历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.MeleeAttack

1.21.11

名称

chu

ckl

字段

构造函数

方法

boolean (Mob): a, isHoldingUsableProjectileWeapon, method_25942, isHoldingUsableRangedWeapon, m_23527_

boolean (Mob): a, isHoldingUsableNonMeleeWeapon, method_76696, isHoldingUsableRangedWeapon, m_439272_

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

cdk

chu

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

cbd

cdk

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

byi

cbd

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

bzg

byi

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

bwo

bzg

字段

构造函数

方法

<T extends Mob> OneShot<T> (Predicate<T>, int): a, create, method_64622, create, m_353856_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

bwr

bwo

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

bpj

bwr

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

bmd

bpj

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

bix

bmd

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

biv

bix

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

bha

biv

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

bew

bha

字段

int: a, cooldownBetweenAttacks, field_22308, interval, f_23510_

构造函数

(int)

()

方法

boolean (ServerLevel, Mob): a, checkExtraStartConditions, method_24588, shouldRun, m_6114_

void (ServerLevel, Mob, long): a, start, method_24590, run, m_6735_

LivingEntity (Mob): b, getAttackTarget, method_25944, getAttackTarget, m_23532_

OneShot<Mob> (int): a, create, method_46987, create, m_257733_

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

bdz

bew

字段

构造函数

方法

1.19

名称

bao

bdz

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

azx

bao

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

awl

azx

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

awk

awl

字段

构造函数

方法

1.17

名称

asv

awk

net.minecraft.entity.ai.brain.task.AttackTargetTask

net.minecraft.src.C_604_

net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorAttack

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.BehaviorAttack

字段

int: b, cooldownBetweenAttacks, field_22308, interval, field_233920_b_

int: a, cooldownBetweenAttacks, field_22308, interval, f_23510_

构造函数

方法

boolean (ServerLevel, Mob): a, checkExtraStartConditions, method_24588, shouldRun, func_212832_a_

boolean (ServerLevel, Mob): a, checkExtraStartConditions, method_24588, shouldRun, m_6114_

boolean (Mob): a, isHoldingUsableProjectileWeapon, method_25942, method_25942, func_233921_a_

boolean (Mob): a, isHoldingUsableProjectileWeapon, method_25942, isHoldingUsableRangedWeapon, m_23527_

void (ServerLevel, Mob, long): a, start, method_24590, run, func_212831_a_

void (ServerLevel, Mob, long): a, start, method_24590, run, m_6735_

LivingEntity (Mob): b, getAttackTarget, method_25944, method_25944, func_233923_b_

LivingEntity (Mob): b, getAttackTarget, method_25944, getAttackTarget, m_23532_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

ass

asv

net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorAttack

net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorAttack

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

arh

ass

net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorAttack

net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorAttack

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

arh

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.MeleeAttack

net.minecraft.class_4816

net.minecraft.entity.ai.brain.task.MeleeAttackTask

net.minecraft.entity.ai.brain.task.AttackTargetTask

net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorAttack

字段

int: b, cooldownBetweenAttacks, field_22308, interval, field_233920_b_

构造函数

(int)

方法

boolean (ServerLevel, Mob): a, checkExtraStartConditions, method_24588, shouldRun, func_212832_a_

boolean (Mob): a, isHoldingUsableProjectileWeapon, method_25942, method_25942, func_233921_a_

void (ServerLevel, Mob, long): a, start, method_24590, run, func_212831_a_

LivingEntity (Mob): b, getAttackTarget, method_25944, method_25944, func_233923_b_