历史 - net.minecraft.world.level.ClipContext$Block

1.21.11

名称

dqx$a

dvw$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

dmb$a

dqx$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

djq$a

dmb$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

dfr$a

djq$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

dgq$a

dfr$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

dcf$a

dgq$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

dbj$a

dcf$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

csy$a

dbj$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

cpe$a

csy$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

clv$a

cpe$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

clr$a

clv$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

cjf$a

clr$a

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

cgg$a

cjf$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_1566_

net.minecraft.src.C_1565_$C_1566_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

cfj$a

cgg$a

net.minecraft.world.level.RayTrace$BlockCollisionOption

字段

构造函数

方法

1.19

名称

cae$a

cfj$a

net.minecraft.src.C_1565_$C_1566_

net.minecraft.src.C_1566_

net.minecraft.world.level.RayTrace$BlockCollisionOption

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

bzm$a

cae$a

字段

ClipContext$ShapeGetter: d, shapeGetter, field_17560, provider, f_45706_

ClipContext$ShapeGetter: e, shapeGetter, field_17560, provider, f_45706_

ClipContext$Block: d, FALLDAMAGE_RESETTING, field_36337, FALLDAMAGE_RESETTING, FALLDAMAGE_RESETTING

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

bvy$a

bzm$a

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

bvx$a

bvy$a

字段

构造函数

方法

1.17

名称

brf$a

bvx$a

net.minecraft.util.math.RayTraceContext$BlockMode

net.minecraft.src.C_1565_$C_1566_

net.minecraft.server.v1_16_R3.RayTrace$BlockCollisionOption

net.minecraft.world.level.RayTrace$BlockCollisionOption

字段

ClipContext$Block: a, COLLIDER, field_17558, COLLIDER, COLLIDER, COLLIDER

ClipContext$Block: a, COLLIDER, field_17558, COLLIDER, COLLIDER

ClipContext$Block: b, OUTLINE, field_17559, OUTLINE, OUTLINE, OUTLINE

ClipContext$Block: b, OUTLINE, field_17559, OUTLINE, OUTLINE

ClipContext$ShapeGetter: d, shapeGetter, field_17560, provider, field_222245_c

ClipContext$ShapeGetter: d, shapeGetter, field_17560, provider, f_45706_

ClipContext$Block: c, VISUAL, field_23142, VISUAL, VISUAL, VISUAL

ClipContext$Block: c, VISUAL, field_23142, VISUAL, VISUAL

构造函数

方法

VoxelShape (BlockState, BlockGetter, BlockPos, CollisionContext): get, get, get, get, get

VoxelShape (BlockState, BlockGetter, BlockPos, CollisionContext): get, get, get, get, m_7544_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

brc$a

brf$a

net.minecraft.server.v1_16_R2.RayTrace$BlockCollisionOption

net.minecraft.server.v1_16_R3.RayTrace$BlockCollisionOption

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

bpj$a

brc$a

net.minecraft.world.RayTraceContext$ShapeType

net.minecraft.world.RaycastContext$ShapeType

net.minecraft.server.v1_16_R1.RayTrace$BlockCollisionOption

net.minecraft.server.v1_16_R2.RayTrace$BlockCollisionOption

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

bjj$a

bpj$a

net.minecraft.server.v1_15_R1.RayTrace$BlockCollisionOption

net.minecraft.server.v1_16_R1.RayTrace$BlockCollisionOption

字段

ClipContext$ShapeGetter: c, shapeGetter, field_17560, provider, field_222245_c

ClipContext$ShapeGetter: d, shapeGetter, field_17560, provider, field_222245_c

ClipContext$Block: c, VISUAL, field_23142, VISUAL, VISUAL, VISUAL

构造函数

方法

VoxelShape (BlockState, BlockGetter, BlockPos, CollisionContext): get, get, get, get

VoxelShape (BlockState, BlockGetter, BlockPos, CollisionContext): get, get, get, get, get

1.15.2

名称

bjg$a

bjj$a

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

bhf$a

bjg$a

net.minecraft.server.v1_14_R1.RayTrace$BlockCollisionOption

net.minecraft.server.v1_15_R1.RayTrace$BlockCollisionOption

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

bha$a

bhf$a

net.minecraft.world.level.ClipContext$Block

字段

RayTrace$BlockCollisionOption: a, field_17558, COLLIDER, COLLIDER, COLLIDER

ClipContext$Block: a, COLLIDER, field_17558, COLLIDER, COLLIDER, COLLIDER

RayTrace$BlockCollisionOption: b, field_17559, OUTLINE, OUTLINE, OUTLINE

ClipContext$Block: b, OUTLINE, field_17559, OUTLINE, OUTLINE, OUTLINE

RayTrace$c: c, field_17560, provider, field_222245_c

ClipContext$ShapeGetter: c, shapeGetter, field_17560, provider, field_222245_c

构造函数

方法

RayTrace$BlockCollisionOption[] (): values, values, values, values, values

ClipContext$Block[] (): values, values, values, values, values, values

RayTrace$BlockCollisionOption (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

ClipContext$Block (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

VoxelShape (IBlockData, IBlockAccess, BlockPosition, VoxelShapeCollision): get, get, get, get

VoxelShape (BlockState, BlockGetter, BlockPos, CollisionContext): get, get, get, get

1.14.3

名称

bgw$a

bha$a

net.minecraft.world.RayTraceContext$ShapeType

字段

RayTrace$BlockCollisionOption: a, field_17558, COLLIDER, COLLIDER

RayTrace$BlockCollisionOption: a, field_17558, COLLIDER, COLLIDER, COLLIDER

RayTrace$BlockCollisionOption: b, field_17559, OUTLINE, OUTLINE

RayTrace$BlockCollisionOption: b, field_17559, OUTLINE, OUTLINE, OUTLINE

RayTrace$c: c, field_17560, field_222245_c

RayTrace$c: c, field_17560, provider, field_222245_c

构造函数

方法

VoxelShape (IBlockData, IBlockAccess, BlockPosition, VoxelShapeCollision): get, get

VoxelShape (IBlockData, IBlockAccess, BlockPosition, VoxelShapeCollision): get, get, get, get

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

bgv$a

bgw$a

字段

构造函数

方法

1.14

名称

bgv$a

net.minecraft.class_3959$class_3960

net.minecraft.util.math.RayTraceContext$BlockMode

net.minecraft.server.v1_14_R1.RayTrace$BlockCollisionOption

字段

RayTrace$BlockCollisionOption: a, field_17558, COLLIDER, COLLIDER

RayTrace$BlockCollisionOption: b, field_17559, OUTLINE, OUTLINE

RayTrace$c: c, field_17560, field_222245_c

构造函数

(RayTrace$c)

方法

RayTrace$BlockCollisionOption[] (): values, values, values, values, values

RayTrace$BlockCollisionOption (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

VoxelShape (IBlockData, IBlockAccess, BlockPosition, VoxelShapeCollision): get, get