历史 - com.mojang.blaze3d.opengl.GlDebugLabel$Core

1.21.11

名称

frw$a

fxd$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

fmd$a

frw$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

fmc$a

fmd$a

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

fjf$a

fmc$a

字段

构造函数

方法

boolean (): a, exists, method_68370, isUsable, m_385307_

boolean (): b, exists, method_68370, isUsable, m_385307_

void (Supplier<String>): a, pushDebugGroup, method_71166, pushDebugGroup, m_402381_

void (): a, popDebugGroup, method_71165, popDebugGroup, m_404305_

1.21.5

名称

fjf$a

com.mojang.blaze3d.opengl.GlDebugLabel$Core

net.minecraft.class_10861$class_10862

net.minecraft.client.gl.DebugLabelManager$KHRDebugLabelManager

net.minecraft.src.C_379045_$C_379008_

字段

int: a, maxLabelLength, field_57852, maxLabelLength, f_381582_

构造函数

()

方法

void (GlBuffer): a, applyLabel, method_68371, labelGlGpuBuffer, m_385367_

void (GlTexture): a, applyLabel, method_68374, labelGlTexture, m_385220_

void (GlShaderModule): a, applyLabel, method_68373, labelCompiledShader, m_384756_

void (GlProgram): a, applyLabel, method_68372, labelShaderProgram, m_385960_

void (VertexArrayCache$VertexArray): a, applyLabel, method_68375, labelAllocatedBuffer, m_384188_

boolean (): a, exists, method_68370, isUsable, m_385307_