历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.MeleeAttack
1.21.11
名称
chu
ckl
字段
构造函数
方法
boolean (Mob): a, isHoldingUsableProjectileWeapon, method_25942, isHoldingUsableRangedWeapon, m_23527_
boolean (Mob): a, isHoldingUsableNonMeleeWeapon, method_76696, isHoldingUsableRangedWeapon, m_439272_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
cdk
chu
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
cbd
cdk
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
byi
cbd
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
bzg
byi
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
bwo
bzg
字段
构造函数
方法
<T extends Mob> OneShot<T> (Predicate<T>, int): a, create, method_64622, create, m_353856_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
bwr
bwo
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
bpj
bwr
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
bmd
bpj
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
bix
bmd
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
biv
bix
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
bha
biv
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
bew
bha
字段
int: a, cooldownBetweenAttacks, field_22308, interval, f_23510_
构造函数
(int)
()
方法
boolean (ServerLevel, Mob): a, checkExtraStartConditions, method_24588, shouldRun, m_6114_
void (ServerLevel, Mob, long): a, start, method_24590, run, m_6735_
LivingEntity (Mob): b, getAttackTarget, method_25944, getAttackTarget, m_23532_
OneShot<Mob> (int): a, create, method_46987, create, m_257733_
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
bdz
bew
字段
构造函数
方法
1.19
名称
bao
bdz
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
azx
bao
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
awl
azx
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
awk
awl
字段
构造函数
方法
1.17
名称
asv
awk
net.minecraft.entity.ai.brain.task.AttackTargetTask
net.minecraft.src.C_604_
net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorAttack
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.BehaviorAttack
字段
int: b, cooldownBetweenAttacks, field_22308, interval, field_233920_b_
int: a, cooldownBetweenAttacks, field_22308, interval, f_23510_
构造函数
方法
boolean (ServerLevel, Mob): a, checkExtraStartConditions, method_24588, shouldRun, func_212832_a_
boolean (ServerLevel, Mob): a, checkExtraStartConditions, method_24588, shouldRun, m_6114_
boolean (Mob): a, isHoldingUsableProjectileWeapon, method_25942, method_25942, func_233921_a_
boolean (Mob): a, isHoldingUsableProjectileWeapon, method_25942, isHoldingUsableRangedWeapon, m_23527_
void (ServerLevel, Mob, long): a, start, method_24590, run, func_212831_a_
void (ServerLevel, Mob, long): a, start, method_24590, run, m_6735_
LivingEntity (Mob): b, getAttackTarget, method_25944, method_25944, func_233923_b_
LivingEntity (Mob): b, getAttackTarget, method_25944, getAttackTarget, m_23532_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
ass
asv
net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorAttack
net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorAttack
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
arh
ass
net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorAttack
net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorAttack
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
arh
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.MeleeAttack
net.minecraft.class_4816
net.minecraft.entity.ai.brain.task.MeleeAttackTask
net.minecraft.entity.ai.brain.task.AttackTargetTask
net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorAttack
字段
int: b, cooldownBetweenAttacks, field_22308, interval, field_233920_b_
构造函数
(int)
方法
boolean (ServerLevel, Mob): a, checkExtraStartConditions, method_24588, shouldRun, func_212832_a_
boolean (Mob): a, isHoldingUsableProjectileWeapon, method_25942, method_25942, func_233921_a_
void (ServerLevel, Mob, long): a, start, method_24590, run, func_212831_a_
LivingEntity (Mob): b, getAttackTarget, method_25944, method_25944, func_233923_b_