历史 - net.minecraft.sounds.Musics

1.21.11

名称

bcc

bcy

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

ayx

bcc

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

aww

ayx

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

avy

aww

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

axd

avy

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

avn

axd

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

avy

avn

net.minecraft.client.sound.MusicType

net.minecraft.sound.MusicType

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

arq

avy

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

apb

arq

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

amf

apb

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

amp

amf

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

alm

amp

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

aju

alm

字段

构造函数

方法

Music (SoundEvent): a, createGameMusic, method_27283, createIngameMusic, m_11653_

Music (Holder<SoundEvent>): a, createGameMusic, method_27283, createIngameMusic, m_263184_

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

ajc

aju

字段

构造函数

方法

1.19

名称

ahi

ajc

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

agt

ahi

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

afc

agt

字段

int: h, ONE_SECOND, field_29804, field_29804, f_144042_

int: h, ONE_SECOND, field_29804, MENU_MIN_DELAY, f_144042_

int: i, THIRTY_SECONDS, field_29805, field_29805, f_144043_

int: i, THIRTY_SECONDS, field_29805, MENU_MAX_DELAY, f_144043_

int: j, TEN_MINUTES, field_29806, field_29806, f_144044_

int: j, TEN_MINUTES, field_29806, GAME_MIN_DELAY, f_144044_

int: k, TWENTY_MINUTES, field_29807, field_29807, f_144045_

int: k, TWENTY_MINUTES, field_29807, GAME_MAX_DELAY, f_144045_

int: l, FIVE_MINUTES, field_29808, field_29808, f_144046_

int: l, FIVE_MINUTES, field_29808, END_MIN_DELAY, f_144046_

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ado

afc

net.minecraft.client.audio.BackgroundMusicTracks

net.minecraft.src.C_122_

net.minecraft.server.v1_16_R3.Musics

net.minecraft.sounds.Musics

字段

Music: a, MENU, field_5585, MENU, field_232670_a_

Music: a, MENU, field_5585, MENU, f_11645_

Music: b, CREATIVE, field_5581, CREATIVE, field_232671_b_

Music: b, CREATIVE, field_5581, CREATIVE, f_11646_

Music: c, CREDITS, field_5578, CREDITS, field_232672_c_

Music: c, CREDITS, field_5578, CREDITS, f_11647_

Music: d, END_BOSS, field_5580, DRAGON, field_232673_d_

Music: d, END_BOSS, field_5580, DRAGON, f_11648_

Music: e, END, field_5583, END, field_232674_e_

Music: e, END, field_5583, END, f_11649_

Music: f, UNDER_WATER, field_5576, UNDERWATER, field_232675_f_

Music: f, UNDER_WATER, field_5576, UNDERWATER, f_11650_

Music: g, GAME, field_5586, GAME, field_232676_g_

Music: g, GAME, field_5586, GAME, f_11651_

int: h, ONE_SECOND, field_29804, field_29804, f_144042_

int: i, THIRTY_SECONDS, field_29805, field_29805, f_144043_

int: j, TEN_MINUTES, field_29806, field_29806, f_144044_

int: k, TWENTY_MINUTES, field_29807, field_29807, f_144045_

int: l, FIVE_MINUTES, field_29808, field_29808, f_144046_

构造函数

()

方法

Music (SoundEvent): a, createGameMusic, method_27283, createIngameMusic, func_232677_a_

Music (SoundEvent): a, createGameMusic, method_27283, createIngameMusic, m_11653_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

adm

ado

net.minecraft.server.v1_16_R2.Musics

net.minecraft.server.v1_16_R3.Musics

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

acj

adm

net.minecraft.server.v1_16_R1.Musics

net.minecraft.server.v1_16_R2.Musics

字段

构造函数

方法

Music (SoundEvent): a, createGameMusic, method_27283, method_27283, func_232677_a_

Music (SoundEvent): a, createGameMusic, method_27283, createIngameMusic, func_232677_a_

1.16.1

名称

acj

net.minecraft.sounds.Musics

net.minecraft.class_1143

net.minecraft.client.sound.MusicType

net.minecraft.client.audio.BackgroundMusicTracks

net.minecraft.server.v1_16_R1.Musics

字段

Music: a, MENU, field_5585, MENU, field_232670_a_

Music: b, CREATIVE, field_5581, CREATIVE, field_232671_b_

Music: c, CREDITS, field_5578, CREDITS, field_232672_c_

Music: d, END_BOSS, field_5580, DRAGON, field_232673_d_

Music: e, END, field_5583, END, field_232674_e_

Music: f, UNDER_WATER, field_5576, UNDERWATER, field_232675_f_

Music: g, GAME, field_5586, GAME, field_232676_g_

构造函数

方法

Music (SoundEvent): a, createGameMusic, method_27283, method_27283, func_232677_a_