历史 - net.minecraft.world.level.ClipContext$Fluid
1.21.11
名称
dqx$b
dvw$b
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
dmb$b
dqx$b
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
djq$b
dmb$b
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
dfr$b
djq$b
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
dgq$b
dfr$b
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
dcf$b
dgq$b
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
dbj$b
dcf$b
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
csy$b
dbj$b
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
cpe$b
csy$b
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
clv$b
cpe$b
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
clr$b
clv$b
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
cjf$b
clr$b
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
cgg$b
cjf$b
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_1567_
net.minecraft.src.C_1565_$C_1567_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
cfj$b
cgg$b
net.minecraft.world.level.RayTrace$FluidCollisionOption
字段
构造函数
方法
1.19
名称
cae$b
cfj$b
net.minecraft.src.C_1565_$C_1567_
net.minecraft.src.C_1567_
net.minecraft.world.level.RayTrace$FluidCollisionOption
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
bzm$b
cae$b
字段
Predicate<FluidState>: d, canPick, field_1346, predicate, f_45724_
Predicate<FluidState>: e, canPick, field_1346, predicate, f_45724_
ClipContext$Fluid: d, WATER, field_36338, WATER, WATER
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
bvy$b
bzm$b
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
bvx$b
bvy$b
字段
构造函数
方法
1.17
名称
brf$b
bvx$b
net.minecraft.util.math.RayTraceContext$FluidMode
net.minecraft.src.C_1565_$C_1567_
net.minecraft.server.v1_16_R3.RayTrace$FluidCollisionOption
net.minecraft.world.level.RayTrace$FluidCollisionOption
字段
ClipContext$Fluid: a, NONE, field_1348, NONE, NONE, NONE
ClipContext$Fluid: a, NONE, field_1348, NONE, NONE
ClipContext$Fluid: b, SOURCE_ONLY, field_1345, SOURCE_ONLY, SOURCE_ONLY, SOURCE_ONLY
ClipContext$Fluid: b, SOURCE_ONLY, field_1345, SOURCE_ONLY, SOURCE_ONLY
ClipContext$Fluid: c, ANY, field_1347, ANY, ANY, ANY
ClipContext$Fluid: c, ANY, field_1347, ANY, ANY
Predicate<FluidState>: d, canPick, field_1346, predicate, field_222249_d, predicate
Predicate<FluidState>: d, canPick, field_1346, predicate, f_45724_
构造函数
方法
boolean (FluidState): a, canPick, method_17751, handled, func_222248_a
boolean (FluidState): a, canPick, method_17751, handled, m_45731_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
brc$b
brf$b
net.minecraft.server.v1_16_R2.RayTrace$FluidCollisionOption
net.minecraft.server.v1_16_R3.RayTrace$FluidCollisionOption
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
bpj$b
brc$b
net.minecraft.world.RayTraceContext$FluidHandling
net.minecraft.world.RaycastContext$FluidHandling
net.minecraft.server.v1_16_R1.RayTrace$FluidCollisionOption
net.minecraft.server.v1_16_R2.RayTrace$FluidCollisionOption
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
bjj$b
bpj$b
net.minecraft.server.v1_15_R1.RayTrace$FluidCollisionOption
net.minecraft.server.v1_16_R1.RayTrace$FluidCollisionOption
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
bjg$b
bjj$b
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
bhf$b
bjg$b
net.minecraft.server.v1_14_R1.RayTrace$FluidCollisionOption
net.minecraft.server.v1_15_R1.RayTrace$FluidCollisionOption
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
bha$b
bhf$b
net.minecraft.world.level.ClipContext$Fluid
字段
RayTrace$FluidCollisionOption: a, field_1348, NONE, NONE, NONE
ClipContext$Fluid: a, NONE, field_1348, NONE, NONE, NONE
RayTrace$FluidCollisionOption: b, field_1345, SOURCE_ONLY, SOURCE_ONLY, SOURCE_ONLY
ClipContext$Fluid: b, SOURCE_ONLY, field_1345, SOURCE_ONLY, SOURCE_ONLY, SOURCE_ONLY
RayTrace$FluidCollisionOption: c, field_1347, ANY, ANY, ANY
ClipContext$Fluid: c, ANY, field_1347, ANY, ANY, ANY
Predicate<Fluid>: d, field_1346, predicate, field_222249_d, predicate
Predicate<FluidState>: d, canPick, field_1346, predicate, field_222249_d, predicate
构造函数
方法
RayTrace$FluidCollisionOption[] (): values, values, values, values, values
ClipContext$Fluid[] (): values, values, values, values, values, values
RayTrace$FluidCollisionOption (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
ClipContext$Fluid (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
boolean (Fluid): a, method_17751, handled, func_222248_a
boolean (FluidState): a, canPick, method_17751, handled, func_222248_a
1.14.3
名称
bgw$b
bha$b
net.minecraft.world.RayTraceContext$FluidHandling
字段
RayTrace$FluidCollisionOption: a, field_1348, NONE, NONE
RayTrace$FluidCollisionOption: a, field_1348, NONE, NONE, NONE
RayTrace$FluidCollisionOption: b, field_1345, SOURCE_ONLY, SOURCE_ONLY
RayTrace$FluidCollisionOption: b, field_1345, SOURCE_ONLY, SOURCE_ONLY, SOURCE_ONLY
RayTrace$FluidCollisionOption: c, field_1347, ANY, ANY
RayTrace$FluidCollisionOption: c, field_1347, ANY, ANY, ANY
Predicate<Fluid>: d, field_1346, field_222249_d, predicate
Predicate<Fluid>: d, field_1346, predicate, field_222249_d, predicate
构造函数
方法
boolean (Fluid): a, method_17751, func_222248_a
boolean (Fluid): a, method_17751, handled, func_222248_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
bgv$b
bgw$b
字段
构造函数
方法
1.14
名称
bgv$b
net.minecraft.class_3959$class_242
net.minecraft.util.math.RayTraceContext$FluidMode
net.minecraft.server.v1_14_R1.RayTrace$FluidCollisionOption
字段
RayTrace$FluidCollisionOption: a, field_1348, NONE, NONE
RayTrace$FluidCollisionOption: b, field_1345, SOURCE_ONLY, SOURCE_ONLY
RayTrace$FluidCollisionOption: c, field_1347, ANY, ANY
Predicate<Fluid>: d, field_1346, field_222249_d, predicate
构造函数
方法
RayTrace$FluidCollisionOption[] (): values, values, values, values, values
RayTrace$FluidCollisionOption (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
boolean (Fluid): a, method_17751, func_222248_a