历史 - net.minecraft.server.v1_12_R1.PlayerSelector$2

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

字段

构造函数

方法

1.12

名称

p$2

bq$2

net.minecraft.server.v1_11_R1.PlayerSelector$2

net.minecraft.server.v1_12_R1.PlayerSelector$2

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

字段

构造函数

方法

1.11

名称

net.minecraft.server.v1_10_R1.PlayerSelector$2

net.minecraft.server.v1_11_R1.PlayerSelector$2

字段

构造函数

(int, int)

(Vec3D, boolean, double, boolean, double)

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

net.minecraft.server.v1_9_R2.PlayerSelector$2

net.minecraft.server.v1_10_R1.PlayerSelector$2

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

o$2

p$2

net.minecraft.server.v1_9_R1.PlayerSelector$2

net.minecraft.server.v1_9_R2.PlayerSelector$2

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

字段

构造函数

方法

1.9

名称

o$5

o$2

net.minecraft.command.PlayerSelector$5

net.minecraft.command.EntitySelector$10

net.minecraft.server.v1_8_R3.PlayerSelector$2

net.minecraft.server.v1_9_R1.PlayerSelector$2

字段

构造函数

()

(int, int)

方法

1.8.8

名称

o$5

net.minecraft.command.PlayerSelector$5

net.minecraft.server.v1_8_R3.PlayerSelector$2

字段

构造函数

()

方法

boolean (Entity): a, apply