历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket$1
1.21.11
名称
ada$1
adk$1
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
acz$1
ada$1
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
aco$1
acz$1
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
abv$1
aco$1
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
adb$1
abv$1
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ace$1
adb$1
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
acs$1
ace$1
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
zk$1
acs$1
字段
构造函数
方法
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_34107, toPacket, m_142264_
void (RegistryFriendlyByteBuf): a, write, method_34107, toPacket, m_142264_
1.20.4
名称
xg$1
zk$1
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
vc$1
xg$1
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
vp$1
vc$1
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
uv$1
vp$1
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
tq$1
uv$1
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_5045_
net.minecraft.src.C_5044_$C_5045_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
tc$1
tq$1
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutBoss$1
字段
构造函数
方法
1.19
名称
rt$1
tc$1
net.minecraft.src.C_5044_$1
net.minecraft.src.C_5045_
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutBoss$1
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
ri$1
rt$1
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
qb$1
ri$1
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
qb$1
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket$1
net.minecraft.class_2629$1
net.minecraft.network.packet.s2c.play.BossBarS2CPacket$1
net.minecraft.src.C_5044_$1
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutBoss$1
字段
构造函数
()
方法
ClientboundBossEventPacket$OperationType (): a, getType, method_34105, getType, m_142659_
void (UUID, ClientboundBossEventPacket$Handler): a, dispatch, method_34106, accept, m_142282_
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_34107, toPacket, m_142264_