历史 - net.minecraft.server.v1_12_R1.CommandSpreadPlayers$Location2D

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

字段

构造函数

方法

1.12

名称

bj$a

dn$a

net.minecraft.server.v1_11_R1.CommandSpreadPlayers$Location2D

net.minecraft.server.v1_12_R1.CommandSpreadPlayers$Location2D

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

字段

构造函数

方法

1.11

名称

net.minecraft.server.v1_10_R1.CommandSpreadPlayers$Location2D

net.minecraft.server.v1_11_R1.CommandSpreadPlayers$Location2D

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

net.minecraft.server.v1_9_R2.CommandSpreadPlayers$Location2D

net.minecraft.server.v1_10_R1.CommandSpreadPlayers$Location2D

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

bi$a

bj$a

net.minecraft.server.v1_9_R1.CommandSpreadPlayers$Location2D

net.minecraft.server.v1_9_R2.CommandSpreadPlayers$Location2D

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

字段

构造函数

方法

1.9

名称

bj$a

bi$a

net.minecraft.server.v1_8_R3.CommandSpreadPlayers$Location2D

net.minecraft.server.v1_9_R1.CommandSpreadPlayers$Location2D

字段

构造函数

方法

1.8.8

名称

bj$a

net.minecraft.command.CommandSpreadPlayers$Position

net.minecraft.server.v1_8_R3.CommandSpreadPlayers$Location2D

字段

double: a, field_111101_a

double: b, field_111100_b

构造函数

()

(double, double)

方法

double (CommandSpreadPlayers$Location2D): a, func_111099_a

void (): a, func_111095_a

float (): b, func_111096_b

void (CommandSpreadPlayers$Location2D): b, func_111094_b

boolean (double, double, double, double): a, func_111093_a

int (World): a, func_111092_a

boolean (World): b, func_111098_b

void (Random, double, double, double, double): a, func_111097_a