历史 - net.minecraft.client.particle.SoulParticle

1.21.11

名称

hds

hmk

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gvk

hds

字段

构造函数

方法

ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, m_7556_

SingleQuadParticle$Layer (): b, getLayer, method_74255, getRenderType, m_414961_

1.21.8

名称

gvj

gvk

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gpo

gvj

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gjz

gpo

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gjj

gjz

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gde

gjj

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gbv

gde

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

frm

gbv

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fml

frm

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fid

fml

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fgp

fid

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fce

fgp

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

eyb

fce

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

ewd

eyb

字段

构造函数

方法

1.19

名称

epb

ewd

字段

SpriteSet: a, sprites, field_23091, spriteProvider, f_107715_

SpriteSet: b, sprites, field_23091, spriteProvider, f_107715_

boolean: a, isGlowing, field_37961, sculk, f_234078_

构造函数

方法

int (float): a, getLightColor, method_3068, getBrightness, m_6355_

1.18.2

名称

enu

epb

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

elq

enu

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

elp

elq

字段

构造函数

方法

1.17

名称

dys

elp

net.minecraft.client.particle.SoulParticle

net.minecraft.src.C_4050_

字段

SpriteSet: a, sprites, field_23091, spriteProvider, field_239197_a_

SpriteSet: a, sprites, field_23091, spriteProvider, f_107715_

构造函数

方法

ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, func_217558_b

ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, m_7556_

void (): a, tick, method_3070, tick, func_189213_a

void (): a, tick, method_3070, tick, m_5989_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

dyk

dys

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

eal

dyk

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

eal

net.minecraft.client.particle.SoulParticle

net.minecraft.class_4956

net.minecraft.client.particle.SoulParticle

net.minecraft.client.particle.SoulParticle

字段

SpriteSet: a, sprites, field_23091, spriteProvider, field_239197_a_

构造函数

(ClientLevel, double, double, double, double, double, double, SpriteSet)

方法

ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, func_217558_b

void (): a, tick, method_3070, tick, func_189213_a