历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket$1

1.21.11

名称

ada$1

adk$1

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

acz$1

ada$1

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

aco$1

acz$1

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

abv$1

aco$1

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

adb$1

abv$1

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

ace$1

adb$1

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

acs$1

ace$1

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

zk$1

acs$1

字段

构造函数

方法

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_34107, toPacket, m_142264_

void (RegistryFriendlyByteBuf): a, write, method_34107, toPacket, m_142264_

1.20.4

名称

xg$1

zk$1

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

vc$1

xg$1

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

vp$1

vc$1

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

uv$1

vp$1

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

tq$1

uv$1

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_5045_

net.minecraft.src.C_5044_$C_5045_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

tc$1

tq$1

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutBoss$1

字段

构造函数

方法

1.19

名称

rt$1

tc$1

net.minecraft.src.C_5044_$1

net.minecraft.src.C_5045_

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutBoss$1

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

ri$1

rt$1

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

qb$1

ri$1

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

qb$1

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket$1

net.minecraft.class_2629$1

net.minecraft.network.packet.s2c.play.BossBarS2CPacket$1

net.minecraft.src.C_5044_$1

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutBoss$1

字段

构造函数

()

方法

ClientboundBossEventPacket$OperationType (): a, getType, method_34105, getType, m_142659_

void (UUID, ClientboundBossEventPacket$Handler): a, dispatch, method_34106, accept, m_142282_

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_34107, toPacket, m_142264_