历史 - net.minecraft.server.v1_12_R1.PlayerSelector$2
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
字段
构造函数
方法
1.12
名称
p$2
bq$2
net.minecraft.server.v1_11_R1.PlayerSelector$2
net.minecraft.server.v1_12_R1.PlayerSelector$2
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
字段
构造函数
方法
1.11
名称
net.minecraft.server.v1_10_R1.PlayerSelector$2
net.minecraft.server.v1_11_R1.PlayerSelector$2
字段
构造函数
(int, int)
(Vec3D, boolean, double, boolean, double)
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
net.minecraft.server.v1_9_R2.PlayerSelector$2
net.minecraft.server.v1_10_R1.PlayerSelector$2
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
o$2
p$2
net.minecraft.server.v1_9_R1.PlayerSelector$2
net.minecraft.server.v1_9_R2.PlayerSelector$2
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
o$5
o$2
net.minecraft.command.PlayerSelector$5
net.minecraft.command.EntitySelector$10
net.minecraft.server.v1_8_R3.PlayerSelector$2
net.minecraft.server.v1_9_R1.PlayerSelector$2
字段
构造函数
()
(int, int)
方法
1.8.8
名称
o$5
net.minecraft.command.PlayerSelector$5
net.minecraft.server.v1_8_R3.PlayerSelector$2
字段
构造函数
()
方法
boolean (Entity): a, apply