历史 - net.minecraft.world.level.ClipContext$Block
1.21.11
名称
dqx$a
dvw$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
dmb$a
dqx$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
djq$a
dmb$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
dfr$a
djq$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
dgq$a
dfr$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
dcf$a
dgq$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
dbj$a
dcf$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
csy$a
dbj$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
cpe$a
csy$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
clv$a
cpe$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
clr$a
clv$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
cjf$a
clr$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
cgg$a
cjf$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_1566_
net.minecraft.src.C_1565_$C_1566_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
cfj$a
cgg$a
net.minecraft.world.level.RayTrace$BlockCollisionOption
字段
构造函数
方法
1.19
名称
cae$a
cfj$a
net.minecraft.src.C_1565_$C_1566_
net.minecraft.src.C_1566_
net.minecraft.world.level.RayTrace$BlockCollisionOption
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
bzm$a
cae$a
字段
ClipContext$ShapeGetter: d, shapeGetter, field_17560, provider, f_45706_
ClipContext$ShapeGetter: e, shapeGetter, field_17560, provider, f_45706_
ClipContext$Block: d, FALLDAMAGE_RESETTING, field_36337, FALLDAMAGE_RESETTING, FALLDAMAGE_RESETTING
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
bvy$a
bzm$a
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
bvx$a
bvy$a
字段
构造函数
方法
1.17
名称
brf$a
bvx$a
net.minecraft.util.math.RayTraceContext$BlockMode
net.minecraft.src.C_1565_$C_1566_
net.minecraft.server.v1_16_R3.RayTrace$BlockCollisionOption
net.minecraft.world.level.RayTrace$BlockCollisionOption
字段
ClipContext$Block: a, COLLIDER, field_17558, COLLIDER, COLLIDER, COLLIDER
ClipContext$Block: a, COLLIDER, field_17558, COLLIDER, COLLIDER
ClipContext$Block: b, OUTLINE, field_17559, OUTLINE, OUTLINE, OUTLINE
ClipContext$Block: b, OUTLINE, field_17559, OUTLINE, OUTLINE
ClipContext$ShapeGetter: d, shapeGetter, field_17560, provider, field_222245_c
ClipContext$ShapeGetter: d, shapeGetter, field_17560, provider, f_45706_
ClipContext$Block: c, VISUAL, field_23142, VISUAL, VISUAL, VISUAL
ClipContext$Block: c, VISUAL, field_23142, VISUAL, VISUAL
构造函数
方法
VoxelShape (BlockState, BlockGetter, BlockPos, CollisionContext): get, get, get, get, get
VoxelShape (BlockState, BlockGetter, BlockPos, CollisionContext): get, get, get, get, m_7544_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
brc$a
brf$a
net.minecraft.server.v1_16_R2.RayTrace$BlockCollisionOption
net.minecraft.server.v1_16_R3.RayTrace$BlockCollisionOption
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
bpj$a
brc$a
net.minecraft.world.RayTraceContext$ShapeType
net.minecraft.world.RaycastContext$ShapeType
net.minecraft.server.v1_16_R1.RayTrace$BlockCollisionOption
net.minecraft.server.v1_16_R2.RayTrace$BlockCollisionOption
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
bjj$a
bpj$a
net.minecraft.server.v1_15_R1.RayTrace$BlockCollisionOption
net.minecraft.server.v1_16_R1.RayTrace$BlockCollisionOption
字段
ClipContext$ShapeGetter: c, shapeGetter, field_17560, provider, field_222245_c
ClipContext$ShapeGetter: d, shapeGetter, field_17560, provider, field_222245_c
ClipContext$Block: c, VISUAL, field_23142, VISUAL, VISUAL, VISUAL
构造函数
方法
VoxelShape (BlockState, BlockGetter, BlockPos, CollisionContext): get, get, get, get
VoxelShape (BlockState, BlockGetter, BlockPos, CollisionContext): get, get, get, get, get
1.15.2
名称
bjg$a
bjj$a
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
bhf$a
bjg$a
net.minecraft.server.v1_14_R1.RayTrace$BlockCollisionOption
net.minecraft.server.v1_15_R1.RayTrace$BlockCollisionOption
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
bha$a
bhf$a
net.minecraft.world.level.ClipContext$Block
字段
RayTrace$BlockCollisionOption: a, field_17558, COLLIDER, COLLIDER, COLLIDER
ClipContext$Block: a, COLLIDER, field_17558, COLLIDER, COLLIDER, COLLIDER
RayTrace$BlockCollisionOption: b, field_17559, OUTLINE, OUTLINE, OUTLINE
ClipContext$Block: b, OUTLINE, field_17559, OUTLINE, OUTLINE, OUTLINE
RayTrace$c: c, field_17560, provider, field_222245_c
ClipContext$ShapeGetter: c, shapeGetter, field_17560, provider, field_222245_c
构造函数
方法
RayTrace$BlockCollisionOption[] (): values, values, values, values, values
ClipContext$Block[] (): values, values, values, values, values, values
RayTrace$BlockCollisionOption (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
ClipContext$Block (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
VoxelShape (IBlockData, IBlockAccess, BlockPosition, VoxelShapeCollision): get, get, get, get
VoxelShape (BlockState, BlockGetter, BlockPos, CollisionContext): get, get, get, get
1.14.3
名称
bgw$a
bha$a
net.minecraft.world.RayTraceContext$ShapeType
字段
RayTrace$BlockCollisionOption: a, field_17558, COLLIDER, COLLIDER
RayTrace$BlockCollisionOption: a, field_17558, COLLIDER, COLLIDER, COLLIDER
RayTrace$BlockCollisionOption: b, field_17559, OUTLINE, OUTLINE
RayTrace$BlockCollisionOption: b, field_17559, OUTLINE, OUTLINE, OUTLINE
RayTrace$c: c, field_17560, field_222245_c
RayTrace$c: c, field_17560, provider, field_222245_c
构造函数
方法
VoxelShape (IBlockData, IBlockAccess, BlockPosition, VoxelShapeCollision): get, get
VoxelShape (IBlockData, IBlockAccess, BlockPosition, VoxelShapeCollision): get, get, get, get
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
bgv$a
bgw$a
字段
构造函数
方法
1.14
名称
bgv$a
net.minecraft.class_3959$class_3960
net.minecraft.util.math.RayTraceContext$BlockMode
net.minecraft.server.v1_14_R1.RayTrace$BlockCollisionOption
字段
RayTrace$BlockCollisionOption: a, field_17558, COLLIDER, COLLIDER
RayTrace$BlockCollisionOption: b, field_17559, OUTLINE, OUTLINE
RayTrace$c: c, field_17560, field_222245_c
构造函数
方法
RayTrace$BlockCollisionOption[] (): values, values, values, values, values
RayTrace$BlockCollisionOption (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
VoxelShape (IBlockData, IBlockAccess, BlockPosition, VoxelShapeCollision): get, get