历史 - net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple
1.13.2
名称
bxg$i
bxh$i
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
bwy$i
bxg$i
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple
字段
构造函数
方法
1.13
名称
bcb$i
bwy$i
net.minecraft.world.gen.structure.StructureVillagePieces$Church
net.minecraft.world.gen.feature.structure.VillagePieces$Church
net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple
字段
构造函数
方法
boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, func_74875_a
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
bbz$i
bcb$i
字段
构造函数
方法
1.12
名称
ayu$i
bbz$i
net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple
net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
ays$i
ayu$i
字段
构造函数
方法
1.11
名称
axb$i
ays$i
net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple
net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
awk$i
axb$i
net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple
net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
awj$i
awk$i
net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple
net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
awk$i
awj$i
字段
构造函数
方法
1.9
名称
aqw$i
awk$i
net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple
net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
aqw$i
net.minecraft.world.gen.structure.StructureVillagePieces$Church
net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple
字段
构造函数
()
(WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageStartPiece, int, Random, StructureBoundingBox, EnumDirection)
方法
WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple (WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageStartPiece, List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, func_175854_a
boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a
int (int, int): c, func_180779_c