历史 - net.minecraft.data.loot.packs.VanillaEntityLoot

1.21.11

名称

of

nz

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

nz

of

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

nu

nz

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

no

nu

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

np

no

net.minecraft.data.server.loottable.vanilla.VanillaEntityLootTableGenerator

net.minecraft.data.loottable.vanilla.VanillaEntityLootTableGenerator

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

ne

np

字段

构造函数

方法

LootTable$Builder (): d, elderGuardianLootTable, method_48515, createElderGuardianTableBuilder, m_266591_

LootTable$Builder (): c, elderGuardianLootTable, method_48515, createElderGuardianTableBuilder, m_266591_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

nh

ne

字段

构造函数

()

(HolderLookup$Provider)

方法

void (): a, generate, method_10400, generate, m_246942_

void (): b, generate, method_10400, generate, m_246942_

LootTable$Builder (): c, elderGuardianLootTable, method_48515, createElderGuardianTableBuilder, m_266591_

LootTable$Builder (): d, elderGuardianLootTable, method_48515, createElderGuardianTableBuilder, m_266591_

1.20.6

名称

lr

nh

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

kk

lr

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

ki

kk

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

kq

ki

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

kg

kq

net.minecraft.data.server.loottable.VanillaEntityLootTableGenerator

net.minecraft.data.server.loottable.vanilla.VanillaEntityLootTableGenerator

字段

构造函数

方法

LootTable$Builder (): c, elderGuardianLootTable, method_48515, createElderGuardianTableBuilder, m_266591_

1.19.3

名称

jq

kg

net.minecraft.data.loot.EntityLoot

net.minecraft.data.loot.packs.VanillaEntityLoot

net.minecraft.data.server.EntityLootTableGenerator

net.minecraft.data.server.loottable.VanillaEntityLootTableGenerator

net.minecraft.src.C_4781_

net.minecraft.src.C_243615_

字段

EntityPredicate$Builder: a, ENTITY_ON_FIRE, field_11344, NEEDS_ENTITY_ON_FIRE, f_124366_

Map<ResourceLocation, LootTable$Builder>: c, map, field_16543, lootTables, f_124368_

Set<EntityType<?>>: b, SPECIAL_LOOT_TABLE_TYPES, field_19339, ENTITY_TYPES_IN_MISC_GROUP_TO_CHECK, f_124367_

构造函数

方法

LootTable$Builder (ItemLike): a, createSheepTable, method_10401, createForSheep, m_124374_

void (BiConsumer<ResourceLocation, LootTable$Builder>): a, accept, method_10400, accept, accept

void (EntityType<?>, LootTable$Builder): a, add, method_16368, register, m_124371_

void (ResourceLocation, LootTable$Builder): a, add, method_16369, register, m_124380_

LootItemCondition$Builder (): a, killedByFrog, method_43226, killedByFrog, m_236264_

LootItemCondition$Builder (FrogVariant): a, killedByFrogVariant, method_43227, killedByFrog, m_236265_

void (): a, generate, method_10400, generate, m_246942_

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

字段

构造函数

方法

1.19

名称

jb

jq

字段

构造函数

方法

LootItemCondition$Builder (): a, killedByFrog, method_43226, killedByFrog, m_236264_

LootItemCondition$Builder (FrogVariant): a, killedByFrogVariant, method_43227, killedByFrog, m_236265_

1.18.2

名称

iw

jb

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

it

iw

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ib

it

net.minecraft.data.loot.EntityLootTables

net.minecraft.src.C_4781_

字段

EntityPredicate$Builder: a, ENTITY_ON_FIRE, field_11344, NEEDS_ENTITY_ON_FIRE, field_218586_a

EntityPredicate$Builder: a, ENTITY_ON_FIRE, field_11344, NEEDS_ENTITY_ON_FIRE, f_124366_

Map<ResourceLocation, LootTable$Builder>: c, map, field_16543, lootTables, field_218587_b

Map<ResourceLocation, LootTable$Builder>: c, map, field_16543, lootTables, f_124368_

Set<EntityType<?>>: b, SPECIAL_LOOT_TABLE_TYPES, field_19339, ENTITY_TYPES_IN_MISC_GROUP_TO_CHECK, field_222944_b

Set<EntityType<?>>: b, SPECIAL_LOOT_TABLE_TYPES, field_19339, ENTITY_TYPES_IN_MISC_GROUP_TO_CHECK, f_124367_

构造函数

方法

LootTable$Builder (ItemLike): a, createSheepTable, method_10401, createForSheep, func_218583_a

LootTable$Builder (ItemLike): a, createSheepTable, method_10401, createForSheep, m_124374_

void (EntityType<?>, LootTable$Builder): a, add, method_16368, register, func_218582_a

void (EntityType<?>, LootTable$Builder): a, add, method_16368, register, m_124371_

void (ResourceLocation, LootTable$Builder): a, add, method_16369, register, func_218585_a

void (ResourceLocation, LootTable$Builder): a, add, method_16369, register, m_124380_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

ia

ib

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

ho

ia

字段

Set<EntityType<?>>: b, SPECIAL_LOOT_TABLE_TYPES, field_19339, ENTITY_TYPES_IN_MISC_CATEGORY_TO_CHECK, field_222944_b

Set<EntityType<?>>: b, SPECIAL_LOOT_TABLE_TYPES, field_19339, ENTITY_TYPES_IN_MISC_GROUP_TO_CHECK, field_222944_b

构造函数

方法

1.15.2

名称

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

EntityPredicate$Builder: a, ENTITY_ON_FIRE, field_11344, field_218586_a

EntityPredicate$Builder: a, ENTITY_ON_FIRE, field_11344, NEEDS_ENTITY_ON_FIRE, field_218586_a

Map<ResourceLocation, LootTable$Builder>: c, map, field_16543, field_218587_b

Map<ResourceLocation, LootTable$Builder>: c, map, field_16543, lootTables, field_218587_b

Set<EntityType<?>>: b, SPECIAL_LOOT_TABLE_TYPES, field_19339, field_222944_b

Set<EntityType<?>>: b, SPECIAL_LOOT_TABLE_TYPES, field_19339, ENTITY_TYPES_IN_MISC_CATEGORY_TO_CHECK, field_222944_b

构造函数

方法

LootTable$Builder (ItemLike): a, createSheepTable, method_10401, func_218583_a

LootTable$Builder (ItemLike): a, createSheepTable, method_10401, createForSheep, func_218583_a

void (EntityType<?>, LootTable$Builder): a, add, method_16368, func_218582_a

void (EntityType<?>, LootTable$Builder): a, add, method_16368, register, func_218582_a

void (ResourceLocation, LootTable$Builder): a, add, method_16369, func_218585_a

void (ResourceLocation, LootTable$Builder): a, add, method_16369, register, func_218585_a

1.15

名称

ha

ho

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

gz

ha

net.minecraft.data.loot.EntityLoot

字段

CriterionConditionEntity$a: a, field_11344, field_11344, field_218586_a

EntityPredicate$Builder: a, ENTITY_ON_FIRE, field_11344, field_218586_a

Map<MinecraftKey, LootTable$a>: c, field_16543, field_16543, field_218587_b

Map<ResourceLocation, LootTable$Builder>: c, map, field_16543, field_218587_b

Set<EntityTypes<?>>: b, field_19339, field_19339, field_222944_b

Set<EntityType<?>>: b, SPECIAL_LOOT_TABLE_TYPES, field_19339, field_222944_b

构造函数

方法

LootTable$a (IMaterial): a, method_10401, method_10401, func_218583_a

LootTable$Builder (ItemLike): a, createSheepTable, method_10401, func_218583_a

void (BiConsumer<MinecraftKey, LootTable$a>): a, method_10400, method_10400, accept

void (BiConsumer<ResourceLocation, LootTable$Builder>): a, accept, method_10400, accept, accept

void (EntityTypes<?>, LootTable$a): a, method_16368, method_16368, func_218582_a

void (EntityType<?>, LootTable$Builder): a, add, method_16368, func_218582_a

void (MinecraftKey, LootTable$a): a, method_16369, method_16369, func_218585_a

void (ResourceLocation, LootTable$Builder): a, add, method_16369, func_218585_a

1.14.3

名称

gy

gz

net.minecraft.data.server.EntityLootTableGenerator

字段

CriterionConditionEntity$a: a, field_11344, field_218586_a

CriterionConditionEntity$a: a, field_11344, field_11344, field_218586_a

Map<MinecraftKey, LootTable$a>: c, field_16543, field_218587_b

Map<MinecraftKey, LootTable$a>: c, field_16543, field_16543, field_218587_b

Set<EntityTypes<?>>: b, field_19339, field_222944_b

Set<EntityTypes<?>>: b, field_19339, field_19339, field_222944_b

构造函数

方法

LootTable$a (IMaterial): a, method_10401, func_218583_a

LootTable$a (IMaterial): a, method_10401, method_10401, func_218583_a

void (BiConsumer<MinecraftKey, LootTable$a>): a, method_10400, accept

void (BiConsumer<MinecraftKey, LootTable$a>): a, method_10400, method_10400, accept

void (EntityTypes<?>, LootTable$a): a, method_16368, func_218582_a

void (EntityTypes<?>, LootTable$a): a, method_16368, method_16368, func_218582_a

void (MinecraftKey, LootTable$a): a, method_16369, func_218585_a

void (MinecraftKey, LootTable$a): a, method_16369, method_16369, func_218585_a

1.14.2

名称

net.minecraft.server.v1_14_R1.DebugReportLootEntity

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

字段

Map<MinecraftKey, LootTable$a>: b, field_16543, field_218587_b

Map<MinecraftKey, LootTable$a>: c, field_16543, field_218587_b

Set<EntityTypes<?>>: b, field_19339, field_222944_b

构造函数

方法

1.14

名称

gy

net.minecraft.class_2434

net.minecraft.data.loot.EntityLootTables

net.minecraft.server.v1_14_R1.DebugReportLootEntity

字段

CriterionConditionEntity$a: a, field_11344, field_218586_a

Map<MinecraftKey, LootTable$a>: b, field_16543, field_218587_b

构造函数

()

方法

LootTable$a (IMaterial): a, method_10401, func_218583_a

void (BiConsumer<MinecraftKey, LootTable$a>): a, method_10400, accept

void (EntityTypes<?>, LootTable$a): a, method_16368, func_218582_a

void (MinecraftKey, LootTable$a): a, method_16369, func_218585_a