1.17

名称

bds$e

bhz$e

net.minecraft.entity.monster.PhantomEntity$OrbitPointGoal

net.minecraft.src.C_1030_$C_1036_

net.minecraft.server.v1_16_R3.EntityPhantom$e

net.minecraft.world.entity.monster.EntityPhantom$e

字段

float: c, angle, field_7328, angle, field_203150_c

float: c, angle, field_7328, angle, f_33219_

float: d, distance, field_7327, radius, field_203151_d

float: d, distance, field_7327, radius, f_33220_

float: e, height, field_7326, yOffset, field_203152_e

float: e, height, field_7326, yOffset, f_33221_

float: f, clockwise, field_7324, circlingDirection, field_203153_f

float: f, clockwise, field_7324, circlingDirection, f_33222_

构造函数

方法

boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, func_75250_a

boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, m_8036_

void (): c, start, method_6269, start, func_75249_e

void (): c, start, method_6269, start, m_8056_

void (): e, tick, method_6268, tick, func_75246_d

void (): e, tick, method_6268, tick, m_8037_

void (): h, selectNext, method_7103, adjustDirection, func_203148_i

void (): h, selectNext, method_7103, adjustDirection, m_33231_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

bdp$e

bds$e

net.minecraft.server.v1_16_R2.EntityPhantom$e

net.minecraft.server.v1_16_R3.EntityPhantom$e

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

bcd$e

bdp$e

net.minecraft.server.v1_16_R1.EntityPhantom$e

net.minecraft.server.v1_16_R2.EntityPhantom$e

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

awy$e

bcd$e

net.minecraft.server.v1_15_R1.EntityPhantom$e

net.minecraft.server.v1_16_R1.EntityPhantom$e

字段

float: c, angle, field_7328, field_203150_c

float: c, angle, field_7328, angle, field_203150_c

float: d, distance, field_7327, field_203151_d

float: d, distance, field_7327, radius, field_203151_d

float: e, height, field_7326, field_203152_e

float: e, height, field_7326, yOffset, field_203152_e

float: f, clockwise, field_7324, field_203153_f

float: f, clockwise, field_7324, circlingDirection, field_203153_f

构造函数

方法

void (): h, selectNext, method_7103, func_203148_i

void (): h, selectNext, method_7103, adjustDirection, func_203148_i

1.15.2

名称

awv$e

awy$e

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

auu$e

awv$e

net.minecraft.server.v1_14_R1.EntityPhantom$e

net.minecraft.server.v1_15_R1.EntityPhantom$e

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

aup$e

auu$e

net.minecraft.world.entity.monster.Phantom$PhantomCircleAroundAnchorGoal

字段

float: c, field_7328, field_7328, field_203150_c

float: c, angle, field_7328, field_203150_c

float: d, field_7327, field_7327, field_203151_d

float: d, distance, field_7327, field_203151_d

float: e, field_7326, field_7326, field_203152_e

float: e, height, field_7326, field_203152_e

float: f, field_7324, field_7324, field_203153_f

float: f, clockwise, field_7324, field_203153_f

构造函数

方法

boolean (): a, method_6264, canStart, func_75250_a

boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, func_75250_a

void (): c, method_6269, start, func_75249_e

void (): c, start, method_6269, start, func_75249_e

void (): e, method_6268, tick, func_75246_d

void (): e, tick, method_6268, tick, func_75246_d

void (): h, method_7103, method_7103, func_203148_i

void (): h, selectNext, method_7103, func_203148_i

1.14.3

名称

aum$e

aup$e

net.minecraft.entity.mob.PhantomEntity$CircleMovementGoal

字段

float: c, field_7328, field_203150_c

float: c, field_7328, field_7328, field_203150_c

float: d, field_7327, field_203151_d

float: d, field_7327, field_7327, field_203151_d

float: e, field_7326, field_203152_e

float: e, field_7326, field_7326, field_203152_e

float: f, field_7324, field_203153_f

float: f, field_7324, field_7324, field_203153_f

构造函数

方法

boolean (): a, method_6264, func_75250_a

boolean (): a, method_6264, canStart, func_75250_a

void (): c, method_6269, func_75249_e

void (): c, method_6269, start, func_75249_e

void (): e, method_6268, func_75246_d

void (): e, method_6268, tick, func_75246_d

void (): h, method_7103, func_203148_i

void (): h, method_7103, method_7103, func_203148_i

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

aul$e

aum$e

字段

构造函数

方法

1.14

名称

aul$e

net.minecraft.class_1593$class_1598

net.minecraft.entity.monster.PhantomEntity$OrbitPointGoal

net.minecraft.server.v1_14_R1.EntityPhantom$e

字段

float: c, field_7328, field_203150_c

float: d, field_7327, field_203151_d

float: e, field_7326, field_203152_e

float: f, field_7324, field_203153_f

构造函数

(EntityPhantom)

方法

boolean (): a, method_6264, func_75250_a

void (): c, method_6269, func_75249_e

void (): e, method_6268, func_75246_d

void (): h, method_7103, func_203148_i