历史 - net.minecraft.data.loot.packs.VanillaEntityLoot
1.21.11
名称
of
nz
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
nz
of
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
nu
nz
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
no
nu
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
np
no
net.minecraft.data.server.loottable.vanilla.VanillaEntityLootTableGenerator
net.minecraft.data.loottable.vanilla.VanillaEntityLootTableGenerator
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ne
np
字段
构造函数
方法
LootTable$Builder (): d, elderGuardianLootTable, method_48515, createElderGuardianTableBuilder, m_266591_
LootTable$Builder (): c, elderGuardianLootTable, method_48515, createElderGuardianTableBuilder, m_266591_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
nh
ne
字段
构造函数
()
方法
void (): a, generate, method_10400, generate, m_246942_
void (): b, generate, method_10400, generate, m_246942_
LootTable$Builder (): c, elderGuardianLootTable, method_48515, createElderGuardianTableBuilder, m_266591_
LootTable$Builder (): d, elderGuardianLootTable, method_48515, createElderGuardianTableBuilder, m_266591_
1.20.6
名称
lr
nh
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
kk
lr
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
ki
kk
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
kq
ki
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
kg
kq
net.minecraft.data.server.loottable.VanillaEntityLootTableGenerator
net.minecraft.data.server.loottable.vanilla.VanillaEntityLootTableGenerator
字段
构造函数
方法
LootTable$Builder (): c, elderGuardianLootTable, method_48515, createElderGuardianTableBuilder, m_266591_
1.19.3
名称
jq
kg
net.minecraft.data.loot.EntityLoot
net.minecraft.data.loot.packs.VanillaEntityLoot
net.minecraft.data.server.EntityLootTableGenerator
net.minecraft.data.server.loottable.VanillaEntityLootTableGenerator
net.minecraft.src.C_4781_
net.minecraft.src.C_243615_
字段
EntityPredicate$Builder: a, ENTITY_ON_FIRE, field_11344, NEEDS_ENTITY_ON_FIRE, f_124366_
Map<ResourceLocation, LootTable$Builder>: c, map, field_16543, lootTables, f_124368_
Set<EntityType<?>>: b, SPECIAL_LOOT_TABLE_TYPES, field_19339, ENTITY_TYPES_IN_MISC_GROUP_TO_CHECK, f_124367_
构造函数
方法
LootTable$Builder (ItemLike): a, createSheepTable, method_10401, createForSheep, m_124374_
void (BiConsumer<ResourceLocation, LootTable$Builder>): a, accept, method_10400, accept, accept
void (EntityType<?>, LootTable$Builder): a, add, method_16368, register, m_124371_
void (ResourceLocation, LootTable$Builder): a, add, method_16369, register, m_124380_
LootItemCondition$Builder (): a, killedByFrog, method_43226, killedByFrog, m_236264_
LootItemCondition$Builder (FrogVariant): a, killedByFrogVariant, method_43227, killedByFrog, m_236265_
void (): a, generate, method_10400, generate, m_246942_
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
字段
构造函数
方法
1.19
名称
jb
jq
字段
构造函数
方法
LootItemCondition$Builder (): a, killedByFrog, method_43226, killedByFrog, m_236264_
LootItemCondition$Builder (FrogVariant): a, killedByFrogVariant, method_43227, killedByFrog, m_236265_
1.18.2
名称
iw
jb
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
it
iw
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ib
it
net.minecraft.data.loot.EntityLootTables
net.minecraft.src.C_4781_
字段
EntityPredicate$Builder: a, ENTITY_ON_FIRE, field_11344, NEEDS_ENTITY_ON_FIRE, field_218586_a
EntityPredicate$Builder: a, ENTITY_ON_FIRE, field_11344, NEEDS_ENTITY_ON_FIRE, f_124366_
Map<ResourceLocation, LootTable$Builder>: c, map, field_16543, lootTables, field_218587_b
Map<ResourceLocation, LootTable$Builder>: c, map, field_16543, lootTables, f_124368_
Set<EntityType<?>>: b, SPECIAL_LOOT_TABLE_TYPES, field_19339, ENTITY_TYPES_IN_MISC_GROUP_TO_CHECK, field_222944_b
Set<EntityType<?>>: b, SPECIAL_LOOT_TABLE_TYPES, field_19339, ENTITY_TYPES_IN_MISC_GROUP_TO_CHECK, f_124367_
构造函数
方法
LootTable$Builder (ItemLike): a, createSheepTable, method_10401, createForSheep, func_218583_a
LootTable$Builder (ItemLike): a, createSheepTable, method_10401, createForSheep, m_124374_
void (EntityType<?>, LootTable$Builder): a, add, method_16368, register, func_218582_a
void (EntityType<?>, LootTable$Builder): a, add, method_16368, register, m_124371_
void (ResourceLocation, LootTable$Builder): a, add, method_16369, register, func_218585_a
void (ResourceLocation, LootTable$Builder): a, add, method_16369, register, m_124380_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ia
ib
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
ho
ia
字段
Set<EntityType<?>>: b, SPECIAL_LOOT_TABLE_TYPES, field_19339, ENTITY_TYPES_IN_MISC_CATEGORY_TO_CHECK, field_222944_b
Set<EntityType<?>>: b, SPECIAL_LOOT_TABLE_TYPES, field_19339, ENTITY_TYPES_IN_MISC_GROUP_TO_CHECK, field_222944_b
构造函数
方法
1.15.2
名称
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
EntityPredicate$Builder: a, ENTITY_ON_FIRE, field_11344, field_218586_a
EntityPredicate$Builder: a, ENTITY_ON_FIRE, field_11344, NEEDS_ENTITY_ON_FIRE, field_218586_a
Map<ResourceLocation, LootTable$Builder>: c, map, field_16543, field_218587_b
Map<ResourceLocation, LootTable$Builder>: c, map, field_16543, lootTables, field_218587_b
Set<EntityType<?>>: b, SPECIAL_LOOT_TABLE_TYPES, field_19339, field_222944_b
Set<EntityType<?>>: b, SPECIAL_LOOT_TABLE_TYPES, field_19339, ENTITY_TYPES_IN_MISC_CATEGORY_TO_CHECK, field_222944_b
构造函数
方法
LootTable$Builder (ItemLike): a, createSheepTable, method_10401, func_218583_a
LootTable$Builder (ItemLike): a, createSheepTable, method_10401, createForSheep, func_218583_a
void (EntityType<?>, LootTable$Builder): a, add, method_16368, func_218582_a
void (EntityType<?>, LootTable$Builder): a, add, method_16368, register, func_218582_a
void (ResourceLocation, LootTable$Builder): a, add, method_16369, func_218585_a
void (ResourceLocation, LootTable$Builder): a, add, method_16369, register, func_218585_a
1.15
名称
ha
ho
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
gz
ha
net.minecraft.data.loot.EntityLoot
字段
CriterionConditionEntity$a: a, field_11344, field_11344, field_218586_a
EntityPredicate$Builder: a, ENTITY_ON_FIRE, field_11344, field_218586_a
Map<MinecraftKey, LootTable$a>: c, field_16543, field_16543, field_218587_b
Map<ResourceLocation, LootTable$Builder>: c, map, field_16543, field_218587_b
Set<EntityTypes<?>>: b, field_19339, field_19339, field_222944_b
Set<EntityType<?>>: b, SPECIAL_LOOT_TABLE_TYPES, field_19339, field_222944_b
构造函数
方法
LootTable$a (IMaterial): a, method_10401, method_10401, func_218583_a
LootTable$Builder (ItemLike): a, createSheepTable, method_10401, func_218583_a
void (BiConsumer<MinecraftKey, LootTable$a>): a, method_10400, method_10400, accept
void (BiConsumer<ResourceLocation, LootTable$Builder>): a, accept, method_10400, accept, accept
void (EntityTypes<?>, LootTable$a): a, method_16368, method_16368, func_218582_a
void (EntityType<?>, LootTable$Builder): a, add, method_16368, func_218582_a
void (MinecraftKey, LootTable$a): a, method_16369, method_16369, func_218585_a
void (ResourceLocation, LootTable$Builder): a, add, method_16369, func_218585_a
1.14.3
名称
gy
gz
net.minecraft.data.server.EntityLootTableGenerator
字段
CriterionConditionEntity$a: a, field_11344, field_218586_a
CriterionConditionEntity$a: a, field_11344, field_11344, field_218586_a
Map<MinecraftKey, LootTable$a>: c, field_16543, field_218587_b
Map<MinecraftKey, LootTable$a>: c, field_16543, field_16543, field_218587_b
Set<EntityTypes<?>>: b, field_19339, field_222944_b
Set<EntityTypes<?>>: b, field_19339, field_19339, field_222944_b
构造函数
方法
LootTable$a (IMaterial): a, method_10401, func_218583_a
LootTable$a (IMaterial): a, method_10401, method_10401, func_218583_a
void (BiConsumer<MinecraftKey, LootTable$a>): a, method_10400, accept
void (BiConsumer<MinecraftKey, LootTable$a>): a, method_10400, method_10400, accept
void (EntityTypes<?>, LootTable$a): a, method_16368, func_218582_a
void (EntityTypes<?>, LootTable$a): a, method_16368, method_16368, func_218582_a
void (MinecraftKey, LootTable$a): a, method_16369, func_218585_a
void (MinecraftKey, LootTable$a): a, method_16369, method_16369, func_218585_a
1.14.2
名称
net.minecraft.server.v1_14_R1.DebugReportLootEntity
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
字段
Map<MinecraftKey, LootTable$a>: b, field_16543, field_218587_b
Map<MinecraftKey, LootTable$a>: c, field_16543, field_218587_b
Set<EntityTypes<?>>: b, field_19339, field_222944_b
构造函数
方法
1.14
名称
gy
net.minecraft.class_2434
net.minecraft.data.loot.EntityLootTables
net.minecraft.server.v1_14_R1.DebugReportLootEntity
字段
CriterionConditionEntity$a: a, field_11344, field_218586_a
Map<MinecraftKey, LootTable$a>: b, field_16543, field_218587_b
构造函数
()
方法
LootTable$a (IMaterial): a, method_10401, func_218583_a
void (BiConsumer<MinecraftKey, LootTable$a>): a, method_10400, accept
void (EntityTypes<?>, LootTable$a): a, method_16368, func_218582_a
void (MinecraftKey, LootTable$a): a, method_16369, func_218585_a