历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSystemChatPacket

1.21.11

名称

aha

ahk

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

agu

aha

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

agj

agu

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

afq

agj

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

agw

afq

字段

构造函数

方法

PacketType<ClientboundSystemChatPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

PacketType<ClientboundSystemChatPacket> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_

1.21.3

名称

afs

agw

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

agg

afs

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

acv

agg

字段

Component: a, content, comp_763, content, f_237849_

Component: b, content, comp_763, content, f_237849_

boolean: b, overlay, comp_906, overlay, f_240374_

boolean: c, overlay, comp_906, overlay, f_240374_

StreamCodec<RegistryFriendlyByteBuf, ClientboundSystemChatPacket>: a, STREAM_CODEC, field_48000, CODEC, f_314993_

构造函数

(FriendlyByteBuf)

方法

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_

boolean (): b, isSkippable, method_11051, isWritingErrorSkippable, m_6588_

boolean (): c, isSkippable, method_11051, isWritingErrorSkippable, m_6588_

Component (): a, content, comp_763, content, f_237849_

Component (): b, content, comp_763, content, f_237849_

boolean (): d, overlay, comp_906, overlay, f_240374_

boolean (): e, overlay, comp_906, overlay, f_240374_

PacketType<ClientboundSystemChatPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

1.20.4

名称

aaq

acv

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

yo

aaq

字段

构造函数

方法

boolean (): c, overlay, comp_906, overlay, f_240374_

boolean (): d, overlay, comp_906, overlay, f_240374_

1.20.1

名称

zb

yo

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

yd

zb

字段

构造函数

方法

boolean (): a, isSkippable, method_11051, isWritingErrorSkippable, m_6588_

boolean (): b, isSkippable, method_11051, isWritingErrorSkippable, m_6588_

Component (): b, content, comp_763, content, f_237849_

Component (): a, content, comp_763, content, f_237849_

1.19.3

名称

xa

yd

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

wj

xa

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSystemChatPacket

字段

int: b, typeId, comp_807, typeId, f_237850_

boolean: b, overlay, comp_906, overlay, f_240374_

构造函数

(Component, int)

(Component, boolean)

方法

ChatType (Registry<ChatType>): a, resolveType, method_43890, getMessageType, m_237857_

int (): c, typeId, comp_807, typeId, f_237850_

boolean (): c, overlay, comp_906, overlay, f_240374_

1.19

名称

wj

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSystemChatPacket

net.minecraft.class_7439

net.minecraft.network.packet.s2c.play.GameMessageS2CPacket

net.minecraft.src.C_213535_

字段

Component: a, content, comp_763, content, f_237849_

int: b, typeId, comp_807, typeId, f_237850_

构造函数

(FriendlyByteBuf)

(Component, int)

方法

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_

void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_43631, apply, m_5797_

boolean (): a, isSkippable, method_11051, isWritingErrorSkippable, m_6588_

ChatType (Registry<ChatType>): a, resolveType, method_43890, getMessageType, m_237857_

Component (): b, content, comp_763, content, f_237849_

int (): c, typeId, comp_807, typeId, f_237850_