历史 - net.minecraft.world.level.dimension.end.EndDragonFight$Data
1.21.11
名称
enq$a
esk$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
eib$a
enq$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
efq$a
eib$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
eaw$a
efq$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
ebt$a
eaw$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
dxb$a
ebt$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
dvz$a
dxb$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
dmt$a
dvz$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
div$a
dmt$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
dfn$a
div$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
dfn$a
net.minecraft.world.level.dimension.end.EndDragonFight$Data
net.minecraft.class_2881$class_8576
net.minecraft.entity.boss.dragon.EnderDragonFight$Data
net.minecraft.src.C_2183_$C_289700_
net.minecraft.world.level.dimension.end.EnderDragonBattle$a
字段
boolean: c, needsStateScanning, comp_1540, needsStateScanning, f_289710_
boolean: d, dragonKilled, comp_1541, dragonKilled, f_289711_
boolean: e, previouslyKilled, comp_1542, previouslyKilled, f_289704_
boolean: f, isRespawning, comp_1543, isRespawning, f_289703_
Optional<UUID>: g, dragonUUID, comp_1544, dragonUUID, f_289702_
Optional<BlockPos>: h, exitPortalLocation, comp_1545, exitPortalLocation, f_289708_
Optional<List<Integer>>: i, gateways, comp_1546, gateways, f_289705_
com.mojang.serialization.Codec<EndDragonFight$Data>: a, CODEC, field_44945, CODEC, f_289707_
EndDragonFight$Data: b, DEFAULT, field_44946, DEFAULT, f_289709_
构造函数
(boolean, boolean, boolean, boolean, Optional<UUID>, Optional<BlockPos>, Optional<List<Integer>>)
方法
boolean (): a, needsStateScanning, comp_1540, needsStateScanning, f_289710_
boolean (): b, dragonKilled, comp_1541, dragonKilled, f_289711_
boolean (): c, previouslyKilled, comp_1542, previouslyKilled, f_289704_
boolean (): d, isRespawning, comp_1543, isRespawning, f_289703_
Optional<UUID> (): e, dragonUUID, comp_1544, dragonUUID, f_289702_
Optional<BlockPos> (): f, exitPortalLocation, comp_1545, exitPortalLocation, f_289708_
Optional<List<Integer>> (): g, gateways, comp_1546, gateways, f_289705_