历史 - com.mojang.blaze3d.vertex.VertexFormatElement$Type
1.21.11
名称
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
fgb$a
com.mojang.blaze3d.vertex.VertexFormatElement$Type
net.minecraft.class_296$class_297
com.mojang.blaze3d.vertex.VertexFormatElement$Type
net.minecraft.client.render.VertexFormatElement$ComponentType
com.mojang.blaze3d.vertex.VertexFormatElement$Type
net.minecraft.src.C_3189_$C_3190_
com.mojang.blaze3d.vertex.VertexFormatElement$Type
字段
VertexFormatElement$Type: a, FLOAT, field_1623, FLOAT, FLOAT
VertexFormatElement$Type: FLOAT, FLOAT, FLOAT
VertexFormatElement$Type: b, UBYTE, field_1624, UBYTE, UBYTE
VertexFormatElement$Type: UBYTE, UBYTE, UBYTE
VertexFormatElement$Type: c, BYTE, field_1621, BYTE, BYTE
VertexFormatElement$Type: BYTE, BYTE, BYTE
VertexFormatElement$Type: d, USHORT, field_1622, USHORT, USHORT
VertexFormatElement$Type: USHORT, USHORT, USHORT
VertexFormatElement$Type: e, SHORT, field_1625, SHORT, SHORT
VertexFormatElement$Type: SHORT, SHORT, SHORT
VertexFormatElement$Type: f, UINT, field_1619, UINT, UINT
VertexFormatElement$Type: UINT, UINT, UINT
VertexFormatElement$Type: g, INT, field_1617, INT, INT
VertexFormatElement$Type: INT, INT, INT
int: h, size, field_1618, byteLength, f_86063_
int: size, size, size
String: i, name, field_1626, name, f_86064_
String: name, name, name
int: j, glType, field_1627, glType, f_86065_
构造函数
(int, String, int)
(int, String)
方法
int (): a, size, method_1391, getByteLength, m_86074_
int (): size, size, size
int (): b, glType, method_1390, getGlType, m_86076_
1.21.4
名称
fgy$a
fgb$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fbo$a
fgy$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fag$a
fbo$a
字段
构造函数
方法
int (): a, getSize, method_1391, getByteLength, m_86074_
int (): a, size, method_1391, getByteLength, m_86074_
String (): b, getName, method_1389, getName, m_86075_
int (): c, getGlType, method_1390, getGlType, m_86076_
int (): b, glType, method_1390, getGlType, m_86076_
1.20.6
名称
eqh$a
fag$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
elv$a
eqh$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
eip$a
elv$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
ehk$a
eip$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
eej$a
ehk$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
eaw$a
eej$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_3190_
net.minecraft.src.C_3189_$C_3190_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dzz$a
eaw$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dts$a
dzz$a
net.minecraft.client.render.VertexFormatElement$DataType
net.minecraft.client.render.VertexFormatElement$ComponentType
net.minecraft.src.C_3189_$C_3190_
net.minecraft.src.C_3190_
字段
int: j, glType, field_1627, id, f_86065_
int: j, glType, field_1627, glType, f_86065_
构造函数
方法
int (): c, getGlType, method_1390, getId, m_86076_
int (): c, getGlType, method_1390, getGlType, m_86076_
1.18.2
名称
dsp$a
dts$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
dqr$a
dsp$a
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
dqq$a
dqr$a
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dfs$a
dqq$a
net.minecraft.client.render.VertexFormatElement$Format
net.minecraft.client.render.VertexFormatElement$DataType
net.minecraft.client.renderer.vertex.VertexFormatElement$Type
net.minecraft.src.C_3189_$C_3190_
字段
int: h, size, field_1618, size, field_177407_h
int: h, size, field_1618, byteLength, f_86063_
String: i, name, field_1626, name, field_177408_i
String: i, name, field_1626, name, f_86064_
int: j, glType, field_1627, glId, field_177405_j
int: j, glType, field_1627, id, f_86065_
构造函数
方法
int (): a, getSize, method_1391, getSize, func_177395_a
int (): a, getSize, method_1391, getByteLength, m_86074_
String (): b, getName, method_1389, getName, func_177396_b
String (): b, getName, method_1389, getName, m_86075_
int (): c, getGlType, method_1390, getGlId, func_177397_c
int (): c, getGlType, method_1390, getId, m_86076_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dfp$a
dfs$a
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dhr$a
dfp$a
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
cyq$a
dhr$a
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
cyn$a
cyq$a
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
cvd$a
cyn$a
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
cuw$a
cvd$a
com.mojang.blaze3d.vertex.VertexFormatElement$Type
字段
VertexFormatElement$Format: a, field_1623, FLOAT, FLOAT
VertexFormatElement$Type: a, FLOAT, field_1623, FLOAT, FLOAT
VertexFormatElement$Format: b, field_1624, UBYTE, UBYTE
VertexFormatElement$Type: b, UBYTE, field_1624, UBYTE, UBYTE
VertexFormatElement$Format: c, field_1621, BYTE, BYTE
VertexFormatElement$Type: c, BYTE, field_1621, BYTE, BYTE
VertexFormatElement$Format: d, field_1622, USHORT, USHORT
VertexFormatElement$Type: d, USHORT, field_1622, USHORT, USHORT
VertexFormatElement$Format: e, field_1625, SHORT, SHORT
VertexFormatElement$Type: e, SHORT, field_1625, SHORT, SHORT
VertexFormatElement$Format: f, field_1619, UINT, UINT
VertexFormatElement$Type: f, UINT, field_1619, UINT, UINT
VertexFormatElement$Format: g, field_1617, INT, INT
VertexFormatElement$Type: g, INT, field_1617, INT, INT
int: h, field_1618, size, field_177407_h
int: h, size, field_1618, size, field_177407_h
String: i, field_1626, name, field_177408_i
String: i, name, field_1626, name, field_177408_i
int: j, field_1627, glId, field_177405_j
int: j, glType, field_1627, glId, field_177405_j
构造函数
方法
VertexFormatElement$Format[] (): values, values, values, values, values
VertexFormatElement$Type[] (): values, values, values, values, values, values
VertexFormatElement$Format (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
VertexFormatElement$Type (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
int (): a, method_1391, getSize, func_177395_a
int (): a, getSize, method_1391, getSize, func_177395_a
String (): b, method_1389, getName, func_177396_b
String (): b, getName, method_1389, getName, func_177396_b
int (): c, method_1390, getGlId, func_177397_c
int (): c, getGlType, method_1390, getGlId, func_177397_c
1.14.3
名称
cus$a
cuw$a
net.minecraft.client.render.VertexFormatElement$Format
字段
VertexFormatElement$Type: a, field_1623, FLOAT
VertexFormatElement$Format: a, field_1623, FLOAT, FLOAT
VertexFormatElement$Type: b, field_1624, UBYTE
VertexFormatElement$Format: b, field_1624, UBYTE, UBYTE
VertexFormatElement$Type: c, field_1621, BYTE
VertexFormatElement$Format: c, field_1621, BYTE, BYTE
VertexFormatElement$Type: d, field_1622, USHORT
VertexFormatElement$Format: d, field_1622, USHORT, USHORT
VertexFormatElement$Type: e, field_1625, SHORT
VertexFormatElement$Format: e, field_1625, SHORT, SHORT
VertexFormatElement$Type: f, field_1619, UINT
VertexFormatElement$Format: f, field_1619, UINT, UINT
VertexFormatElement$Type: g, field_1617, INT
VertexFormatElement$Format: g, field_1617, INT, INT
int: h, field_1618, field_177407_h
int: h, field_1618, size, field_177407_h
String: i, field_1626, field_177408_i
String: i, field_1626, name, field_177408_i
int: j, field_1627, field_177405_j
int: j, field_1627, glId, field_177405_j
构造函数
方法
int (): a, method_1391, func_177395_a
int (): a, method_1391, getSize, func_177395_a
String (): b, method_1389, func_177396_b
String (): b, method_1389, getName, func_177396_b
int (): c, method_1390, func_177397_c
int (): c, method_1390, getGlId, func_177397_c
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
cuq$a
cus$a
字段
构造函数
方法
1.14
名称
cuq$a
net.minecraft.class_296$class_297
net.minecraft.client.renderer.vertex.VertexFormatElement$Type
字段
VertexFormatElement$Type: a, field_1623, FLOAT
VertexFormatElement$Type: b, field_1624, UBYTE
VertexFormatElement$Type: c, field_1621, BYTE
VertexFormatElement$Type: d, field_1622, USHORT
VertexFormatElement$Type: e, field_1625, SHORT
VertexFormatElement$Type: f, field_1619, UINT
VertexFormatElement$Type: g, field_1617, INT
int: h, field_1618, field_177407_h
String: i, field_1626, field_177408_i
int: j, field_1627, field_177405_j
构造函数
(int, String, int)
方法
VertexFormatElement$Type[] (): values, values, values, values, values
VertexFormatElement$Type (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
int (): a, method_1391, func_177395_a
String (): b, method_1389, func_177396_b
int (): c, method_1390, func_177397_c