历史 - net.minecraft.client.shader.ShaderManager
1.13.2
名称
dcr
dcs
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
dci
dcr
字段
构造函数
方法
1.13
名称
ccx
dci
字段
boolean: e, field_148000_e
Map<String, Object>: f, field_147997_f
Map<String, Object>: e, field_147997_f
List<String>: g, field_147998_g
List<String>: f, field_147998_g
List<Integer>: h, field_148010_h
List<Integer>: g, field_148010_h
List<ShaderUniform>: i, field_148011_i
List<ShaderUniform>: h, field_148011_i
List<Integer>: j, field_148008_j
List<Integer>: i, field_148008_j
Map<String, ShaderUniform>: k, field_148009_k
Map<String, ShaderUniform>: j, field_148009_k
int: l, field_148006_l
int: k, field_148006_l
String: m, field_148007_m
String: l, field_148007_m
boolean: n, field_148004_n
boolean: m, field_148004_n
boolean: o, field_148005_o
boolean: n, field_148005_o
JsonBlendingMode: p, field_148016_p
JsonBlendingMode: o, field_148016_p
List<Integer>: q, field_148015_q
List<Integer>: p, field_148015_q
List<String>: r, field_148014_r
List<String>: q, field_148014_r
ShaderLoader: s, field_148013_s
ShaderLoader: r, field_148013_s
ShaderLoader: t, field_148012_t
ShaderLoader: s, field_148012_t
构造函数
方法
void (): a, func_147988_a
void (): b, func_147993_b
void (): a, func_147993_b
void (): c, func_147995_c
void (): b, func_147995_c
void (): d, func_147985_d
void (): c, func_147985_d
ShaderUniform (String): b, func_147984_b
void (): i, func_147990_i
void (): h, func_147990_i
ShaderLoader (): e, func_147989_e
ShaderLoader (): d, func_147989_e
ShaderLoader (): f, func_147994_f
ShaderLoader (): e, func_147994_f
int (): h, func_147986_h
int (): g, func_147986_h
void (): close, close
ShaderDefault (String): b, func_195653_b
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
ccv
ccx
字段
构造函数
方法
1.12
名称
byg
ccv
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
byd
byg
字段
构造函数
方法
1.11
名称
bvl
byd
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
bul
bvl
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
buo
bul
字段
构造函数
方法
1.9
名称
blq
buo
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
blq
net.minecraft.client.shader.ShaderManager
字段
org.apache.logging.log4j.Logger: a, field_148003_a
ShaderDefault: b, field_148001_b
ShaderManager: c, field_148002_c
int: d, field_147999_d
boolean: e, field_148000_e
Map<String, Object>: f, field_147997_f
List<String>: g, field_147998_g
List<Integer>: h, field_148010_h
List<ShaderUniform>: i, field_148011_i
List<Integer>: j, field_148008_j
Map<String, ShaderUniform>: k, field_148009_k
int: l, field_148006_l
String: m, field_148007_m
boolean: n, field_148004_n
boolean: o, field_148005_o
JsonBlendingMode: p, field_148016_p
List<Integer>: q, field_148015_q
List<String>: r, field_148014_r
ShaderLoader: s, field_148013_s
ShaderLoader: t, field_148012_t
构造函数
方法
void (): a, func_147988_a
void (): b, func_147993_b
void (): c, func_147995_c
void (): d, func_147985_d
ShaderUniform (String): a, func_147991_a
ShaderUniform (String): b, func_147984_b
void (): i, func_147990_i
void (com.google.gson.JsonElement): a, func_147996_a
void (String, Object): a, func_147992_a
void (com.google.gson.JsonElement): b, func_147987_b
ShaderLoader (): e, func_147989_e
ShaderLoader (): f, func_147994_f
int (): h, func_147986_h