历史 - net.minecraft.world.entity.monster.Phantom$PhantomCircleAroundAnchorGoal
1.21.11
名称
cwp$e
dab$e
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
crx$e
cwp$e
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
cpm$e
crx$e
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
cmb$e
cpm$e
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
cmz$e
cmb$e
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ckf$e
cmz$e
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ckh$e
ckf$e
字段
构造函数
方法
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, m_8036_
boolean (): b, canUse, method_6264, canStart, m_8036_
void (): c, start, method_6269, start, m_8056_
void (): d, start, method_6269, start, m_8056_
void (): e, tick, method_6268, tick, m_8037_
void (): a, tick, method_6268, tick, m_8037_
1.20.6
名称
ccr$e
ckh$e
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
bzk$e
ccr$e
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
bwe$e
bzk$e
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
bwc$e
bwe$e
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
buf$e
bwc$e
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
brs$e
buf$e
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_1036_
net.minecraft.src.C_1030_$C_1036_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
bqv$e
brs$e
字段
构造函数
方法
1.19
名称
bmf$e
bqv$e
net.minecraft.src.C_1030_$C_1036_
net.minecraft.src.C_1036_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
bln$e
bmf$e
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
bia$e
bln$e
字段
构造函数
方法
void (): h, selectNext, method_7103, adjustDirection, m_33231_
void (): i, selectNext, method_7103, adjustDirection, m_33231_
1.17.1
名称
bhz$e
bia$e
字段
构造函数
方法
1.17
名称
bds$e
bhz$e
net.minecraft.entity.monster.PhantomEntity$OrbitPointGoal
net.minecraft.src.C_1030_$C_1036_
net.minecraft.server.v1_16_R3.EntityPhantom$e
net.minecraft.world.entity.monster.EntityPhantom$e
字段
float: c, angle, field_7328, angle, field_203150_c
float: c, angle, field_7328, angle, f_33219_
float: d, distance, field_7327, radius, field_203151_d
float: d, distance, field_7327, radius, f_33220_
float: e, height, field_7326, yOffset, field_203152_e
float: e, height, field_7326, yOffset, f_33221_
float: f, clockwise, field_7324, circlingDirection, field_203153_f
float: f, clockwise, field_7324, circlingDirection, f_33222_
构造函数
方法
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, func_75250_a
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, m_8036_
void (): c, start, method_6269, start, func_75249_e
void (): c, start, method_6269, start, m_8056_
void (): e, tick, method_6268, tick, func_75246_d
void (): e, tick, method_6268, tick, m_8037_
void (): h, selectNext, method_7103, adjustDirection, func_203148_i
void (): h, selectNext, method_7103, adjustDirection, m_33231_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
bdp$e
bds$e
net.minecraft.server.v1_16_R2.EntityPhantom$e
net.minecraft.server.v1_16_R3.EntityPhantom$e
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
bcd$e
bdp$e
net.minecraft.server.v1_16_R1.EntityPhantom$e
net.minecraft.server.v1_16_R2.EntityPhantom$e
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
awy$e
bcd$e
net.minecraft.server.v1_15_R1.EntityPhantom$e
net.minecraft.server.v1_16_R1.EntityPhantom$e
字段
float: c, angle, field_7328, field_203150_c
float: c, angle, field_7328, angle, field_203150_c
float: d, distance, field_7327, field_203151_d
float: d, distance, field_7327, radius, field_203151_d
float: e, height, field_7326, field_203152_e
float: e, height, field_7326, yOffset, field_203152_e
float: f, clockwise, field_7324, field_203153_f
float: f, clockwise, field_7324, circlingDirection, field_203153_f
构造函数
方法
void (): h, selectNext, method_7103, func_203148_i
void (): h, selectNext, method_7103, adjustDirection, func_203148_i
1.15.2
名称
awv$e
awy$e
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
auu$e
awv$e
net.minecraft.server.v1_14_R1.EntityPhantom$e
net.minecraft.server.v1_15_R1.EntityPhantom$e
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
aup$e
auu$e
net.minecraft.world.entity.monster.Phantom$PhantomCircleAroundAnchorGoal
字段
float: c, field_7328, field_7328, field_203150_c
float: c, angle, field_7328, field_203150_c
float: d, field_7327, field_7327, field_203151_d
float: d, distance, field_7327, field_203151_d
float: e, field_7326, field_7326, field_203152_e
float: e, height, field_7326, field_203152_e
float: f, field_7324, field_7324, field_203153_f
float: f, clockwise, field_7324, field_203153_f
构造函数
方法
boolean (): a, method_6264, canStart, func_75250_a
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, func_75250_a
void (): c, method_6269, start, func_75249_e
void (): c, start, method_6269, start, func_75249_e
void (): e, method_6268, tick, func_75246_d
void (): e, tick, method_6268, tick, func_75246_d
void (): h, method_7103, method_7103, func_203148_i
void (): h, selectNext, method_7103, func_203148_i
1.14.3
名称
aum$e
aup$e
net.minecraft.entity.mob.PhantomEntity$CircleMovementGoal
字段
float: c, field_7328, field_203150_c
float: c, field_7328, field_7328, field_203150_c
float: d, field_7327, field_203151_d
float: d, field_7327, field_7327, field_203151_d
float: e, field_7326, field_203152_e
float: e, field_7326, field_7326, field_203152_e
float: f, field_7324, field_203153_f
float: f, field_7324, field_7324, field_203153_f
构造函数
方法
boolean (): a, method_6264, func_75250_a
boolean (): a, method_6264, canStart, func_75250_a
void (): c, method_6269, func_75249_e
void (): c, method_6269, start, func_75249_e
void (): e, method_6268, func_75246_d
void (): e, method_6268, tick, func_75246_d
void (): h, method_7103, func_203148_i
void (): h, method_7103, method_7103, func_203148_i
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
aul$e
aum$e
字段
构造函数
方法
1.14
名称
aul$e
net.minecraft.class_1593$class_1598
net.minecraft.entity.monster.PhantomEntity$OrbitPointGoal
net.minecraft.server.v1_14_R1.EntityPhantom$e
字段
float: c, field_7328, field_203150_c
float: d, field_7327, field_203151_d
float: e, field_7326, field_203152_e
float: f, field_7324, field_203153_f
构造函数
方法
boolean (): a, method_6264, func_75250_a
void (): c, method_6269, func_75249_e
void (): e, method_6268, func_75246_d
void (): h, method_7103, func_203148_i