历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.AcquirePoi$JitteredLinearRetry
1.21.11
名称
cgg$a
ciw$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
cbw$a
cgg$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
bzp$a
cbw$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
bwu$a
bzp$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
bxs$a
bwu$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
bva$a
bxs$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
bvd$a
bva$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
bnv$a
bvd$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
bkq$a
bnv$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
bhk$a
bkq$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
bhi$a
bhk$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
bfn$a
bhi$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
bdh$a
bfn$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_563_
net.minecraft.src.C_562_$C_563_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
bck$a
bdh$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
azd$a
bck$a
net.minecraft.src.C_562_$C_563_
net.minecraft.src.C_563_
字段
Random: d, random, field_25600, random, f_22373_
int: b, MAX_INTERVAL_INCREASE, field_30102, field_30102, f_147374_
int: b, MAX_INTERVAL_INCREASE, field_30102, MAX_EXTRA_DELAY, f_147374_
RandomSource: d, random, field_25600, random, f_22373_
构造函数
(Random, long)
(RandomSource, long)
方法
1.18.2
名称
aym$a
azd$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
ava$a
aym$a
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
auz$a
ava$a
字段
构造函数
方法
1.17
名称
arp$a
auz$a
net.minecraft.entity.ai.brain.task.GatherPOITask$RetryMarker
net.minecraft.src.C_562_$C_563_
net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorFindPosition$a
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.BehaviorFindPosition$a
字段
Random: a, random, field_25600, random, field_241366_a_
Random: d, random, field_25600, random, f_22373_
long: b, previousAttemptTimestamp, field_25601, previousAttemptAt, field_241367_b_
long: e, previousAttemptTimestamp, field_25601, previousAttemptAt, f_22374_
long: c, nextScheduledAttemptTimestamp, field_25602, nextScheduledAttemptAt, field_241368_c_
long: f, nextScheduledAttemptTimestamp, field_25602, nextScheduledAttemptAt, f_22375_
int: d, currentDelay, field_25603, currentDelay, field_241369_d_
int: g, currentDelay, field_25603, currentDelay, f_22376_
int: a, MIN_INTERVAL_INCREASE, field_30101, MIN_DELAY, f_147373_
int: b, MAX_INTERVAL_INCREASE, field_30102, field_30102, f_147374_
int: c, MAX_RETRY_PATHFINDING_INTERVAL, field_30103, ATTEMPT_DURATION, f_147375_
构造函数
方法
void (long): a, markAttempt, method_29926, method_29926, func_241370_a_
void (long): a, markAttempt, method_29926, setAttemptTime, m_22380_
boolean (long): b, isStillValid, method_29927, method_29927, func_241371_b_
boolean (long): b, isStillValid, method_29927, isAttempting, m_22382_
boolean (long): c, shouldRetry, method_29928, method_29928, func_241372_c_
boolean (long): c, shouldRetry, method_29928, shouldRetry, m_22384_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
arm$a
arp$a
net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorFindPosition$a
net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorFindPosition$a
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
aqb$a
arm$a
net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorFindPosition$a
net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorFindPosition$a
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
aqb$a
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.AcquirePoi$JitteredLinearRetry
net.minecraft.class_4096$class_5397
net.minecraft.entity.ai.brain.task.FindPointOfInterestTask$RetryMarker
net.minecraft.entity.ai.brain.task.GatherPOITask$RetryMarker
net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorFindPosition$a
字段
Random: a, random, field_25600, random, field_241366_a_
long: b, previousAttemptTimestamp, field_25601, previousAttemptAt, field_241367_b_
long: c, nextScheduledAttemptTimestamp, field_25602, nextScheduledAttemptAt, field_241368_c_
int: d, currentDelay, field_25603, currentDelay, field_241369_d_
构造函数
(Random, long)
方法
void (long): a, markAttempt, method_29926, method_29926, func_241370_a_
boolean (long): b, isStillValid, method_29927, method_29927, func_241371_b_
boolean (long): c, shouldRetry, method_29928, method_29928, func_241372_c_