历史 - net.minecraft.world.level.ClipContext$Fluid

1.21.11

名称

dqx$b

dvw$b

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

dmb$b

dqx$b

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

djq$b

dmb$b

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

dfr$b

djq$b

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

dgq$b

dfr$b

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

dcf$b

dgq$b

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

dbj$b

dcf$b

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

csy$b

dbj$b

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

cpe$b

csy$b

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

clv$b

cpe$b

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

clr$b

clv$b

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

cjf$b

clr$b

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

cgg$b

cjf$b

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_1567_

net.minecraft.src.C_1565_$C_1567_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

cfj$b

cgg$b

net.minecraft.world.level.RayTrace$FluidCollisionOption

字段

构造函数

方法

1.19

名称

cae$b

cfj$b

net.minecraft.src.C_1565_$C_1567_

net.minecraft.src.C_1567_

net.minecraft.world.level.RayTrace$FluidCollisionOption

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

bzm$b

cae$b

字段

Predicate<FluidState>: d, canPick, field_1346, predicate, f_45724_

Predicate<FluidState>: e, canPick, field_1346, predicate, f_45724_

ClipContext$Fluid: d, WATER, field_36338, WATER, WATER

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

bvy$b

bzm$b

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

bvx$b

bvy$b

字段

构造函数

方法

1.17

名称

brf$b

bvx$b

net.minecraft.util.math.RayTraceContext$FluidMode

net.minecraft.src.C_1565_$C_1567_

net.minecraft.server.v1_16_R3.RayTrace$FluidCollisionOption

net.minecraft.world.level.RayTrace$FluidCollisionOption

字段

ClipContext$Fluid: a, NONE, field_1348, NONE, NONE, NONE

ClipContext$Fluid: a, NONE, field_1348, NONE, NONE

ClipContext$Fluid: b, SOURCE_ONLY, field_1345, SOURCE_ONLY, SOURCE_ONLY, SOURCE_ONLY

ClipContext$Fluid: b, SOURCE_ONLY, field_1345, SOURCE_ONLY, SOURCE_ONLY

ClipContext$Fluid: c, ANY, field_1347, ANY, ANY, ANY

ClipContext$Fluid: c, ANY, field_1347, ANY, ANY

Predicate<FluidState>: d, canPick, field_1346, predicate, field_222249_d, predicate

Predicate<FluidState>: d, canPick, field_1346, predicate, f_45724_

构造函数

方法

boolean (FluidState): a, canPick, method_17751, handled, func_222248_a

boolean (FluidState): a, canPick, method_17751, handled, m_45731_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

brc$b

brf$b

net.minecraft.server.v1_16_R2.RayTrace$FluidCollisionOption

net.minecraft.server.v1_16_R3.RayTrace$FluidCollisionOption

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

bpj$b

brc$b

net.minecraft.world.RayTraceContext$FluidHandling

net.minecraft.world.RaycastContext$FluidHandling

net.minecraft.server.v1_16_R1.RayTrace$FluidCollisionOption

net.minecraft.server.v1_16_R2.RayTrace$FluidCollisionOption

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

bjj$b

bpj$b

net.minecraft.server.v1_15_R1.RayTrace$FluidCollisionOption

net.minecraft.server.v1_16_R1.RayTrace$FluidCollisionOption

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

bjg$b

bjj$b

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

bhf$b

bjg$b

net.minecraft.server.v1_14_R1.RayTrace$FluidCollisionOption

net.minecraft.server.v1_15_R1.RayTrace$FluidCollisionOption

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

bha$b

bhf$b

net.minecraft.world.level.ClipContext$Fluid

字段

RayTrace$FluidCollisionOption: a, field_1348, NONE, NONE, NONE

ClipContext$Fluid: a, NONE, field_1348, NONE, NONE, NONE

RayTrace$FluidCollisionOption: b, field_1345, SOURCE_ONLY, SOURCE_ONLY, SOURCE_ONLY

ClipContext$Fluid: b, SOURCE_ONLY, field_1345, SOURCE_ONLY, SOURCE_ONLY, SOURCE_ONLY

RayTrace$FluidCollisionOption: c, field_1347, ANY, ANY, ANY

ClipContext$Fluid: c, ANY, field_1347, ANY, ANY, ANY

Predicate<Fluid>: d, field_1346, predicate, field_222249_d, predicate

Predicate<FluidState>: d, canPick, field_1346, predicate, field_222249_d, predicate

构造函数

方法

RayTrace$FluidCollisionOption[] (): values, values, values, values, values

ClipContext$Fluid[] (): values, values, values, values, values, values

RayTrace$FluidCollisionOption (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

ClipContext$Fluid (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

boolean (Fluid): a, method_17751, handled, func_222248_a

boolean (FluidState): a, canPick, method_17751, handled, func_222248_a

1.14.3

名称

bgw$b

bha$b

net.minecraft.world.RayTraceContext$FluidHandling

字段

RayTrace$FluidCollisionOption: a, field_1348, NONE, NONE

RayTrace$FluidCollisionOption: a, field_1348, NONE, NONE, NONE

RayTrace$FluidCollisionOption: b, field_1345, SOURCE_ONLY, SOURCE_ONLY

RayTrace$FluidCollisionOption: b, field_1345, SOURCE_ONLY, SOURCE_ONLY, SOURCE_ONLY

RayTrace$FluidCollisionOption: c, field_1347, ANY, ANY

RayTrace$FluidCollisionOption: c, field_1347, ANY, ANY, ANY

Predicate<Fluid>: d, field_1346, field_222249_d, predicate

Predicate<Fluid>: d, field_1346, predicate, field_222249_d, predicate

构造函数

方法

boolean (Fluid): a, method_17751, func_222248_a

boolean (Fluid): a, method_17751, handled, func_222248_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

bgv$b

bgw$b

字段

构造函数

方法

1.14

名称

bgv$b

net.minecraft.class_3959$class_242

net.minecraft.util.math.RayTraceContext$FluidMode

net.minecraft.server.v1_14_R1.RayTrace$FluidCollisionOption

字段

RayTrace$FluidCollisionOption: a, field_1348, NONE, NONE

RayTrace$FluidCollisionOption: b, field_1345, SOURCE_ONLY, SOURCE_ONLY

RayTrace$FluidCollisionOption: c, field_1347, ANY, ANY

Predicate<Fluid>: d, field_1346, field_222249_d, predicate

构造函数

(Predicate<Fluid>)

方法

RayTrace$FluidCollisionOption[] (): values, values, values, values, values

RayTrace$FluidCollisionOption (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

boolean (Fluid): a, method_17751, func_222248_a