历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundClearTitlesPacket
1.21.11
名称
adh
adr
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
adg
adh
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
acv
adg
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
acc
acv
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
adi
acc
字段
构造函数
方法
PacketType<ClientboundClearTitlesPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
PacketType<ClientboundClearTitlesPacket> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_
1.21.3
名称
acl
adi
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
acz
acl
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
zq
acz
字段
boolean: a, resetTimes, field_29122, reset, f_178777_
boolean: b, resetTimes, field_29122, reset, f_178777_
StreamCodec<FriendlyByteBuf, ClientboundClearTitlesPacket>: a, STREAM_CODEC, field_47912, CODEC, f_314613_
构造函数
方法
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_55865, write, m_178782_
boolean (): a, shouldResetTimes, method_34116, shouldReset, m_178788_
boolean (): b, shouldResetTimes, method_34116, shouldReset, m_178788_
PacketType<ClientboundClearTitlesPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
1.20.4
名称
xm
zq
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
vg
xm
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
vt
vg
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
ux
vt
字段
构造函数
方法
boolean (): b, shouldResetTimes, method_34116, shouldReset, m_178788_
boolean (): a, shouldResetTimes, method_34116, shouldReset, m_178788_
1.19.3
名称
tt
ux
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
tf
tt
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundClearTitlesPacket
字段
构造函数
方法
1.19
名称
rw
tf
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundClearTitlesPacket
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
rl
rw
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
qe
rl
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
qe
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundClearTitlesPacket
net.minecraft.class_5888
net.minecraft.network.packet.s2c.play.ClearTitleS2CPacket
net.minecraft.src.C_141851_
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundClearTitlesPacket
字段
boolean: a, resetTimes, field_29122, reset, f_178777_
构造函数
(boolean)
方法
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_34115, apply, m_5797_
boolean (): b, shouldResetTimes, method_34116, shouldReset, m_178788_