历史 - net.minecraft.client.shader.ShaderManager

1.13.2

名称

dcr

dcs

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

dci

dcr

字段

构造函数

方法

1.13

名称

ccx

dci

字段

boolean: e, field_148000_e

Map<String, Object>: f, field_147997_f

Map<String, Object>: e, field_147997_f

List<String>: g, field_147998_g

List<String>: f, field_147998_g

List<Integer>: h, field_148010_h

List<Integer>: g, field_148010_h

List<ShaderUniform>: i, field_148011_i

List<ShaderUniform>: h, field_148011_i

List<Integer>: j, field_148008_j

List<Integer>: i, field_148008_j

Map<String, ShaderUniform>: k, field_148009_k

Map<String, ShaderUniform>: j, field_148009_k

int: l, field_148006_l

int: k, field_148006_l

String: m, field_148007_m

String: l, field_148007_m

boolean: n, field_148004_n

boolean: m, field_148004_n

boolean: o, field_148005_o

boolean: n, field_148005_o

JsonBlendingMode: p, field_148016_p

JsonBlendingMode: o, field_148016_p

List<Integer>: q, field_148015_q

List<Integer>: p, field_148015_q

List<String>: r, field_148014_r

List<String>: q, field_148014_r

ShaderLoader: s, field_148013_s

ShaderLoader: r, field_148013_s

ShaderLoader: t, field_148012_t

ShaderLoader: s, field_148012_t

构造函数

(IResourceManager, String)

(IResourceManager, String)

方法

void (): a, func_147988_a

void (): b, func_147993_b

void (): a, func_147993_b

void (): c, func_147995_c

void (): b, func_147995_c

void (): d, func_147985_d

void (): c, func_147985_d

ShaderUniform (String): b, func_147984_b

void (): i, func_147990_i

void (): h, func_147990_i

ShaderLoader (): e, func_147989_e

ShaderLoader (): d, func_147989_e

ShaderLoader (): f, func_147994_f

ShaderLoader (): e, func_147994_f

int (): h, func_147986_h

int (): g, func_147986_h

void (): close, close

ShaderDefault (String): b, func_195653_b

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

ccv

ccx

字段

构造函数

方法

1.12

名称

byg

ccv

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

byd

byg

字段

构造函数

方法

1.11

名称

bvl

byd

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

bul

bvl

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

buo

bul

字段

构造函数

方法

1.9

名称

blq

buo

字段

构造函数

方法

1.8.8

名称

blq

net.minecraft.client.shader.ShaderManager

字段

org.apache.logging.log4j.Logger: a, field_148003_a

ShaderDefault: b, field_148001_b

ShaderManager: c, field_148002_c

int: d, field_147999_d

boolean: e, field_148000_e

Map<String, Object>: f, field_147997_f

List<String>: g, field_147998_g

List<Integer>: h, field_148010_h

List<ShaderUniform>: i, field_148011_i

List<Integer>: j, field_148008_j

Map<String, ShaderUniform>: k, field_148009_k

int: l, field_148006_l

String: m, field_148007_m

boolean: n, field_148004_n

boolean: o, field_148005_o

JsonBlendingMode: p, field_148016_p

List<Integer>: q, field_148015_q

List<String>: r, field_148014_r

ShaderLoader: s, field_148013_s

ShaderLoader: t, field_148012_t

构造函数

(IResourceManager, String)

方法

void (): a, func_147988_a

void (): b, func_147993_b

void (): c, func_147995_c

void (): d, func_147985_d

ShaderUniform (String): a, func_147991_a

ShaderUniform (String): b, func_147984_b

void (): i, func_147990_i

void (com.google.gson.JsonElement): a, func_147996_a

void (String, Object): a, func_147992_a

void (com.google.gson.JsonElement): b, func_147987_b

ShaderLoader (): e, func_147989_e

ShaderLoader (): f, func_147994_f

int (): h, func_147986_h