历史 - net.minecraft.world.entity.Entity$RemovalReason
1.21.11
名称
cdv$e
cgk$e
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
bzm$e
cdv$e
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
bxe$d
bzm$e
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
bum$d
bxe$d
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
bvk$d
bum$d
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
bsr$c
bvk$d
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
bsw$c
bsr$c
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
blv$c
bsw$c
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
biq$c
blv$c
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
bfj$c
biq$c
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
bfh$c
bfj$c
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
bdr$c
bfh$c
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
bbn$c
bdr$c
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_141065_
net.minecraft.src.C_507_$C_141065_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
baq$c
bbn$c
字段
构造函数
方法
1.19
名称
axk$c
baq$c
net.minecraft.src.C_507_$C_141065_
net.minecraft.src.C_141065_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
awt$c
axk$c
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
atg$c
awt$c
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
atf$c
atg$c
字段
构造函数
方法
1.17
名称
atf$c
net.minecraft.world.entity.Entity$RemovalReason
net.minecraft.class_1297$class_5529
net.minecraft.entity.Entity$RemovalReason
net.minecraft.src.C_507_$C_141065_
net.minecraft.world.entity.Entity$RemovalReason
字段
Entity$RemovalReason: a, KILLED, field_26998, KILLED, KILLED
Entity$RemovalReason: b, DISCARDED, field_26999, DISCARDED, DISCARDED
Entity$RemovalReason: c, UNLOADED_TO_CHUNK, field_27000, UNLOADED_TO_CHUNK, UNLOADED_TO_CHUNK
Entity$RemovalReason: d, UNLOADED_WITH_PLAYER, field_27001, UNLOADED_WITH_PLAYER, UNLOADED_WITH_PLAYER
Entity$RemovalReason: e, CHANGED_DIMENSION, field_27002, CHANGED_DIMENSION, CHANGED_DIMENSION
boolean: f, destroy, field_27003, destroy, f_146956_
boolean: g, save, field_27004, save, f_146957_
构造函数
(boolean, boolean)
方法
Entity$RemovalReason[] (): values, values, values, values, values, values
Entity$RemovalReason (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
boolean (): a, shouldDestroy, method_31486, shouldDestroy, m_146965_
boolean (): b, shouldSave, method_31487, shouldSave, m_146966_