历史 - net.minecraft.world.level.storage.loot.functions.SetNameFunction
1.21.11
名称
flh
fqm
字段
构造函数
方法
Set<ContextKey<?>> (): a, getReferencedContextParams, method_293, getAllowedParameters, m_6231_
Set<ContextKey<?>> (): b, getReferencedContextParams, method_293, getAllowedParameters, m_6231_
LootItemFunctionType<SetNameFunction> (): b, getType, method_29321, getType, m_7162_
LootItemFunctionType<SetNameFunction> (): a, getType, method_29321, getType, m_7162_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
ffs
flh
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
fdc
ffs
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
eyb
fdc
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
eyy
eyb
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
eua
eyy
字段
构造函数
方法
Set<LootContextParam<?>> (): a, getReferencedContextParams, method_293, getRequiredParameters, m_6231_
Set<ContextKey<?>> (): a, getReferencedContextParams, method_293, getAllowedParameters, m_6231_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
est
eua
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
eix
est
字段
com.mojang.serialization.Codec<SetNameFunction>: a, CODEC, field_45848, CODEC, f_291592_
com.mojang.serialization.MapCodec<SetNameFunction>: a, CODEC, field_45848, CODEC, f_291592_
SetNameFunction$Target: e, target, field_50208, target, f_315028_
构造函数
(List<LootItemCondition>, Optional<Component>, Optional<LootContext$EntityTarget>)
(List<LootItemCondition>, Optional<Component>, Optional<LootContext$EntityTarget>, SetNameFunction$Target)
方法
LootItemConditionalFunction$Builder<?> (Component): a, setName, method_35549, builder, m_165457_
LootItemConditionalFunction$Builder<?> (Component, LootContext$EntityTarget): a, setName, method_35550, builder, m_165459_
LootItemConditionalFunction$Builder<?> (Component, SetNameFunction$Target): a, setName, method_35549, builder, m_165459_
LootItemConditionalFunction$Builder<?> (Component, SetNameFunction$Target, LootContext$EntityTarget): a, setName, method_35550, builder, m_165457_
1.20.4
名称
eer
eix
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
ebm
eer
字段
Component: b, name, field_16228, name, f_81123_
LootContext$EntityTarget: c, resolutionContext, field_16229, entity, f_81124_
org.slf4j.Logger: a, LOGGER, field_16230, LOGGER, f_81122_
org.slf4j.Logger: b, LOGGER, field_16230, LOGGER, f_81122_
com.mojang.serialization.Codec<SetNameFunction>: a, CODEC, field_45848, CODEC, f_291592_
Optional<Component>: c, name, field_16228, name, f_81123_
Optional<LootContext$EntityTarget>: d, resolutionContext, field_16229, entity, f_81124_
构造函数
(LootItemCondition[], Component, LootContext$EntityTarget)
(List<LootItemCondition>, Optional<Component>, Optional<LootContext$EntityTarget>)
方法
1.20.1
名称
eap
ebm
字段
构造函数
方法
Set<LootContextParam<?>> (): b, getReferencedContextParams, method_293, getRequiredParameters, m_6231_
Set<LootContextParam<?>> (): a, getReferencedContextParams, method_293, getRequiredParameters, m_6231_
LootItemFunctionType (): a, getType, method_29321, getType, m_7162_
LootItemFunctionType (): b, getType, method_29321, getType, m_7162_
1.19.4
名称
dxp
eap
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dub
dxp
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dte
dub
net.minecraft.world.level.storage.loot.functions.LootItemFunctionSetName
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dmz
dte
net.minecraft.world.level.storage.loot.functions.LootItemFunctionSetName
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
dlx
dmz
字段
org.apache.logging.log4j.Logger: a, LOGGER, field_16230, LOGGER, f_81122_
org.slf4j.Logger: a, LOGGER, field_16230, LOGGER, f_81122_
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
dkm
dlx
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dat
dkm
net.minecraft.loot.functions.SetName
net.minecraft.src.C_2955_
net.minecraft.server.v1_16_R3.LootItemFunctionSetName
net.minecraft.world.level.storage.loot.functions.LootItemFunctionSetName
字段
Component: b, name, field_16228, name, field_200539_a
Component: b, name, field_16228, name, f_81123_
org.apache.logging.log4j.Logger: a, LOGGER, field_16230, LOGGER, field_215939_a
org.apache.logging.log4j.Logger: a, LOGGER, field_16230, LOGGER, f_81122_
LootContext$EntityTarget: d, resolutionContext, field_16229, entity, field_215940_d
LootContext$EntityTarget: c, resolutionContext, field_16229, entity, f_81124_
构造函数
方法
Set<LootContextParam<?>> (): a, getReferencedContextParams, method_293, getRequiredParameters, func_215855_a
Set<LootContextParam<?>> (): b, getReferencedContextParams, method_293, getRequiredParameters, m_6231_
UnaryOperator<Component> (LootContext, LootContext$EntityTarget): a, createResolver, method_16190, applySourceEntity, func_215936_a
UnaryOperator<Component> (LootContext, LootContext$EntityTarget): a, createResolver, method_16190, applySourceEntity, m_81139_
ItemStack (ItemStack, LootContext): a, run, method_522, process, func_215859_a
ItemStack (ItemStack, LootContext): a, run, method_522, process, m_7372_
LootItemFunctionType (): b, getType, method_29321, getType, func_230425_b_
LootItemFunctionType (): a, getType, method_29321, getType, m_7162_
LootItemConditionalFunction$Builder<?> (Component): a, setName, method_35549, builder, m_165457_
LootItemConditionalFunction$Builder<?> (Component, LootContext$EntityTarget): a, setName, method_35550, builder, m_165459_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
daq
dat
net.minecraft.server.v1_16_R2.LootItemFunctionSetName
net.minecraft.server.v1_16_R3.LootItemFunctionSetName
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dcr
daq
net.minecraft.server.v1_16_R1.LootItemFunctionSetName
net.minecraft.server.v1_16_R2.LootItemFunctionSetName
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
ctr
dcr
net.minecraft.world.storage.loot.functions.SetName
net.minecraft.loot.functions.SetName
net.minecraft.server.v1_15_R1.LootItemFunctionSetName
net.minecraft.server.v1_16_R1.LootItemFunctionSetName
字段
Component: c, name, field_16228, name, field_200539_a
Component: b, name, field_16228, name, field_200539_a
构造函数
方法
LootItemFunctionType (): b, getType, method_29321, getType, func_230425_b_
1.15.2
名称
cto
ctr
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
cqq
cto
net.minecraft.server.v1_14_R1.LootItemFunctionSetName
net.minecraft.server.v1_15_R1.LootItemFunctionSetName
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
cqk
cqq
net.minecraft.world.level.storage.loot.functions.SetNameFunction
net.minecraft.world.loot.function.SetNameLootFunction
net.minecraft.loot.function.SetNameLootFunction
字段
IChatBaseComponent: c, field_16228, name, field_200539_a
Component: c, name, field_16228, name, field_200539_a
org.apache.logging.log4j.Logger: a, field_16230, LOGGER, field_215939_a
org.apache.logging.log4j.Logger: a, LOGGER, field_16230, LOGGER, field_215939_a
LootTableInfo$EntityTarget: d, field_16229, entity, field_215940_d
LootContext$EntityTarget: d, resolutionContext, field_16229, entity, field_215940_d
构造函数
方法
Set<LootContextParameter<?>> (): a, method_293, getRequiredParameters, func_215855_a
Set<LootContextParam<?>> (): a, getReferencedContextParams, method_293, getRequiredParameters, func_215855_a
UnaryOperator<IChatBaseComponent> (LootTableInfo, LootTableInfo$EntityTarget): a, method_16190, applySourceEntity, func_215936_a
UnaryOperator<Component> (LootContext, LootContext$EntityTarget): a, createResolver, method_16190, applySourceEntity, func_215936_a
ItemStack (ItemStack, LootTableInfo): a, method_522, process, func_215859_a
ItemStack (ItemStack, LootContext): a, run, method_522, process, func_215859_a
1.14.3
名称
cqg
cqk
net.minecraft.world.loot.function.SetNameLootFunction
字段
IChatBaseComponent: c, field_16228, field_200539_a
IChatBaseComponent: c, field_16228, name, field_200539_a
org.apache.logging.log4j.Logger: a, field_16230, field_215939_a
org.apache.logging.log4j.Logger: a, field_16230, LOGGER, field_215939_a
LootTableInfo$EntityTarget: d, field_16229, field_215940_d
LootTableInfo$EntityTarget: d, field_16229, entity, field_215940_d
构造函数
方法
Set<LootContextParameter<?>> (): a, method_293, func_215855_a
Set<LootContextParameter<?>> (): a, method_293, getRequiredParameters, func_215855_a
UnaryOperator<IChatBaseComponent> (LootTableInfo, LootTableInfo$EntityTarget): a, method_16190, func_215936_a
UnaryOperator<IChatBaseComponent> (LootTableInfo, LootTableInfo$EntityTarget): a, method_16190, applySourceEntity, func_215936_a
ItemStack (ItemStack, LootTableInfo): a, method_522, func_215859_a
ItemStack (ItemStack, LootTableInfo): a, method_522, process, func_215859_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
cqe
cqg
字段
构造函数
方法
1.14
名称
cde
cqe
net.minecraft.class_3670
net.minecraft.server.v1_13_R2.LootItemFunctionSetName
net.minecraft.server.v1_14_R1.LootItemFunctionSetName
字段
IChatBaseComponent: a, field_200539_a
IChatBaseComponent: c, field_16228, field_200539_a
org.apache.logging.log4j.Logger: a, field_16230, field_215939_a
LootTableInfo$EntityTarget: d, field_16229, field_215940_d
构造函数
(LootItemCondition[], IChatBaseComponent)
(LootItemCondition[], IChatBaseComponent, LootTableInfo$EntityTarget)
方法
ItemStack (ItemStack, Random, LootTableInfo): a, func_186553_a
Set<LootContextParameter<?>> (): a, method_293, func_215855_a
UnaryOperator<IChatBaseComponent> (LootTableInfo, LootTableInfo$EntityTarget): a, method_16190, func_215936_a
ItemStack (ItemStack, LootTableInfo): a, method_522, func_215859_a
1.13.2
名称
cdd
cde
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
cct
cdd
net.minecraft.server.v1_13_R1.LootItemFunctionSetName
net.minecraft.server.v1_13_R2.LootItemFunctionSetName
字段
构造函数
方法
1.13
名称
cct
net.minecraft.world.storage.loot.functions.SetName
net.minecraft.server.v1_13_R1.LootItemFunctionSetName
字段
IChatBaseComponent: a, field_200539_a
构造函数
(LootItemCondition[], IChatBaseComponent)
方法
ItemStack (ItemStack, Random, LootTableInfo): a, func_186553_a