历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.StrollAroundPoi

1.21.11

名称

cje

cly

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

ceu

cje

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

ccn

ceu

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

bzs

ccn

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

caq

bzs

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

bxy

caq

net.minecraft.entity.ai.brain.task.GoToIfNearbyTask

net.minecraft.entity.ai.brain.task.GoAroundTask

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

byb

bxy

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

bqt

byb

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

bnn

bqt

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

bkh

bnn

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

bkf

bkh

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

bik

bkf

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

bgg

bik

字段

MemoryModuleType<GlobalPos>: f, memoryType, field_18372, target, f_24303_

long: g, nextOkStartTime, field_18373, nextUpdateTime, f_24304_

int: h, maxDistanceFromPoi, field_18374, maxDistance, f_24305_

float: i, speedModifier, field_25752, walkSpeed, f_24306_

int: d, STROLL_MAX_XZ_DIST, field_30180, HORIZONTAL_RANGE, f_147994_

int: b, STROLL_MAX_XZ_DIST, field_30180, HORIZONTAL_RANGE, f_147994_

int: e, STROLL_MAX_Y_DIST, field_30181, VERTICAL_RANGE, f_147995_

int: c, STROLL_MAX_Y_DIST, field_30181, VERTICAL_RANGE, f_147995_

构造函数

(MemoryModuleType<GlobalPos>, float, int)

()

方法

boolean (ServerLevel, PathfinderMob): a, checkExtraStartConditions, method_18993, shouldRun, m_6114_

void (ServerLevel, PathfinderMob, long): a, start, method_18994, run, m_6735_

OneShot<PathfinderMob> (MemoryModuleType<GlobalPos>, float, int): a, create, method_47153, create, m_257894_

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

bfj

bgg

字段

构造函数

方法

1.19

名称

bbx

bfj

字段

MemoryModuleType<GlobalPos>: e, memoryType, field_18372, target, f_24303_

MemoryModuleType<GlobalPos>: f, memoryType, field_18372, target, f_24303_

long: f, nextOkStartTime, field_18373, nextUpdateTime, f_24304_

long: g, nextOkStartTime, field_18373, nextUpdateTime, f_24304_

int: g, maxDistanceFromPoi, field_18374, maxDistance, f_24305_

int: h, maxDistanceFromPoi, field_18374, maxDistance, f_24305_

float: h, speedModifier, field_25752, walkSpeed, f_24306_

float: i, speedModifier, field_25752, walkSpeed, f_24306_

int: c, STROLL_MAX_XZ_DIST, field_30180, HORIZONTAL_RANGE, f_147994_

int: d, STROLL_MAX_XZ_DIST, field_30180, HORIZONTAL_RANGE, f_147994_

int: d, STROLL_MAX_Y_DIST, field_30181, VERTICAL_RANGE, f_147995_

int: e, STROLL_MAX_Y_DIST, field_30181, VERTICAL_RANGE, f_147995_

构造函数

方法

1.18.2

名称

bbg

bbx

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

axu

bbg

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

axt

axu

字段

构造函数

方法

1.17

名称

aua

axt

net.minecraft.entity.ai.brain.task.WorkTask

net.minecraft.src.C_639_

net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorStrollPosition

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.BehaviorStrollPosition

字段

MemoryModuleType<GlobalPos>: b, memoryType, field_18372, target, field_220565_a

MemoryModuleType<GlobalPos>: e, memoryType, field_18372, target, f_24303_

long: c, nextOkStartTime, field_18373, nextUpdateTime, field_220566_b

long: f, nextOkStartTime, field_18373, nextUpdateTime, f_24304_

int: d, maxDistanceFromPoi, field_18374, maxDistance, field_220567_c

int: g, maxDistanceFromPoi, field_18374, maxDistance, f_24305_

float: e, speedModifier, field_25752, field_25752, field_242305_e

float: h, speedModifier, field_25752, walkSpeed, f_24306_

int: a, MIN_TIME_BETWEEN_STROLLS, field_30179, UPDATE_INTERVAL, f_147993_

int: c, STROLL_MAX_XZ_DIST, field_30180, HORIZONTAL_RANGE, f_147994_

int: d, STROLL_MAX_Y_DIST, field_30181, VERTICAL_RANGE, f_147995_

构造函数

方法

boolean (ServerLevel, PathfinderMob): a, checkExtraStartConditions, method_18993, shouldRun, func_212832_a_

boolean (ServerLevel, PathfinderMob): a, checkExtraStartConditions, method_18993, shouldRun, m_6114_

void (ServerLevel, PathfinderMob, long): a, start, method_18994, run, func_212831_a_

void (ServerLevel, PathfinderMob, long): a, start, method_18994, run, m_6735_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

atx

aua

net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorStrollPosition

net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorStrollPosition

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

asm

atx

net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorStrollPosition

net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorStrollPosition

字段

float: e, speedModifier, field_25752, field_25752, field_242305_e

构造函数

(MemoryModuleType<GlobalPos>, int)

(MemoryModuleType<GlobalPos>, float, int)

方法

1.16.1

名称

anq

asm

net.minecraft.server.v1_15_R1.BehaviorStrollPosition

net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorStrollPosition

字段

MemoryModuleType<GlobalPos>: a, memoryType, field_18372, target, field_220565_a

MemoryModuleType<GlobalPos>: b, memoryType, field_18372, target, field_220565_a

long: b, nextOkStartTime, field_18373, nextUpdateTime, field_220566_b

long: c, nextOkStartTime, field_18373, nextUpdateTime, field_220566_b

int: c, maxDistanceFromPoi, field_18374, maxDistance, field_220567_c

int: d, maxDistanceFromPoi, field_18374, maxDistance, field_220567_c

构造函数

方法

1.15.2

名称

ann

anq

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

aln

ann

net.minecraft.server.v1_14_R1.BehaviorStrollPosition

net.minecraft.server.v1_15_R1.BehaviorStrollPosition

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

ali

aln

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.StrollAroundPoi

字段

MemoryModuleType<GlobalPos>: a, field_18372, target, field_220565_a

MemoryModuleType<GlobalPos>: a, memoryType, field_18372, target, field_220565_a

long: b, field_18373, nextUpdateTime, field_220566_b

long: b, nextOkStartTime, field_18373, nextUpdateTime, field_220566_b

int: c, field_18374, maxDistance, field_220567_c

int: c, maxDistanceFromPoi, field_18374, maxDistance, field_220567_c

构造函数

方法

boolean (WorldServer, EntityCreature): a, method_18993, method_18993, func_212832_a_

boolean (ServerLevel, PathfinderMob): a, checkExtraStartConditions, method_18993, shouldRun, func_212832_a_

void (WorldServer, EntityCreature, long): a, method_18994, method_18994, func_212831_a_

void (ServerLevel, PathfinderMob, long): a, start, method_18994, run, func_212831_a_

1.14.3

名称

alh

ali

net.minecraft.entity.ai.brain.task.GoToIfNearbyTask

字段

MemoryModuleType<GlobalPos>: a, field_18372, field_220565_a

MemoryModuleType<GlobalPos>: a, field_18372, target, field_220565_a

long: b, field_18373, field_220566_b

long: b, field_18373, nextUpdateTime, field_220566_b

int: c, field_18374, field_220567_c

int: c, field_18374, maxDistance, field_220567_c

构造函数

方法

boolean (WorldServer, EntityCreature): a, method_18993, func_212832_a_

boolean (WorldServer, EntityCreature): a, method_18993, method_18993, func_212832_a_

void (WorldServer, EntityCreature, long): a, method_18994, func_212831_a_

void (WorldServer, EntityCreature, long): a, method_18994, method_18994, func_212831_a_

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

alf

alh

字段

构造函数

方法

Set<com.mojang.datafixers.util.Pair<MemoryModuleType<?>, MemoryStatus>> (): a, method_18914, func_220381_a

1.14

名称

alf

net.minecraft.class_4116

net.minecraft.entity.ai.brain.task.WorkTask

net.minecraft.server.v1_14_R1.BehaviorStrollPosition

字段

MemoryModuleType<GlobalPos>: a, field_18372, field_220565_a

long: b, field_18373, field_220566_b

int: c, field_18374, field_220567_c

构造函数

(MemoryModuleType<GlobalPos>, int)

方法

boolean (WorldServer, EntityCreature): a, method_18993, func_212832_a_

Set<com.mojang.datafixers.util.Pair<MemoryModuleType<?>, MemoryStatus>> (): a, method_18914, func_220381_a

void (WorldServer, EntityCreature, long): a, method_18994, func_212831_a_