历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.SetWalkTargetFromAttackTargetIfTargetOutOfReach

1.21.11

名称

cis

clj

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

cei

cis

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

ccb

cei

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

bzg

ccb

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

cae

bzg

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

bxm

cae

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

bxp

bxm

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

bqh

bxp

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

bnb

bqh

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

bjv

bnb

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

bjt

bjv

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

bhy

bjt

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

bfu

bhy

字段

Function<LivingEntity, Float>: d, speedModifier, field_22323, speed, f_24024_

构造函数

(float)

(Function<LivingEntity, Float>)

()

方法

void (ServerLevel, Mob, long): a, start, method_25945, run, m_6735_

void (LivingEntity, LivingEntity): a, setWalkAndLookTarget, method_24605, rememberWalkTarget, m_24037_

void (LivingEntity): a, clearWalkTarget, method_24604, forgetWalkTarget, m_24035_

BehaviorControl<Mob> (float): a, create, method_47094, create, m_257469_

BehaviorControl<Mob> (Function<LivingEntity, Float>): a, create, method_47098, create, m_257648_

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

bex

bfu

字段

构造函数

方法

1.19

名称

bbm

bex

字段

Function<LivingEntity, Float>: c, speedModifier, field_22323, speed, f_24024_

Function<LivingEntity, Float>: d, speedModifier, field_22323, speed, f_24024_

构造函数

方法

1.18.2

名称

bav

bbm

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

axj

bav

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

axi

axj

字段

构造函数

方法

1.17

名称

atq

axi

net.minecraft.entity.ai.brain.task.MoveToTargetTask

net.minecraft.src.C_627_

net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorWalkAwayOutOfRange

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.BehaviorWalkAwayOutOfRange

字段

float: b, speedModifier, field_22323, speed, field_233966_b_

int: a, PROJECTILE_ATTACK_RANGE_BUFFER, field_30166, WEAPON_REACH_REDUCTION, f_147903_

Function<LivingEntity, Float>: c, speedModifier, field_22323, speed, f_24024_

构造函数

(Function<LivingEntity, Float>)

方法

void (ServerLevel, Mob, long): a, start, method_25945, run, func_212831_a_

void (ServerLevel, Mob, long): a, start, method_25945, run, m_6735_

void (LivingEntity, LivingEntity): a, setWalkAndLookTarget, method_24605, rememberWalkTarget, func_233968_a_

void (LivingEntity, LivingEntity): a, setWalkAndLookTarget, method_24605, rememberWalkTarget, m_24037_

void (LivingEntity): a, clearWalkTarget, method_24604, forgetWalkTarget, func_233967_a_

void (LivingEntity): a, clearWalkTarget, method_24604, forgetWalkTarget, m_24035_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

atn

atq

net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorWalkAwayOutOfRange

net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorWalkAwayOutOfRange

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

asc

atn

net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorWalkAwayOutOfRange

net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorWalkAwayOutOfRange

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

asc

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.SetWalkTargetFromAttackTargetIfTargetOutOfReach

net.minecraft.class_4822

net.minecraft.entity.ai.brain.task.RangedApproachTask

net.minecraft.entity.ai.brain.task.MoveToTargetTask

net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorWalkAwayOutOfRange

字段

float: b, speedModifier, field_22323, speed, field_233966_b_

构造函数

(float)

方法

void (ServerLevel, Mob, long): a, start, method_25945, run, func_212831_a_

void (LivingEntity, LivingEntity): a, setWalkAndLookTarget, method_24605, rememberWalkTarget, func_233968_a_

void (LivingEntity): a, clearWalkTarget, method_24604, forgetWalkTarget, func_233967_a_