历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetCarriedItemPacket
1.21.11
名称
ajj
ajt
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
aje
ajj
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
air
aje
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
ahx
air
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
ajb
ahx
字段
构造函数
方法
PacketType<ServerboundSetCarriedItemPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
PacketType<ServerboundSetCarriedItemPacket> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_
1.21.3
名称
ahv
ajb
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
aij
ahv
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
aev
aij
字段
int: a, slot, field_13052, selectedSlot, f_134488_
int: b, slot, field_13052, selectedSlot, f_134488_
StreamCodec<FriendlyByteBuf, ServerboundSetCarriedItemPacket>: a, STREAM_CODEC, field_48216, CODEC, f_314858_
构造函数
方法
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_55996, write, m_134499_
int (): a, getSlot, method_12442, getSelectedSlot, m_134498_
int (): b, getSlot, method_12442, getSelectedSlot, m_134498_
PacketType<ServerboundSetCarriedItemPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
1.20.4
名称
acn
aev
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
aao
acn
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
abb
aao
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
aad
abb
字段
构造函数
方法
int (): b, getSlot, method_12442, getSelectedSlot, m_134498_
int (): a, getSlot, method_12442, getSelectedSlot, m_134498_
1.19.3
名称
yz
aad
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
yh
yz
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInHeldItemSlot
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ws
yh
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInHeldItemSlot
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
wg
ws
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
uw
wg
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
tj
uw
net.minecraft.network.play.client.CHeldItemChangePacket
net.minecraft.src.C_5189_
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayInHeldItemSlot
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInHeldItemSlot
字段
int: a, slot, field_13052, selectedSlot, field_149615_a, itemInHandIndex
int: a, slot, field_13052, selectedSlot, f_134488_
构造函数
()
方法
void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
void (ServerGamePacketListener): a, handle, method_12441, apply, func_148833_a
void (ServerGamePacketListener): a, handle, method_12441, apply, m_5797_
int (): b, getSlot, method_12442, getSelectedSlot, func_149614_c
int (): b, getSlot, method_12442, getSelectedSlot, m_134498_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayInHeldItemSlot
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayInHeldItemSlot
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
sh
tj
net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayInHeldItemSlot
net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayInHeldItemSlot
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
qs
sh
net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayInHeldItemSlot
net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayInHeldItemSlot
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
net.minecraft.server.network.packet.UpdateSelectedSlotC2SPacket
net.minecraft.network.packet.c2s.play.UpdateSelectedSlotC2SPacket
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
pb
qs
net.minecraft.network.packet.c2s.play.UpdateSelectedSlotC2SPacket
net.minecraft.server.network.packet.UpdateSelectedSlotC2SPacket
net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayInHeldItemSlot
net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayInHeldItemSlot
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
oz
pb
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundSetCarriedItemPacket
net.minecraft.server.network.packet.UpdateSelectedSlotC2SPacket
net.minecraft.network.packet.c2s.play.UpdateSelectedSlotC2SPacket
字段
int: a, field_13052, selectedSlot, field_149615_a, itemInHandIndex
int: a, slot, field_13052, selectedSlot, field_149615_a, itemInHandIndex
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a
void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b
void (PacketListenerPlayIn): a, method_12441, method_12441, func_148833_a
void (ServerGamePacketListener): a, handle, method_12441, apply, func_148833_a
int (): b, method_12442, getSelectedSlot, func_149614_c
int (): b, getSlot, method_12442, getSelectedSlot, func_149614_c
1.14.3
名称
oy
oz
net.minecraft.server.network.packet.UpdateSelectedSlotC2SPacket
字段
int: a, field_13052, field_149615_a, itemInHandIndex
int: a, field_13052, selectedSlot, field_149615_a, itemInHandIndex
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b
void (PacketListenerPlayIn): a, method_12441, func_148833_a
void (PacketListenerPlayIn): a, method_12441, method_12441, func_148833_a
int (): b, method_12442, func_149614_c
int (): b, method_12442, getSelectedSlot, func_149614_c
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
字段
构造函数
方法
1.14
名称
nj
oy
net.minecraft.class_2868
net.minecraft.network.play.client.CPacketHeldItemChange
net.minecraft.network.play.client.CHeldItemChangePacket
net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayInHeldItemSlot
net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayInHeldItemSlot
字段
int: a, field_149615_a, itemInHandIndex
int: a, field_13052, field_149615_a, itemInHandIndex
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b
void (PacketListenerPlayIn): a, func_148833_a
void (PacketListenerPlayIn): a, method_12441, func_148833_a
int (): b, func_149614_c
int (): b, method_12442, func_149614_c
1.13.2
名称
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayInHeldItemSlot
net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayInHeldItemSlot
字段
构造函数
方法
1.13
名称
lv
nj
net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayInHeldItemSlot
net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayInHeldItemSlot
字段
构造函数
方法
int (): a, func_149614_c
int (): b, func_149614_c
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
lu
lv
字段
构造函数
方法
1.12
名称
jh
lu
net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayInHeldItemSlot
net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayInHeldItemSlot
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
字段
构造函数
方法
1.11
名称
je
jh
net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayInHeldItemSlot
net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayInHeldItemSlot
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
jc
je
net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayInHeldItemSlot
net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayInHeldItemSlot
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
jb
jc
net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayInHeldItemSlot
net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayInHeldItemSlot
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
iv
jb
net.minecraft.network.play.client.C09PacketHeldItemChange
net.minecraft.network.play.client.CPacketHeldItemChange
net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayInHeldItemSlot
net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayInHeldItemSlot
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
iv
net.minecraft.network.play.client.C09PacketHeldItemChange
net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayInHeldItemSlot
字段
int: a, field_149615_a, itemInHandIndex
构造函数
()
(int)
方法
void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b
void (PacketListenerPlayIn): a, func_148833_a
int (): a, func_149614_c