历史 - net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple

1.13.2

名称

bxg$i

bxh$i

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

bwy$i

bxg$i

net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple

net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple

字段

构造函数

方法

1.13

名称

bcb$i

bwy$i

net.minecraft.world.gen.structure.StructureVillagePieces$Church

net.minecraft.world.gen.feature.structure.VillagePieces$Church

net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple

net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple

字段

构造函数

方法

boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a

boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, func_74875_a

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

bbz$i

bcb$i

字段

构造函数

方法

1.12

名称

ayu$i

bbz$i

net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple

net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

ays$i

ayu$i

字段

构造函数

方法

1.11

名称

axb$i

ays$i

net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple

net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

awk$i

axb$i

net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple

net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

awj$i

awk$i

net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple

net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

awk$i

awj$i

字段

构造函数

方法

1.9

名称

aqw$i

awk$i

net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple

net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple

字段

构造函数

方法

1.8.8

名称

aqw$i

net.minecraft.world.gen.structure.StructureVillagePieces$Church

net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple

字段

构造函数

()

(WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageStartPiece, int, Random, StructureBoundingBox, EnumDirection)

方法

WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageTemple (WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageStartPiece, List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, func_175854_a

boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a

int (int, int): c, func_180779_c