历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.AcquirePoi$JitteredLinearRetry

1.21.11

名称

cgg$a

ciw$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

cbw$a

cgg$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

bzp$a

cbw$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

bwu$a

bzp$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

bxs$a

bwu$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

bva$a

bxs$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

bvd$a

bva$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

bnv$a

bvd$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

bkq$a

bnv$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

bhk$a

bkq$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

bhi$a

bhk$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

bfn$a

bhi$a

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

bdh$a

bfn$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_563_

net.minecraft.src.C_562_$C_563_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

bck$a

bdh$a

字段

构造函数

方法

1.19

名称

azd$a

bck$a

net.minecraft.src.C_562_$C_563_

net.minecraft.src.C_563_

字段

Random: d, random, field_25600, random, f_22373_

int: b, MAX_INTERVAL_INCREASE, field_30102, field_30102, f_147374_

int: b, MAX_INTERVAL_INCREASE, field_30102, MAX_EXTRA_DELAY, f_147374_

RandomSource: d, random, field_25600, random, f_22373_

构造函数

(Random, long)

(RandomSource, long)

方法

1.18.2

名称

aym$a

azd$a

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

ava$a

aym$a

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

auz$a

ava$a

字段

构造函数

方法

1.17

名称

arp$a

auz$a

net.minecraft.entity.ai.brain.task.GatherPOITask$RetryMarker

net.minecraft.src.C_562_$C_563_

net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorFindPosition$a

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.BehaviorFindPosition$a

字段

Random: a, random, field_25600, random, field_241366_a_

Random: d, random, field_25600, random, f_22373_

long: b, previousAttemptTimestamp, field_25601, previousAttemptAt, field_241367_b_

long: e, previousAttemptTimestamp, field_25601, previousAttemptAt, f_22374_

long: c, nextScheduledAttemptTimestamp, field_25602, nextScheduledAttemptAt, field_241368_c_

long: f, nextScheduledAttemptTimestamp, field_25602, nextScheduledAttemptAt, f_22375_

int: d, currentDelay, field_25603, currentDelay, field_241369_d_

int: g, currentDelay, field_25603, currentDelay, f_22376_

int: a, MIN_INTERVAL_INCREASE, field_30101, MIN_DELAY, f_147373_

int: b, MAX_INTERVAL_INCREASE, field_30102, field_30102, f_147374_

int: c, MAX_RETRY_PATHFINDING_INTERVAL, field_30103, ATTEMPT_DURATION, f_147375_

构造函数

方法

void (long): a, markAttempt, method_29926, method_29926, func_241370_a_

void (long): a, markAttempt, method_29926, setAttemptTime, m_22380_

boolean (long): b, isStillValid, method_29927, method_29927, func_241371_b_

boolean (long): b, isStillValid, method_29927, isAttempting, m_22382_

boolean (long): c, shouldRetry, method_29928, method_29928, func_241372_c_

boolean (long): c, shouldRetry, method_29928, shouldRetry, m_22384_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

arm$a

arp$a

net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorFindPosition$a

net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorFindPosition$a

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

aqb$a

arm$a

net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorFindPosition$a

net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorFindPosition$a

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

aqb$a

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.AcquirePoi$JitteredLinearRetry

net.minecraft.class_4096$class_5397

net.minecraft.entity.ai.brain.task.FindPointOfInterestTask$RetryMarker

net.minecraft.entity.ai.brain.task.GatherPOITask$RetryMarker

net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorFindPosition$a

字段

Random: a, random, field_25600, random, field_241366_a_

long: b, previousAttemptTimestamp, field_25601, previousAttemptAt, field_241367_b_

long: c, nextScheduledAttemptTimestamp, field_25602, nextScheduledAttemptAt, field_241368_c_

int: d, currentDelay, field_25603, currentDelay, field_241369_d_

构造函数

(Random, long)

方法

void (long): a, markAttempt, method_29926, method_29926, func_241370_a_

boolean (long): b, isStillValid, method_29927, method_29927, func_241371_b_

boolean (long): c, shouldRetry, method_29928, method_29928, func_241372_c_