历史 - net.minecraft.client.renderer.block.model.SimpleBakedModel$Builder

1.13

名称

cgf$a

dew$a

字段

构造函数

(IBlockData, IBakedModel, TextureAtlasSprite, BlockPosition)

(IBlockData, IBakedModel, TextureAtlasSprite, Random, long)

方法

void (IBlockData, IBakedModel, TextureAtlasSprite, EnumDirection, long): a, func_188644_a

void (IBlockData, IBakedModel, TextureAtlasSprite, long): a, func_188645_a

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

cgd$a

cgf$a

字段

构造函数

方法

1.12

名称

cbo$a

cgd$a

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

cbl$a

cbo$a

字段

构造函数

方法

1.11

名称

bys$a

cbl$a

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

bxs$a

bys$a

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

bxv$a

bxs$a

字段

构造函数

方法

1.9

名称

bxv$a

net.minecraft.client.renderer.block.model.SimpleBakedModel$Builder

字段

List<BakedQuad>: a, field_177656_a

Map<EnumDirection, List<BakedQuad>>: b, field_177654_b

ItemOverrideList: c, field_188646_c

boolean: d, field_177655_c

TextureAtlasSprite: e, field_177652_d

boolean: f, field_177653_e

ItemCameraTransforms: g, field_177651_f

构造函数

(ModelBlock, ItemOverrideList)

(IBlockData, IBakedModel, TextureAtlasSprite, BlockPosition)

(boolean, boolean, ItemCameraTransforms, ItemOverrideList)

方法

void (IBlockData, IBakedModel, TextureAtlasSprite, EnumDirection, long): a, func_188644_a

void (IBlockData, IBakedModel, TextureAtlasSprite, long): a, func_188645_a

SimpleBakedModel$Builder (EnumDirection, BakedQuad): a, func_177650_a

SimpleBakedModel$Builder (BakedQuad): a, func_177648_a

SimpleBakedModel$Builder (TextureAtlasSprite): a, func_177646_a

IBakedModel (): b, func_177645_b