历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundInteractPacket$Action
1.21.11
名称
aio$a
aiy$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
aij$a
aio$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
ahw$a
aij$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
ahc$a
ahw$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
aii$a
ahc$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ahd$a
aii$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ahr$a
ahd$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
aed$a
ahr$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
abv$a
aed$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
zt$a
abv$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
aag$a
zt$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
zi$a
aag$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
ye$a
zi$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_5162_
net.minecraft.src.C_5161_$C_5162_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
xm$a
ye$a
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction
字段
构造函数
方法
1.19
名称
vx$a
xm$a
net.minecraft.src.C_5161_$C_5162_
net.minecraft.src.C_5162_
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
vl$a
vx$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
ub$a
vl$a
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
sp$a
ub$a
net.minecraft.class_2824$class_2825
net.minecraft.class_2824$class_5906
net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerInteractEntityC2SPacket$InteractionType
net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerInteractEntityC2SPacket$InteractTypeHandler
net.minecraft.network.play.client.CUseEntityPacket$Action
net.minecraft.src.C_5161_$C_5162_
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction
字段
ServerboundInteractPacket$Action: a, INTERACT, field_12876, INTERACT, INTERACT, INTERACT
ServerboundInteractPacket$Action: b, ATTACK, field_12875, ATTACK, ATTACK, ATTACK
ServerboundInteractPacket$Action: c, INTERACT_AT, field_12873, INTERACT_AT, INTERACT_AT, INTERACT_AT
构造函数
()
方法
ServerboundInteractPacket$Action[] (): values, values, values, values, values, values
ServerboundInteractPacket$Action (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
ServerboundInteractPacket$ActionType (): a, getType, method_34211, getType, m_142249_
void (ServerboundInteractPacket$Handler): a, dispatch, method_34213, handle, m_142457_
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_34212, write, m_142450_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ro$a
sp$a
net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction
net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
qa$a
ro$a
net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction
net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
net.minecraft.server.network.packet.PlayerInteractEntityC2SPacket$InteractionType
net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerInteractEntityC2SPacket$InteractionType
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
oj$a
qa$a
net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerInteractEntityC2SPacket$InteractionType
net.minecraft.server.network.packet.PlayerInteractEntityC2SPacket$InteractionType
net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction
net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
oh$a
oj$a
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundInteractPacket$Action
net.minecraft.server.network.packet.PlayerInteractEntityC2SPacket$InteractionType
net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerInteractEntityC2SPacket$InteractionType
字段
PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction: a, field_12876, INTERACT, INTERACT, INTERACT
ServerboundInteractPacket$Action: a, INTERACT, field_12876, INTERACT, INTERACT, INTERACT
PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction: b, field_12875, ATTACK, ATTACK, ATTACK
ServerboundInteractPacket$Action: b, ATTACK, field_12875, ATTACK, ATTACK, ATTACK
PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction: c, field_12873, INTERACT_AT, INTERACT_AT, INTERACT_AT
ServerboundInteractPacket$Action: c, INTERACT_AT, field_12873, INTERACT_AT, INTERACT_AT, INTERACT_AT
构造函数
方法
PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction[] (): values, values, values, values, values
ServerboundInteractPacket$Action[] (): values, values, values, values, values, values
PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
ServerboundInteractPacket$Action (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
1.14.3
名称
og$a
oh$a
net.minecraft.server.network.packet.PlayerInteractEntityC2SPacket$InteractionType
字段
PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction: a, field_12876, INTERACT, INTERACT
PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction: a, field_12876, INTERACT, INTERACT, INTERACT
PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction: b, field_12875, ATTACK, ATTACK
PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction: b, field_12875, ATTACK, ATTACK, ATTACK
PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction: c, field_12873, INTERACT_AT, INTERACT_AT
PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction: c, field_12873, INTERACT_AT, INTERACT_AT, INTERACT_AT
构造函数
方法
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
字段
构造函数
方法
1.14
名称
ms$a
og$a
net.minecraft.class_2824$class_2825
net.minecraft.network.play.client.CPacketUseEntity$Action
net.minecraft.network.play.client.CUseEntityPacket$Action
net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction
net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction
字段
PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction: a, INTERACT, INTERACT
PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction: a, field_12876, INTERACT, INTERACT
PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction: b, ATTACK, ATTACK
PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction: b, field_12875, ATTACK, ATTACK
PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction: c, INTERACT_AT, INTERACT_AT
PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction: c, field_12873, INTERACT_AT, INTERACT_AT
构造函数
方法
PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction[] (): values, values, values
PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction[] (): values, values, values, values, values
PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction (String): valueOf, valueOf, valueOf
PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
1.13.2
名称
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction
net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction
字段
构造函数
方法
1.13
名称
li$a
ms$a
net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction
net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction
字段
构造函数
方法
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
字段
构造函数
方法
1.12
名称
ix$a
li$a
net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction
net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
字段
构造函数
方法
1.11
名称
iu$a
ix$a
net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction
net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
is$a
iu$a
net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction
net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
ir$a
is$a
net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction
net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
in$a
ir$a
net.minecraft.network.play.client.C02PacketUseEntity$Action
net.minecraft.network.play.client.CPacketUseEntity$Action
net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction
net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
in$a
net.minecraft.network.play.client.C02PacketUseEntity$Action
net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction
字段
PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction: a, INTERACT, INTERACT
PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction: b, ATTACK, ATTACK
PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction: c, INTERACT_AT, INTERACT_AT
构造函数
()
方法
PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction[] (): values, values, values
PacketPlayInUseEntity$EnumEntityUseAction (String): valueOf, valueOf, valueOf